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热血江湖非常极品包 热血江湖什么

作者:admin 更新时间:2025-05-26
摘要:35技能必须学的,因为2转枪有WG点,所以枪必须合WG枪,由于35和45的威力差不了很多,但是35要的历练远远小于45的,所以要学35历练,而且与有枪的攻击高,一般可以越级打怪,所以枪的历练一,热血江湖非常极品包 热血江湖什么

 

35技能必须学的,由于2转枪有WG点,因此枪必须合WG枪,由于35和45的威力差不了很多,然而35要的历练远远小于45的,因此要学35历练,而且和有枪的攻击高,一般可以越级打怪,因此枪的历练一般很少,就不要学45技能了(如果你觉得自己历练够而学的话,那么你的68技能肯定会要买练仙的,除非你更新暴慢,全打平级的怪,那样会累死人的),直接学55技能,由于55技能的威力大些,用它可以刷老虎或者蛇,甚至可以杀湖,而且55-60这段时刻谁都想更新快点,好3转,如果你没有55技能,别人不如何组你的,没有看到别人老是叫:组55技能枪和QD刷蛇,哈哈。

对于更新,30后就直接去小山混,再如何差也比一般的刀的攻击要高,一般会组枪的,35后如果没有钱买成品枪,就买白的去刷火吧(LZ处),有钱的话,直接去刷T,升到40后换40强4装备(说明:枪的特征是攻击高,应该发挥攻击高的优势,如果2个怪打枪的话,枪可以跑,没有人说你,然而2个怪打刀的话,刀跑,那么就有人说了),直接去林子混,混到50了,唉,更新也变慢了,勉强的组队去杀老虎吧,最好是你自己组队,免得别人说你啥子啥子的,你是队长的话,别人谁敢说你,如果你能组上4个QD+3个医生,嘿嘿,那更新就如飞般,而且由于4QD队伍效率,别人也不会想走,那么也就稳定,稳定的另外册含义就是,你可以到55了,出55技能后,组队就容易许多许多,刷老虎刷蛇就随便你挑了,有时组不上刷蛇队,混刷湖队也可以(一般是不如何效率的),最好老实的刷蛇,

如果你是RMB玩家,直接组3转全QD对杀湖,每人每小时壹个5色,那啥子话都不用说,1天内可以从55-60。

没啥子啥子最最牛的职业,各有各的特色吧如果真有何者职业是最最牛的,那全江湖不都成壹个职业的了呵呵那个时候江湖也就到头了~~~~

下面解析一下各个人物的职业特征:

医生:35级出群这个就不用多说了医生就是加血的,重点说一起他的武功吧,首先医生可以给自己加攻防,这就是个优势,医生在77级以前就是战士们的重点保护对像,武功特弱,而且防低,等到77级以后医生的攻击力明显增强,在没出弓箭手以前,PK是剑客最最牛,医生是唯一壹个可以跟剑客相抗衡的职业。

剑客:剑客本身回避就高,再加上攻击速度是任何壹个职业都没法相比的,因此PK的时候特别吃香,在江湖改版之前虽然剑客PK无人能比然而生级却是很辛苦的,江湖的老玩家们都了解,剑客在77级以前就是个小受气包呵呵,由于攻击力弱因此没有何者队愿意要他们,热血江湖改版之后把刀的攻击力降低了,因此剑客也就好过多了。

刀客:刀客首先防高,在全部职业里面刀客的防是顶尖的血厚,担是攻击力不高,在出群以前也是个受气包没人愿意组壹个攻低的职业,刀客55级出群后就成了香勃勃人人抢着组群刀。刀客刷钱容易不过也需要依靠好的装备,因此刀职业能转钱也能费钱,刀客想要挣钱必须要有一套好的装备。下面着重说一下刀客的PK,一般人认为刀客是全部职业里面最弱的了,其实这样的说法是不对的,刀客的壹个特征是功低血多防高.然而刀客的气功却是有着惊人的过人之处,是其它枪剑无法相比的.其中主要包括狂风和破防、真武和反弹.反弹在这里就没有必要再说了,由于PK时候用不上。如果在同样级别和装备下,刀客的技能破防、怒还有真武同时出现的话秒杀剑客那是稀松平常的,因此不要小看了刀客的PK实力。

枪客:枪客攻高防也高一直都是生级组队的主力军,PK时候如果手法好,同样可以跟剑相抗衡。枪客本人没玩过没啥好说的。

刺客弓箭手不了解。

剑客大致可分为回剑,暴剑,防剑。现在谈下剑客的两种加点方式:

第一种的回剑加点方式顺序是:

“长虹”满+“连环”满+“护身”满+“移花”满,这样下来你正好58级,有的人问何故不先加“百变神行”而先加“护身罡气”,缘故解析:由于剑客的级数低时自身的回避率不够,因此加“百变神行”的效率不是很明显,不过到了三转后加满“百变神行”后剑的回避率就会显现出来,同时也减少了被怪秒的机率。59-60:4点加到“百变”上,为3转后做准备。

第一种加点练法的特征是省钱,1套回10强4装。1000万就1套了,而F5强4装每件卖到1500万。省红方面:500大红50大蓝够刷1小时了,包赚不赔。试过运气最差也只是打到1件衣服,不过也够药钱有多了。以打老虎为例:穿回装100大红可以刷半天。穿回装的特征就是要找只有被动怪的地方刷。因此练的地方很限制。最大弱点是后期级数高练级时,由于怪功太高,如果怪一下过来一起打你,就有被秒的危险!因此后期练级难度加大,本人不主推练回剑。因此现在重点来谈谈第二种暴剑的加点和练法。

第二种的暴剑加点方式顺序是:

“长虹”满+“连环”满+“狂风”满+“移花”满,又有人问何故加“连环”而不加“必杀”呢?老玩家都了解,剑客是江湖中功击速度更快的!而“连环”的伤害值之和大于“必杀一击”。因此加“连环”而不加“必杀”是正确的选择。再说说就是何故加“移花”而不加“护身”和“百变”,由于“百变”和“护身”这两个气功和“狂风”冲突,“百变”的影响是:增加回避率。你既然选了怒,就要言败回避率。怪如果打差点你,“狂风”就不会增加。而“护身”的影响则是:一定几率使所受攻击降低50%。但狂风的积累并不是取决于怪物击中你的次数,而是怪物对你的伤害。这50%是不是减缓了怒气的积累?“移花”的影响是:一定几率内将你对对方伤害的20%转为自己的生活.而这20%则取决于你对对方的伤害。也就是说,你伤害对方越大,返回到你身上的血越多,而狂风情形正为大家提供了绝佳的机会.练级和PK时效果都等于不错!

热血江湖传首冲礼包都有哪些物品?都有啥子用?

郁金香限时卡可以在披风界面激活郁金香,在玩家兄弟19级的时候可以运用,运用之后可以在24小时内增加下面内容属性,包括,攻击增加20点、防御增加10点、生活值增加200点、命中增加10点、回避增加10点、要命一击增加百分其中一个。在游戏前期这是特别可观的属性。

九天为尊战袍限时卡,这件时装同样是在披风界面进行激活,持续时刻是24小时,19级可以运用,在规定的时刻内可以增加下面内容属性,包括,攻击增加10点、防御增加5点、生活值增加100点、命中增加5点、回避增加5点、要命一击增加百分其中一个。大家要了解这件外观时装,在当年是大家梦寐以求的一件时装,是大家珍贵的回忆。

疾风御气术,游戏中相对高级的轻功技能,在游戏中对于大家移动帮助特别大,同时在在地下迷路2层以上的小怪以及BOSS掉落,然而在游戏中想要真正从怪物身上获取,那需要大家长时刻的刷怪才可以。至尊九转丹,极品丹药,在游戏中运用后,每隔10秒就可以恢复2000点生活值,而这个药品的总容量是200万,足够大家玩家兄弟在游戏中前期的药品消耗了。

至尊千年人参,高级蓝药,在游戏中运用后,每隔5秒就可以恢复1000点内力,总容量达到了80万。

1.5倍圣心丹,在游戏中挂机杀怪可以获取1.5倍的经验效果相对适合大家在游戏中运用,由于增加的倍数并不是特别高,大家在平时挂机的时候可以多运用几格,这样在时刻上是可以累加的,而在游戏中是可以和其他的经验奖励效果叠加的。

【合成方式篇】

找个人少的时候,人少的线,看到刀剑笑那里没啥子人,整理好包裹就可以去合了。合之前穿上4%披风,一直穿着,垫手时也要穿。如果能找个人帮你运送垃圾石头,那就更好了。最好准备10个好石头,10个符,130-150垃圾石头。先准备好6个好石头,6个符在包里一般都足够顺利合完3,等合4的时候再把剩余的好石头,符放于包中。具体每一手合成而言,合1合2一共要准备3块,合3准备至少3块,合4准备至少4块。

合1,换垫,垫2手。具体操作:每次准备4个白垃圾,拿壹个白垃圾合垃圾石头,如果失败了,拿另壹个白垃圾合垃圾石头,如果也失败了,就放符合好装备好石头。如果垃圾中途成功,则需要从头用白垃圾垫两手,不必关闭窗口。如果垃圾石头+好石头,一共碎了4个,那么就是说出现死亡窗口,则言败,关闭窗口从头来(如果经验丰盛,可以有效避开死亡窗口)。

合2,换垫,垫3手。具体操作,准备好4个已经合1的垃圾,拿壹个已经合1的垃圾合垃圾石头,失败了,再用另壹个已经合1的垃圾合垃圾石头,也失败了,再拿壹个新的或者刚才第壹个垃圾合垃圾石头,如果还是失败,就放符合好石头。如果垃圾石头+好石头一共碎了5个,那么言败重来。

合3,垫5-7手,可用壹个垃圾垫,由于合3所用的垃圾是你刚才合1、2时候已经合好的,并没有幸运度的难题,因此可以放心运用。准备好3个已经合2的垃圾,先把第壹个垃圾成功合到3,看看几块石头合上的。

如果前壹个垃圾3块以内合好,那么下壹个垃圾就要垫7手。

如果前壹个垃圾4-5块合好,那么下壹个垃圾应垫6手。

如果前壹个垃圾6手以上合好,那么下壹个垃圾应垫5手。

垫到数了,就可以放符合好石头好装备,如果垃圾没垫到数就合那么就要记下这个垃圾几手合好的,根据上面交代放法,确定下壹个垃圾的垫手数,范围是5-7手,根据经验,灵活调整。垫的垃圾越多,越符合统计学规律,也就是说平均几块上,是个定数,根据这个定数来调整,如果不能领会这句话,就依照上面所述方式就可以了。

如果垃圾石头+好石头连续失败9个,可以言败重来了。

合4,垫9-12手,准备好2个已经合3的垃圾,先把壹个合成功,看看几块石头合上的。

如果前壹个垃圾5块以内合好,那么下壹个垃圾就要垫11-12手。

如果前壹个垃圾6-8块合好,那么下壹个垃圾应垫10-11手。

如果前壹个垃圾9手以上合好,那么下壹个垃圾应垫9-10手。

垫到数了,就可以放符合好石头好装备,如果垃圾没垫到数就合那么就要记下这个垃圾几手合好的,根据上面交代放法,确定下壹个垃圾的垫手数,范围是9-12手。

如果垃圾石头+好石头连续失败15个,可以言败重来了。