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手机游戏装备20效果 手机游戏装备多少钱可以出

作者:admin 更新时间:2025-06-01
摘要:一、天下手游装备特技属性效果汇总特技携带及效果展示每一件装备可能携带有不同的特技或者特效,可以为玩家带来不同的属性加成,5点特技激发了主动技能之后携带可额外增加一个buff类型,手机游戏装备20效果 手机游戏装备多少钱可以出

 

一、天下手机游戏装备特技属性效果集合

特技携带及效果展示

每一件装备也许携带有不同的特技或者特效,可以为玩家带来不同的属性加成,5点特技激发了主动技能之后携带可额外增加壹个buff类型的技能,短时刻内极大幅度提高玩家的战斗能力,提高特技境界还可以额外增加效果,还有一点值得注意,每当玩家装备星级提高时,其特效点数同样会增加。

心眼

境界一,技能效果:12秒内,命中率提高25%;被动属性:命中率+1%

境界二,技能效果:16秒内,命中率提高45%;被动属性:命中率+2%

境界三,技能效果:20秒内,命中率提高65%;被动属性:命中率+3%

境界四,技能效果:24秒内,命中率提高100%;被动属性:命中率+6%

疾闪

境界一,技能效果:12秒内,回避率提高25%;被动属性:回避率+1%

境界二,技能效果:16秒内,回避率提高45%;被动属性:回避率+2%

境界三,技能效果:20秒内,回避率提高65%;被动属性:回避率+3%

境界四,技能效果:24秒内,回避率提高100%;被动属性:回避率+6%

射程增远

境界一,技能效果:12秒内,射程大于10米的超距离技能的射程增加6米;被动属性:超距离技能射程增加0.5米

境界二,技能效果:16秒内,射程大于10米的超距离技能的射程增加6米;被动属性:超距离技能射程增加1米

境界三,技能效果:20秒内,射程大于10米的超距离技能的射程增加6米;被动属性:超距离技能射程增加1.5米

境界四,技能效果:24秒内,射程大于10米的超距离技能的射程增加6米;被动属性:超距离技能射程增加3米

范围扩大

境界一,技能效果:12秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加0.4米

境界二,技能效果:16秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加0.8米

境界三,技能效果:20秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加1.2米

境界四,技能效果:24秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加1.6米

追电强化

境界一,技能效果:提高10%的移动速度,持续10秒;被动属性:移动速度+1%

境界二,技能效果:提高20%的移动速度,持续12秒;被动属性:移动速度+2%

境界三,技能效果:提高35%的移动速度,持续16秒;被动属性:移动速度+3%

境界四,技能效果:提高50%的移动速度,持续20秒;被动属性:移动速度+5%

灵犀

境界一,技能效果:会心几率提高20%,持续15秒;被动属性:伤害加成+1%

境界二,技能效果:会心几率提高35%,持续15秒;被动属性:伤害加成+2%

境界三,技能效果:会心几率提高65%,持续15秒;被动属性:伤害加成+3%

境界四,技能效果:会心几率提高100%,持续15秒;被动属性:伤害加成+5%

护心

境界一,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:受会心伤害减免3%

境界二,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:受会心伤害减免6%

境界三,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:受会心伤害减免9%

境界四,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:受会心伤害减免15%

会心强化

境界一,技能效果:会心伤害增加25%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+1%

境界二,技能效果:会心伤害增加50%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+2%

境界三,技能效果:会心伤害增加75%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+4%

境界四,技能效果:会心伤害增加100%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+6%

神明强化

境界一,技能效果:受到会心伤害降低20%,持续20秒。;被动属性:神明+24

境界二,技能效果:受到会心伤害降低40%,持续20秒。;被动属性:神明+33

境界三,技能效果:受到会心伤害降低60%,持续20秒。;被动属性:神明+68

境界四,技能效果:受到会心伤害降低80%,持续20秒。;被动属性:神明+135

咒术透骨

境界一,技能效果:下次攻击产生的不良情形将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良情形命中力+30

境界二,技能效果:下次攻击产生的不良情形将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良情形命中力+66

境界三,技能效果:下次攻击产生的不良情形将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良情形命中力+97

境界四,技能效果:下次攻击产生的不良情形将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良情形命中力+144

咒术缠魂

境界一,技能效果:5秒内,技能产生的不良情形效果持续时刻增加30%。;被动属性:产生不良情形的持续时刻+5%

境界二,技能效果:5秒内,技能产生的不良情形效果持续时刻增加60%。;被动属性:产生不良情形的持续时刻+10%

境界三,技能效果:5秒内,技能产生的不良情形效果持续时刻增加90%。;被动属性:产生不良情形的持续时刻+15%

境界四,技能效果:5秒内,技能产生的不良情形效果持续时刻增加120%。;被动属性:产生不良情形的持续时刻+20%

透骨缠魂

境界一,技能效果:下次攻击产生的不良情形将一定生效,且其持续时刻将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良情形命中力增加8

境界二,技能效果:下次攻击产生的不良情形将一定生效,且其持续时刻将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良情形命中力增加11

境界三,技能效果:下次攻击产生的不良情形将一定生效,且其持续时刻将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良情形命中力增加15

境界四,技能效果:下次攻击产生的不良情形将一定生效,且其持续时刻将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良情形命中力增加18

躯体防护

境界一,技能效果:躯体类负面情形的抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:坚定增加45

境界二,技能效果:躯体类负面情形的抵抗率上升35%,持续10秒;被动属性:坚定增加105

境界三,技能效果:躯体类负面情形的抵抗率上升50%,持续10秒;被动属性:坚定增加140

境界四,技能效果:躯体类负面情形的抵抗率上升80%,持续10秒;被动属性:坚定增加190

行动防护

境界一,技能效果:行动类负面情形的抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:身法增加45

境界二,技能效果:行动类负面情形的抵抗率上升35%,持续10秒;被动属性:身法增加105

境界三,技能效果:行动类负面情形的抵抗率上升50%,持续10秒;被动属性:身法增加140

境界四,技能效果:行动类负面情形的抵抗率上升80%,持续10秒;被动属性:身法增加190

情形防护

境界一,技能效果:负面情形抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:不良情形抵抗力增加45

境界二,技能效果:负面情形抵抗率上升35%,持续12秒;被动属性:不良情形抵抗力增加105

境界三,技能效果:负面情形抵抗率上升50%,持续14秒;被动属性:不良情形抵抗力增加140

境界四,技能效果:负面情形抵抗率上升75%,持续16秒;被动属性:不良情形抵抗力增加190

健体妙法

境界一,技能效果:下次施展技能并产生的正面情形时,其持续时刻将增加25%(仅一次有效);被动属性:产生正面情形持续时刻增加5%

境界二,技能效果:下次施展技能并产生的正面情形时,其持续时刻将增加40%(仅一次有效);被动属性:产生正面情形持续时刻增加10%

境界三,技能效果:下次施展技能并产生的正面情形时,其持续时刻将增加55%(仅一次有效);被动属性:产生正面情形持续时刻增加15%

境界四,技能效果:下次施展技能并产生的正面情形时,其持续时刻将增加75%(仅一次有效);被动属性:产生正面情形持续时刻增加20%

回春妙法

境界一,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加50%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加3%

境界二,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加75%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加5%

境界三,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加100%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加7%

境界四,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加150%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加10%

咒术净化

境界一,技能效果:所受不良情形的持续时刻减少25%,持续10秒;被动属性:受到不良情形持续时刻减少5%

境界二,技能效果:所受不良情形的持续时刻减少40%,持续12秒;被动属性:受到不良情形持续时刻减少10%

境界三,技能效果:所受不良情形的持续时刻减少55%,持续14秒;被动属性:受到不良情形持续时刻减少15%

境界四,技能效果:所受不良情形的持续时刻减少80%,持续16秒;被动属性:受到不良情形持续时刻减少25%

驱邪散秽

境界一,技能效果:随机驱除身上1个不良情形;被动属性:不良情形抵抗力增加45

境界二,技能效果:随机驱除身上2个不良情形;被动属性:不良情形抵抗力增加90

强袭

境界一,技能效果:物理攻击力提高10%,持续10秒;被动属性:物理攻击增加1%

境界二,技能效果:物理攻击力提高15%,持续12秒;被动属性:物理攻击增加2%

境界三,技能效果:物理攻击力提高20%,持续14秒;被动属性:物理攻击增加3%

境界四,技能效果:物理攻击力提高25%,持续16秒;被动属性:物理攻击增加4%

混元

境界一,技能效果:法术攻击力提高10%,持续10秒;被动属性:法术攻击增加1%

境界二,技能效果:法术攻击力提高15%,持续12秒;被动属性:法术攻击增加2%

境界三,技能效果:法术攻击力提高20%,持续14秒;被动属性:法术攻击增加3%

境界四,技能效果:法术攻击力提高25%,持续16秒;被动属性:法术攻击增加4%

物理防护

境界一,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:物理防御增加1.5%

境界二,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:物理防御增加3%

境界三,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:物理防御增加4.5%

境界四,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:物理防御增加6%

法术防护

境界一,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:法术防御增加1.5%

境界二,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:法术防御增加3%

境界三,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:法术防御增加4.5%

境界四,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:法术防御增加6%

乾坤挪移

境界一,技能效果:15秒内将20%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+35

境界二,技能效果:20秒内将40%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+70

境界三,技能效果:25秒内将60%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+105

境界四,技能效果:30秒内将80%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+150

离坎斗转

境界一,技能效果:15秒内将20%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+35

境界二,技能效果:20秒内将40%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+70

境界三,技能效果:25秒内将60%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+105

境界四,技能效果:30秒内将80%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+150

威扬

境界一,技能效果:12秒内,伤害类技能的威力增加15%;被动属性:技能威力+2%

境界二,技能效果:16秒内,伤害类技能的威力增加25%;被动属性:技能威力+4%

境界三,技能效果:20秒内,伤害类技能的威力增加35%;被动属性:技能威力+6%

境界四,技能效果:24秒内,伤害类技能的威力增加50%;被动属性:技能威力+8%

妙手

境界一,技能效果:12秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加25%;被动属性:治疗效果+2%

境界二,技能效果:16秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加30%;被动属性:治疗效果+4%

境界三,技能效果:20秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加35%;被动属性:治疗效果+6%

境界四,技能效果:24秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加40%;被动属性:治疗效果+8%

明思

境界一,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少30%;被动属性:技力消耗-2%

境界二,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少50%;被动属性:技力消耗-3%

境界三,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少70%;被动属性:技力消耗-6%

二、梦幻西游手机游戏武器特技神佑中的装备特效神佑效果如何样子的

1,梦幻西游中的装备特效神佑效果如何样子的神佑-战斗时当HP为0时,20%的几率出现神佑复活效果;必须要有3个或三个以上的装备拥有相同的套状效果才可以

3,梦幻西游中武器带有神佑效果是在要死的时候20恢复满血吗求解不是.例如怪打你50血就加50血不满血然而加百分之20不是的是在你死亡时有一定极率自动复活+50/100的血极率极少..武器带神佑是5%几率出神佑神佑起来是补20%的血不是补满血~高神是 20%的几率不是顶级的 10%的几率...不是回复满血的,我就带过带神佑的武器,老师到快死是恢复的好像是他打掉你几许血的一半吧

4,梦幻武器特效神佑可以叠加吗叠加卟了哦,由于只有武器才有神佑这特技,其他装备都没这特技,因此卟可以叠加。召唤兽也卟可以叠加,除非高神佑和神佑在一只召唤兽上就可以,神佑和高神佑都会起影响!希望兄弟们游戏愉快!就只有武器带神佑啊#83```如何叠加``别想了,是不可以的。不可以叠加宠物好像也不能叠加吧壹个高神壹个神佑高神起影响如何叠加。只能带1个武器人物神佑20%概率复活。不可以的,宠物就可以5,梦幻里的武器特效神佑谁能给我具体讲解一下比如复活后回蓝不回蓝神佑特效:战斗时当HP为0时,百分之20几率出现神佑复活效果。回复的血很少,楼上的回复3分其中一个说得有点夸大了,我以用过,104级的FC号试的,神佑时大概回复200多滴血战斗时当hp为0时,20%的几率出现神佑复活效果,我经常擂台玩,神佑每次才360+的血,我血5000左右,有时候出现-血的状况,但人还站着能招宝宝,法术物理也无法用,在-血的情形下.这个是有几率的。我用过壹个神佑的武器。在偶尔几次决定因素时刻拉我起来过,就是上一轮死了,下一轮奇迹般的站起来了。回的血不多,很少,蓝貌似没有吧,还真没注意过。这个如果运气好,还管点用。战斗时当hp为0时,20%的几率出现神佑复活效果,我经常擂台玩,神佑每次才360+的血,我血5000左右,有时候出现-血的状况,但人还站着能招宝宝,法术物理也无法用,在-血的情形下.6,梦幻西游武器的神佑有啥子用附加特效:即附带下面内容一些独特效果神佑-战斗时当HP为0时,20%的几率出现神佑复活效果;珍宝-出售给装备收购商,获取的金钱是正常价格的5倍;必中-物理攻击命中率100%;迷踪-逃跑成功率增加;愤怒-运用法宝特技所消耗的愤怒值为正常的80%;神农-战斗中运用药品恢复HP、MP的效果增加10%;简易-佩带装备的人物等级标准降低5级;无级别-佩带时没有人物等级的限制;永不磨损-运用不会消耗装备的耐久度。我不了解啊你战斗或者PK时,倒下时有一定几率复活并加上一点血,效果挺好``会少减点血你战斗的时候HP为0的时候,有百分之20的几率会复活也就是说当死了的时候有一定的几率能活过来。7,梦幻武器特效神佑复活后有几许血战斗时当HP为0时,20%的几率出现神佑复活效果,我经常擂台玩,神佑每次才360+的血,我血5000左右,有时候出现-血的状况,但人还站着能招宝宝,法术物理也无法用,在-血的情形下.官方解释:神佑-战斗时当hp为0时,20%的几率出现神佑复活效果.意思是你被一次能造成你死亡的攻击后有20%的机率复活至于说回血几许我没用过这特效不过在擂台pk看过感觉上好像是回全血由于没太注意因此不大确定我想无非是全满或是全血的一半应该是和宝宝技能的一样神佑15%几率出现回50%血顶级神佑30%几率出现回100%血完全不满我有40的刀专门试过只回我1/2的血和神佑技能相同。啥子都满,SP清零别听他们瞎叨叨,神佑后愤怒为0,气血只有1半。气血上限也变成一半。不过这物品的几虑太低了…如果神佑特技在武器上基本没用,如果在装备上复活后满血8,梦幻西游绝杀和神佑的武器好吗神佑的影响我想不用说了,虽然不能满血复活,然而等于于很强大的RP技,你RP好的话一直神佑,就省下很多复活药,也可以多出几次出手机会.绝杀主推平砍练级的物理帮派用,不算太好,也不算太差.肯定好啊神佑几率虽然低了点但总比没有好绝杀有几率将对手直接暴毙.很好的物品.武器还是要看命中伤害和双加属性神佑只能是点缀绝杀PK么用打怪用处也是有限只带俩个这个如果总伤不行还是环装的#83国标,环价,一般每个区的价钱都差不多六七万左右,个别区会到十万。这样的武器就别打宝石了,纯属浪费,就算最实惠的一颗太阳也要四五万。打两个就比这个环价钱高了。武器上带特效的没有啥子用,就腰带上的特效愤怒有用,(无级别除外)武器看的是命中和伤害,附加的属性和特技,还得看你武器是啥子种类的,一把80刀剑,就算没有附加的属性,特技等等,就是伤害命中高,就值钱没用武器伤害才是王道当然如果你是辅助的话可以找些水清四海之类的实用TJ

三、《天下手机游戏》装备特效讲解说明

天下手机游戏里面的装备一个很重要的体系,强力的装备才能够增加人物的战力,那么天下手机游戏里的装备特效到底有啥子用呢?下面我就给大家说明一下天下手机游戏装备特效运用说明,希望能够帮助到大家。

装备特效讲解说明

和装备特技一样,玩家可以在人物属性的那里写有大大的四个字装备特技,直接点击即可看到下面内容页面。装备特技里面主要分为特技、特效两个装备特征,咱们就讲今天的特技主题。

装备的特效按照目前游戏刚开始的条件,只有十五个装备特效。而且特效里面全部都是零境界的特效。接下来大家逐一的进行了解解析。

化煞·零境界

每点减免0.5%召唤兽伤害;每5点可突破境界,额外减免来自召唤兽的伤害。若化煞高于5点,减免10%召唤兽伤害;若化煞高于10点,减免召唤兽20%伤害。

狂法·零境界

每点增加0.25%法术伤害;每5点可突破境界,额外增加法术攻击力。伤害结算时,若自身狂法比攻击目标御法高5点及以上,额外增加10%法术伤害;若自身狂法比目标御法高10点及以上,额外增加15%的法术伤害。

坚守·零境界

每点减少0.25%所受物理伤害;每5点可突破境界,额外增加物理减伤。伤害结算时,若自身坚守比攻击方猛攻高5点及以上,额外增加10%物理伤害减免;若自身坚守比攻击方猛攻高10点及以上,额外增加15%的物理伤害减免。

噬妖·零境界

每点增加0.75%对怪物法术伤害;每5点可突破境界,额外增加对怪物法术伤害。若噬妖高于5点,增加对怪物7%法术伤害;若刚力高于10点,增加15%对怪物法术伤害。

猛攻·零境界

每点增加0.25%物理伤害;每5点可突破境界,额外增加物理攻击力。伤害结算时,若自身猛攻比攻击目标坚守高5点及以上,额外增加10%物理伤害;若自身猛攻比目标坚守高10点及以上,额外增加15%的物理伤害。

御法·零境界

每点减少0.25%所受法术伤害;每5点可突破境界,额外增加法术减伤。伤害结算时,若自身御法比攻击方狂法高5点及以上,额外增加10%的法术伤害减免;若自身御法比攻击方狂法高10点及以上,额外增加15%的法术伤害减免。

固守·零境界

每点固守同时增加1点坚守和1点御法。

杀意·零境界

每点增加0.5%会心一击率;每5点可突破境界,额外增加会心一击率。会心判定时,若自身杀意比攻击目标藏锋高五点及以上,额外增加10%会心率;若自身杀意比攻击目标藏锋高10点及以上,额外增加20%的会心率。

藏锋·零境界

每点增加0.5%会心抵抗率;每5点可突破境界,额外增加会心抵抗率。会心判定时,若自身藏锋比攻击目标杀意高5点及以上,额外减少攻击方10%会心率;若自身藏锋比攻击目标杀意高10点及以上,额外减少攻击方20%的会心率。

天狼·零境界

每点增加0.5%对怪伤害;每5点可突破境界,额外增加对怪物伤害。若天狼高于5点,增加7%对怪伤害;若天狼高于10点,增加15%对怪物伤害。

神威·零境界

每点减免0.5%怪物伤害;每5点可突破境界,额外对怪物伤害减免。若神威高于5点,减免7%怪物伤害;若神威高于10点,减免怪物15%伤害。

刚力·零境界

每点增加0.75%对怪物物理伤害;每5点可突破境界,额外增加对怪物物理伤害。若刚力高于5点,增加对怪物7%物理伤害;若刚力高于10点,增加15%对怪物物理伤害。

御灵·零境界

每点增加0.5%对召唤兽伤害;每5点可突破境界,额外增加对召唤兽伤害。若御灵高于5点,增加10%对召唤兽伤害;若御灵高于10点,增加20%对召唤兽伤害。

妙法·零境界

每点增加1%的治疗量;每5点可突破境界,额外增加治疗加成。若妙法高于5点,增加10%治疗量;妙法高于10点,增加15%治疗量。

不灭·零境界

每点使受到治疗的效果增加1%;每5点可突破境界,额外增加受治疗效果。若不灭高于5点,则受治疗效果增加10%;不灭高于10点,则受治疗效果增加15%。

有关于装备特效这一板块,每5点,基本就会从零境界提高到下壹个档次的境界。相对应的属性加成都会依次增加,因此玩家要好好把握装备的特效加成。虽然装备里面属性的加成程度有也许相对低,然而只要特效等级跟得上,所能够带来的收益还是特别可观的。最后祝大家特效装备满仓库。