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RPG单机游戏设置 rpg游戏怎么调出菜单

作者:admin 更新时间:2025-05-26
摘要:一、电脑玩大型单机游戏一般需要什么配置1.《上古卷轴5:天际》是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大,RPG单机游戏设置 rpg游戏怎么调出菜单

 

一、PC玩大型单机游戏一般需要啥子配置

1.《上古卷轴5:天际》是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待和幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大致的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda职业室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家寻觅,而玩家将在这个奇异自在的全球踏上史诗性的征程,运用自己心仪的

武器装备

自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创新”打造的重峦叠嶂的规模和细节的瑰丽。

2.《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁怎样在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方法也特别相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手独特攻击“恶魔鬼手”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战略的应用比起但丁来说变得更为丰盛多彩。《鬼泣4》的主角是外表和格斗技能和但丁相近的尼禄。但丁这次似乎退居二线了,虽然整个游戏中玩家依然可以运用他。在这次的游戏中,不但将支持每秒60张的高画质画面,而且还将追加破关后的隐藏人物让玩家运用,再加上游戏中两名主角但丁和尼禄也都会有特殊的操作方法和战斗诀窍,玩家必须利用两人的长处来进行战斗,如此一来才能让战斗更有效率地进行。

3.《刺客信条3》是法国育碧(Ubisoft)企业推出的3D动作冒险系列游戏的正统第3代作品。《刺客信条3》的故事背景设定在18世纪中后期的美洲大陆。玩家将扮演名为康纳的刺客,在

独立战争

时期的美国各地展开冒险,并将亲历革命时期的各类重要事件。本作采用了新版游戏引擎,可实现10倍于前作的战争场面,同屏显示人数达到1000人的规模。除了这些之后本作还采用了新的动画和表情体系,以及新的场景和动作设计。

各位看官不妨去下载尝试哟。各位小姐姐小哥哥看了有啥子好的意见或者提议不妨在下方点评出来,我每个点评都会回复的哟。

二、怎样制作壹个简单的RPG游戏

在这个丰收的季节,天气逐渐变凉,首先特别感动在这里能为你解答这个难题,其次让我带领着大家一起走进这个难题,就让大家一起探讨一下。

希望下面内容为大家同享一这个难题对大家有所帮助,我希望我的同享关于这个难题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜爱我的同享。

如果你想制作的是一款PC的单机游戏,我提议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,由于这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,然而对于初学者来说一个很好的进修工具,这个软件里面提供的素材特别的丰盛,只要你把整个故事务节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到壹个单机游戏了,至于怎么样玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思考能力了。

2.如果你是想做一款年度手游的话,我提议你学unity,cocoscreator。unity是现今市场上很多手机游戏端游的开发引擎,然而决定因素它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去领会,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,提议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

上面的同享关于这个难题的解答都是个人的意见和提议,我希望我同享的这个难题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜爱我的同享,大家如果有更好的关于这个难题的解答,还望同享点评出来共同讨论这话题。

最后在这里,祝愿大家都有壹个好的心情,明天有壹个好的开始,愉快的上班,升职加薪在等你。谢谢!

阿颖曾经想做壹个的!

曾经我有个同学,在学校的老师和领导巨大的压力之下,三天两头跑学生会,凭借着三寸不烂之舌和持之以恒的耐心,终于成功组建了大家学校第壹个电子游戏有关的社团。

RPG社

大家当时的情况和你们特别的类似。

壹个学完了高中计算机科学的男子。

壹个立志要考上美国最好的艺术学校,却每天被美术老师骂成憨憨的愚蠢艺术生。

壹个每天做着音乐老师也听不懂的电音的艺术生。

壹个在起点更着没人看的小说的垃圾作家。

两个根本没玩过RPG的游戏爱慕者。

就六个男人踏上了做RPG的征途。

接着一年之后,由于啥子都没做出来而被迫关闭了社团。

因此我过来帮你们把也许会走的歪路堵上。

第一制定剧本

剧本是这整个游戏制作经过中最重要的部分,这是你的责任所在。剧本的写法可以很简单,无需写出每壹个人物的每一句对话,然而一定要写好的是,这是在啥子地方,发生了啥子事,有几许人出场,这些人在场景结束时发生了啥子?在把文章都处理成剧本之后,统计人物出场次数,他们要干的事,综合设定出人设。

第二制定游戏的基本制度

这一点主要是要做出游戏的基本框架,游戏的类型(回合制?战棋?横版过关?),加入的武器种类,攻击方法,是否加入技能或职业,道具的种类,以上元素的获取方法,解密的经过,先把框架做好,接下来就会简单很多。

第三NPC

怪物,敌人,队友,村民都放在这里做,包括之前的人设人物。包括这个人物要让他出场在哪里里,重不重要,如何让玩家看出他的人设,有没有固定的台词来烘托人物性格,会不会加入主角,和玩家控制人物的互动(战斗?交易?谈话?)。

最重要的一点,让你的画师们统一画风。

第四地图

这个也要看剧本,主要思考影响有:地图有多大,有没有隐藏地图,这个地图的影响,敌对生物的位置和行动方法,地图要不要加入特有的BGM,玩家在这个地图会受到啥子样的效果,重点是制作出地图的特征。

第五细枝末节

存档点的位置,BGM的切换,怎样平衡主角和游戏体系,这些虽然不是游戏的重头,但做好了很明显会有加分。

说了这么多,反正是粉丝作,我相信你的粉丝肯定不会挑三拣四,说这个作者游戏做得不好玩啥子的。

你开心就好了。

别废话,热爱就开始动手,先别去找些乱七八糟的软件教程,都是劝退的,先用文字框出你想勾勒的全球,主角是谁,时代背景是啥子?是个如何样的故事?

接着想想:

1.我的定位,我是画画好?去画人设。画游戏场景。我是编程好?去研究游戏引擎。我是写作好?去吧整个游戏的故事写好。我做音乐好?去把音乐准备好。

2.如果以上我都牛皮,那么恭喜你,可以选择壹个引擎开始动工了。最简单的当然是RPGMAKER,大量的素材,傻瓜操作,贴吧各种大神的教学,能基本实现壹个2d的RPG,别看不起这像素RPG,RPGmaker也出了很多杰出的作品的。《tothemoon》《undertable》都是大名鼎鼎的神作。

3.如果自己只有第一点里个别牛皮,那么就可以在网上找多少志同道合的小伙伴,各自发挥自己的长处,来组成壹个游戏,好比《太吾绘卷》创始人茄子拉了多少小伙伴跨省创作,历史5年,最后狂卖200w套,可以看看我的文章《狂砍1.36亿的太吾绘卷,到底做对了啥子?》。

最后如果你作为兴趣,就不要跟经济效益挂上钩。为了赚钱我提议你不要去做游戏。

我是神犬,你留着这关注和赞有何用?

开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,解析如下

1.如果你想制作的是一款PC的单机游戏,我提议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,由于这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,然而对于初学者来说一个很好的进修工具,这个软件里面提供的素材特别的丰盛,只要你把整个故事务节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到壹个单机游戏了,至于怎么样玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思考能力了。

2.如果你是想做一款年度手游的话,我提议你学unity,cocoscreator。unity是现今市场上很多手机游戏端游的开发引擎,然而决定因素它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去领会,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,提议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来进修游戏开发。

下面内容是我接触过的软件,可以参考一下进修。

Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图

骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作

3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作

像素制作软件初学者提议运用

以上是我个人见解和故事,如有雷同,纯属巧合,欢迎点评吐槽转发,谢谢大家(^_^)

1.如果你想制作的是一款PC的单机游戏,我提议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,由于这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,然而对于初学者来说一个很好的进修工具,这个软件里面提供的素材特别的丰盛,只要你把整个故事务节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到壹个单机游戏了,至于怎么样玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思考能力了。

2.如果你是想做一款年度手游的话,我提议你学unity,cocoscreator。unity是现今市场上很多手机游戏端游的开发引擎,然而决定因素它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去领会,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,提议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来进修游戏开发。

下面内容是我接触过的软件,可以参考一下进修。

Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图

骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作

3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作

像素制作软件初学者提议运用

PC上制作最简单的方式是下载《RGP制作大师》,工具最齐全,具有制作游戏的全部条件,还有说明和运用方式(详细策略)好像还有手机版的。

如果你想制作的是一款PC的单机游戏,我提议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,由于这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,然而对于初学者来说一个很好的进修工具,这个软件里面提供的素材特别的丰盛,只要你把整个故事务节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到壹个单机游戏了,至于怎么样玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思考能力了。

2.如果你是想做一款年度手游的话,我提议你学unity,cocoscreator。unity是现今市场上很多手机游戏端游的开发引擎,然而决定因素它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去领会,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,提议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来进修游戏开发。

下面内容是我接触过的软件,可以参考一下进修。

Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图

骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作

3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作

很高兴回答你的难题

开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,解析如下

1.如果你想制作的是一款PC的单机游戏,我提议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,由于这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,然而对于初学者来说一个很好的进修工具,这个软件里面提供的素材特别的丰盛,只要你把整个故事务节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到壹个单机游戏了,至于怎么样玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思考能力了。

2.如果你是想做一款年度手游的话,我提议你学unity,cocoscreator。unity是现今市场上很多手机游戏端游的开发引擎,然而决定因素它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去领会,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,提议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来进修游戏开发。

下面内容是我接触过的软件,可以参考一下进修。

Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图

骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作

3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作

像素制作软件初学者提议运用

以上是我个人见解和故事,如有雷同,纯属巧合,欢迎点评吐槽转发,谢谢大家(^_^)

壹个简单的RPG游戏要制作壹个RPG的游戏。所需要涉及到的方面,有下面内容多少:1.运用键盘控制精灵。2.由于精灵有四个走动路线,而每个路线又应该有几帧动画(这里定为二帧)。思考到每个机器的配置不一样(CPU和显卡不同)。因此帧和帧之间必须有延迟。3.当精灵在大家所定的迷宫里行走时,当它碰到\"障碍\"时,应该无法继续前进。4.在游戏里,还应该有\"坏精灵\"。在我这个游戏里,其表现情形为\"追赶受控的精灵\"。(只运用了简单的追逐算法,因此\"坏精灵\"有时会卡住。在将来的版本里将思考运用A*算法。)5.精灵的移动不应该只局限于屏幕的高宽,这时就需要卷轴了。下面内容是具体化解办法:(对应上面4个难题)1.只需运用WINDOWS消息WM_KEYDOWN即可。在DX环境下运用DirectInput来操作键盘。2.为每一张精灵位图分别分配一块内存保存其图像信息。这样每一张位图对应壹个指针。(这里我运用一数组实现,其大致由具体的图像数量决定)具体访问时,我又指定了壹个指给此数组的指针,在精灵运动时,只需操作指针+=偏移量即可,这样在绘制时,只需绘制此指针的值就行了。在这里,我设定受控精灵的运动偏移量为2(像素)。接着定义一int数,初始其为0,在每次精灵的有效运动(这里只是指UP、DOWN、LEFT、RIGHT四个路线操作,而且每次只允许壹个有效。要不然就会当用户同时按下以上四个路线任何两个时,出现此精灵斜给运动,由于此时它的位置坐标x和y也许同时发生了改变)时递加。规定壹个常量值,在上个int整数等于此常量时,令其清零。这整个操作的意义为,当此int数等于常量值时,此时精灵情形为当前路线的第一张动画;当等于常量值*2时,为第二张。这样就产生了动画效果。再谈谈延时,只需在WM_CREATE消息时定义壹个TIMER。接着在每次配置指针偏移时,首先判断TIMER是否有效即可。例:首先定义TIMER,再定义一变量state=0(其变化为:当TIMER发生时,state=1-state)第一张动画if(时刻延时)if(递加的变量==常量值)指给精灵数组的指针=精灵数组+偏移量;第二张动画if(!时刻延时)if(递加的变量==常量值*2)指给精灵数组的指针=精灵数组+偏移量;3.用一单色位图记录地图信息。其中白色为可通行,黑色为不可行。接着绘制时由此位图生成用户可视地图。并用一全局二维数组记录此地图。接着每次精灵移动时,其实是在此二维数组里移动,在其移动前进行判断下一步是否可行。具体的判断方式由精灵的坐标来换算出其实际在大家的地图数组中的位置,接着取此位置值,判断此处是否可以通行。4.至于\"坏精灵\"的跟踪算法。目前只是简单的递加和递减,没有必要再进一步阐述。将来运用A*算法,再写出具体想法吧。5.为了表现游戏的全球观,有很多时候精灵是在壹个很大的地图上行走,其大致会大于大家所见的屏幕大致,这时就要用到卷轴。现在已知有两个方式,简单的是拥有或创建壹个所需的大地图,其具体表现形式也许是BMP位图,在DirectDraw里的概念叫“表面”。方式是,每当操作者控制精灵移动时,只需改变精灵的朝给和情形,并不改变其实际坐标。而真正发生变化的,是操作者所看到的屏幕。也就是背景移动而在中心的精灵不动,这样会给人以错觉,觉得是精灵在移动。而大家所要做的,就是计算壹个矩形,这个矩形的范围也就是操作者所能看到的。它实际上是整个地图中的一部分。BMP位图有壹个操作函数叫做StretchBlt和DirectDraw中表面的Blt方式类似,都是从源位图拷贝矩形区域到目标位图中去。利用它们的功能和大家先前计算出来的矩形数据,就可以实现了!具体来说:无卷轴时是精灵本身移动,地图不动;而卷轴的时候,是整个屏幕(即大家所要计算它实际在地图中的矩形位置)在地图里移动(注:其移动是和精灵相反的),在地图卷到尽头时,精灵开始无卷轴时的移动,其它时候不动。------------这里有个网站,RPG制作大师,希望对你有点帮助

三、求单机RPG游戏,打怪更新的,低配置最好2D的

首先我主推《崛起》有人说她是《哥特王朝》的缩小版,哥特王朝的优化实在太差了,这个游戏,自在度是等于的高,而且会有很多在其他单机游戏里尝试差点的事务,开低配置应该能玩的,我家配置也不咋地 2点多G,不太大,感觉比《神鬼寓言》更好玩点,再说一下《辐射》这个游戏,我感觉,没耐心,还是别玩了,我玩过,最后实在玩不下去了,不过不能不能定,这是一部大作,如果你想玩,也可以尝试,你的配置可以接受,希望楼主喜爱。