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游戏亚马逊策略 游戏亚马逊策略是什么

作者:admin 更新时间:2025-09-07
摘要:一、游戏王亚马逊卡组玩法在如今特招满天飞的大师4环境,不少像深空高玩一样不会玩link的决斗者,只能傻眼。所以这一次深空高玩就带来了一个不太依赖额外卡组的FUN向卡组,它是比较适合,游戏亚马逊策略 游戏亚马逊策略是什么

 

一、游戏王亚马逊卡组方法

在如今特招满天飞的大师4环境,不少像深空高玩一样不会玩link的决斗者,只能傻眼。因此这一次深空高玩就带来了壹个不太依赖额外卡组的FUN给卡组,它是相对适合于基友一起玩,如果打野战的话,就当深空高玩没说。因此感兴趣的玩家可以来看看。

点击查看:游戏王新人教程策略

卡组打法

由于亚马逊卡组的怪一般攻击都不高,然而亚马逊的怪物都是各具特色的效果怪兽,因此大家可以像六武众一样,利用怪和怪之间的配合来攻击,因此亚马逊卡组就是玩团队配合。因此你要相信你的卡组,相信你的娱乐之魂。

核心卡

由于亚马逊效果怪都很有特征,因此就衍生多种流派打法,因此核心卡会有点多,还望见谅。

检索体系

亚马逊王女+亚马逊的叫声

这两张卡几乎是全部流派的决定因素卡,基本上,大家都是需要利用它们的效果来检索卡组和铺场。

战斗体系

亚马逊剑士+亚马逊女王

剑士是自杀流派的核心卡其中一个,主要是利用剑士所产生的战斗伤害有对方承受的效果,配合女王可以让亚马逊怪兽不受战斗破坏的组合,无耻的报社。

防御体系

亚马逊的急袭

这张卡,大家主要是利用急袭的除外来破局,以及特招来布局。

基础combo

1.手卡有【亚马逊剑士】和【亚马逊王女】的时候,召唤[王女],检索[叫声],发动[叫声],检索[急袭],用[王女]攻击,特招女王。接着覆盖[急袭],在对手的战斗阶段,发动[急袭],特招[剑士]。等轮到自己的回合,就拥剑士攻击对面,如果对面怪物数量多,可以发动墓地里的[叫声],让剑士攻击对面的全体怪兽。

这种打法就是利用[剑士]和[女王]来给对面伤害,顺便触发[急袭]的效果来除外对面的怪兽。如果对面坑较多,提议就让女王保持守备表示。

如果自己场上有【救出剧】,可以在特招[女王]之后,发动,将[王女]返回手牌,特招[剑士]。

2.手卡如果是【亚马逊剑士】和【亚马逊叫声】的时候,就用[叫声]检索[王女],之后操作一样。

这就是深空高玩今天为大家带来的关于游戏王亚马逊卡组基础教程的全部内容,如果小伙伴们觉得深空高玩带来的策略对你有所帮助,请一定要来3H3深空继续关注小蜘蛛为大家带来的相关策略哦!

二、求暗黑2亚马逊的策略!!!

本论述适用于D2/D2X各版本。1.08版后本论述显得更有价格。但有关一些装备方面的论述,在有极品装备的情况下,这篇文章小编将论述仅作参考。

标枪手的进步道路很难么?

在全部具体解析之前,我想澄清澄清这个难题。

选择Amazon的玩家,绝大多数都是用弓箭的(Bowazon),这也许和第一代中的弓箭手有关,也也许是别的缘故。

在培养DII英雄的选择中,有很多被称为“另类”的进步路线,所谓“另类”,主要是指和大多数人的方法不同;更进一步的,“另类”还表示(至少在如此形容之的人的意识上)这种方法比大众化的普通方法更困难和缓慢。典型的比如电系女巫。

实际上更新速度已经如此过分地影响到了玩家对人物培养路线的选择,以致于20级Blizzard的女巫会被称为“另类”,用polearm系的野人(曾经是多么的普遍和标准化!〕也快要成为“另类”了......

以前,我也以为标枪系的Amazon很“另类”,很难玩,和所谓的Tankazon差不多。然而现在我改变了看法。我认为,喜爱Amazon如甚的众多玩家,如果你们从来没有试验过Lighting Fury这门技能的话,真是糟蹋了Amazon这样壹个女英雄的人物。Lighting Fury(LF)也许没有的确没有壹个拿了200+的BDC甚至LANCE的野人那么有效率,然而它完全不是一门差劲的技能。相反,LF的威力是如此的巨大,场面是如此的壮观,以致于我开始怀疑Bowazon到底是不是Amazon更新更快的方法....

标枪手的特征是啥子?

确实标枪手的特征是......杀的很慢。哈,多么奇怪的特征!看看大家的武器--甚至到了60级,我也常常在用伤害力1-6的javalin;damage最大的Javalin--Superior Harpoon,攻击力也不超过50。再看看大家的技能。即便是Lighting Fury,每枪也只有100多的物理伤害力(如果你用相对好的标枪)和200多点的闪电伤害,发散出去的闪电平均伤害力只有50左右。在HELL多人游戏中怪物数千的HP面前,这点damage算啥子呢?的确,有的时候我真不太明白HP上万的Crusher是如何被我几枪干掉一片的......

说到这里不得不说说,亚玛逊这个人物的特征是啥子。很多人恐怕一直把Amazon和女巫(Sorceress)等同看待,小编认为是一个战斗力挺强却弱不禁风的女孩。

不过我可不这么想。我认为Amazon应该是那种很“彪悍”的女人,比一般的男人还要彪悍一些(无论是体格上还是想法上)。“暗黑国度”的作者让帕默特管风铃叫姐姐,显然是张冠李戴的表现。变成龙杀死达瑞尔的肯定应该是帕默特,由于她拿的是一把龙枪(Lance呵呵--我始终认为用Lance的亚玛逊比用lance的野蛮人还更能对付BOSS,至少对于队友的合作来说是这样的);在母虫洞穴里显威风的也不应该是男巫的尸爆,而是帕默特的Lighting Fury--几枪就够了。

Javazon最能表达Amazon的这种性格特征了。当满屏幕耀眼的闪电在动作4的地狱背景上突然亮起的时候,电光瞬间淹没掉屏幕上的一切,好象是一场天堂的末日审判,又象是引爆了一颗原子弹。Amazon的闪电系技能比女巫的闪电能力强大的太多,不由得你不相信这个女人就是代表光明的正义天使派来清除黑暗的。

或者至少,相信这样壹个事实:发怒的女人比发怒的男人更可怕,呵呵。

如果有人问Javazon的特征是啥子的话,那么就是:强悍的性格和无尽的勇壮,外加女性特有的耐力和坚韧,最标准的女武士。说的具体一些:

1.极好的防御,75 Blocking加上50的躲闪,使得Javazon可以避开几乎90的物理攻击(即使不思考Defense的情况下)。

2.很高的生活,800甚至超过1000点HP,抗LAG和群殴的能力等于强。

3.也许是游戏中绝顶大的对付大群敌人的能力。敌人越多,杀的越快;(然而敌人越少,杀的越慢......)

可惜的是,Javazon也许是全部人物中最不适合组队的壹个(见战略说明)。

【专题一】:Javazon属性点分配

一、Javazon需要几许str和dex?

str对于javazon并不是个重要的指标,由于Javazon的物理damage实在太小了,用str来加强也没有啥子意义。为了能拿Tower Shield以便装配钻石的同时拥有顶尖的Blocking,需要75点str。然而要注意的一点是:Twitchthroe这件Javazon必要的装甲本身提供+10str,如果你只是为了装备盾牌,65str就够了。

在此基础上继续进步str有两个用途。一是可以运用Lance和Grim Helm/Grand Crown。运用后两者倒不是为了Def,而是万一只找到这样壹个令人满意的头盔时,可以不至于太惋惜。毕竟,好的Rare头盔对于Javazon太重要了。二呢,有几种Exceptional Javalin需要80点str。str高一点对于damage的影响虽然不明显,然而影响到leech效果上,还是可观的。加str不如加dex。

和arrow不同,Javalin的物理伤害只和str有关,而不是和dex有关。dex对于Javazon来说也只是为了装备武器和提供Attack Rating(AR)。对于Javazon来说,AR的用处主要不在于jab的命中率,而是要保证标枪的投掷命中率。虽然LF的闪电是必中的,然而如果标枪本身不中,那么就不会有pierce效果,这差异可就大了。

全部标枪中,dex标准顶尖的是Harpoon,118。其他的都不超过88。因此我的意见,如果str确实维持在65的话呢,dex就一定要升到118。别的不说,至少免得有人背后戳脊梁骨说“这个人是投标枪的,可是最好的标枪她却拿不动”,哈哈。(忘记说了,Twitchthroe也提供10点dex,因此加到108就可以了)如果你的str加的高了,那么可以思考dex停在90左右。

二、Javazon需要几许mana以及Javazon mana供应的化解办法

我在提这个难题的时候,实际上隐含了壹个修饰短语,这个难题应该是:“Javazon需要几许mana才能足够运用LF?”是的,我不打算思考运用其他技能需要几许mana,由于没有必要。

有些人提议把Javazon训练成女巫那样,也就是说,加很多energy。从技能上看,为了运用LF(20级消耗mana为21),确实是有必要有很多mana的。

下面作具体解析。

大家看LF的mana消耗量:

级别:---1---2---3---4---5---6---7---8---9---10---15---20

mana:---10-10.5-11-11.5--12-12--13--13--14---14---17---19

在这里我想作壹个简化的对比。大家了解,壹个经常运用Frozen Orb的女巫,一般需要1000点mana才能不至于严重依赖mana瓶子。我说的当然不是以更快速度运用Orb,那样的话每秒可以放出三个Orb,一瞬间1000点mana就会用光。然而Javazon也没有必要以那样的速度运用LF。

20级的Orb需要60多点mana,那么如果换成需要21点mana的魔法,应该330点就可以了。女巫的mana恢复速度比Amazon要快的多。20级warmth再加上magefist,女巫可以有270的快速恢复。如果想真正和女巫相比,Amazon为了要自如地运用LF,至少需要900点mana。

先不要惊讶,我了解有的Javazon确实是有800多mana的(Frost+2SOJ)。

然而按照mana恢复公式;

25*[[256*max_mana/(25*120)]*(100+"+ Mana Regeneration")/100]/256

如果要每秒恢复20点mana(每秒壹个LF),需要max_mana= 2400点左右。这是纯粹的痴心妄想。那么何故女巫1000点mana就可以呢?由于人家有static field。

简单点说,Javazon是没有必要追求高mana和regenerate速度的,由于根本没有用处。

有些Javazon在战略应用上以jab为主,配合plaque javalin(PJ)和少量LF来作小规模战斗(好象bowazon),对于这些Javazon来说,高mana反而有用,由于他们不是持续的运用LF(或者PJ),这样的话高mana既可以应付短时刻的猛烈进攻,又能有较高的恢复速度在jab的时候补充mana,也不失为一种化解办法。就象我一开始说的,这和Javazon的性格不太相符,也不是快速更新的好办法。

Javazon如何化解mana供应难题呢?有这么多少方式:

第一,用Potion

每个super mana potion可以恢复150点mana。三层的腰带(nightsmoke)一般只装一列potion,可以提供450点,也就是21.5个LF。大家必须保证用光这三个potion后能够结束一场战斗。几许个LF能够结束战斗,这是我要在另外壹个难题下讨论的。这里只给出我的结论:如果你打的怪物电防不是很高,而你运用LF的诀窍也相对熟练的情况下,在HELL/动作4,最多30个LF以内可以化解壹个战斗场面(不管那场面有多大--这是LF的优点)。因此你本身的MANA还得再供应9个LF=180mana。思考到还要放壹个valk,那么你的mana总量维持在220-300之间应该是足够了。

说起来这很简单,然而并非每次你都可以立刻补充足够的mana potion的。我不提议这种方式。

第二,用nightsmoke

nightsmoke可以将50的伤害(物理伤害?)转换成mana。正好,super healing potion的容量也是150,如果腰带上放两列,那么也可以转换出450点mana。诚然你同样也许找差点足够的红瓶子补充,然而可以买到。

nightsmoke在等于多的时刻内是javazon几乎必不可少的一样装备;毕竟俗话说“杀敌一千,自伤八百”,如果能有效地利用起这些损失,还是一笔很好的投资的。当你有觉悟地去主动标准被伤害(反常啊,呵呵)的时候,有一点要记下:敌人得逞的进攻会打断你的攻击,这样一来投枪的速度就下降了。在对付大群怪物的初始阶段,有点危险。

第三,利用mana leeching

有人一提到leech就立刻想到jab。不少Javazon身上装备着15以上的manaleech,要想用一把普通的pilum或者short spear/throwing spear戳回足够的mana,仍是一件很痛苦的事务。

Pilum 4 to 9

Short Spear 2 to 13

Glaive 5 to 17

Throwing Spear 5 to 15

上面是相对常用的、可以买到的标枪的one-hand damage。加上str的影响(大约x2)、Critical Strike的影响(如果有50)、Jab连续攻击两次的影响(然而dam-15),那么所能达到的平均每个jab的damage分别是:

Pilum 33.15

Short Spear 38.25

Glaive 56.1

Throwing Spear 51

假设你有12mana leech,那么每次jab可以偷到4~6.7mana,扣除jab本身消耗2点,剩下2~4.7点。

我本人不提议思考用jab来偷mana,除非你用pike/lance。

这个办法不可行么?那倒不是。同样是上面那些标枪,投掷的damage分别是:

Pilum 7 to 20(平均13.5)

Short Spear 14 to 25(平均19.5)

Throwing Spear 8 to 28(平均18)

而能够增加投掷damage的效果,除了上面的str(x2),反恐精英(50)外,还有壹个决定因素的pierce。我身上有壹个eye,因此能够清楚的看到pierce的效果,我发现,我的pierce15级(82)的时候,几乎每次都至少击中三个目标,这和我以前的文章中的计算是符合的。最终当你投掷LF的时候,每投一次可以造成的物理伤害是:

Pilum 121.5

Short Spear 175.5

Throwing Spear 162

如果你有12的mana leech,每个LF消耗19点mana的同时还可以赚回14.6~21点mana,等于你的LF消耗mana量降低到了每个-2~4.4点,这样30个LF只需要-60~132点mana。即使你只有6的mana leech(壹个ring),你赚过来的mana也基本上足够支持完成一场战斗了。

从上面三个解析中,大家可以看出,每种化解办法中,对Javazon本身mana量的需要都在200多而已。因此我认为,300到350点mana,一个Javazon完全足以支持战斗所需的mana量。

从我的实际战斗中来看,效果甚至更最佳:我有12的mana leech,370点mana,从我开始扔第一枪,mana就一直是满的,甚至一开始不满也会很快补充过来。

我认为Javazon的mana供应难题的最好化解办法,就是升较高的pierce,至少升到10~15级。利用投掷标枪的物理伤害偷mana,nightsmoke只作为次要的补充。

三、Vitality vs. Energy

前面已经说过,Javazon的mana最终有300到350就够了。

如果你一点energy也不加,没有任何加mana的装备,那么70级的时候,mana大约是150来点。

补齐剩下的150点mana有两种办法:加energy,或者依靠装备。

如果你不依靠装备,加150点mana需要加100点energy。而如果你把这100个点加到Vitality上,可以增加300点HP。或者你加壹个Frostburn,于是只需要71点了。在有壹个Frostburn的情况下,加满150点mana只需要装备能够提供100多一点mana就可以,这是特别容易的。

ring和amulet能够提供的最大mana量都是89,比他们能够提供的HP要多,再加上Frostburn的影响,更加划算。

如果你有合适的装备(主要是ring),那么energy可以一点也不加。

70级的时候,你会有:

str: 65

dex: 108

vit: 232

ene: 15

不加修饰下,HP达到896。加上在同样情况下你比野人少受80以上的攻击,简直可以说是打不死的。

【专题二】Javazon的技能解析

大家拣重要的说。

一、Lighting Fury(LF),以及实战战略

LF的实际效果之因此比从策略上所想象的要强大许多,主要是由于闪电的穿透影响。

如果你和壹个敌人对打,那么你投出一枪20级的LF,只能造成物理伤害和大约200点闪电伤害,虽然20级的LF可以释放出最多21条闪电,然而那要有那么多的怪物才能行,这和strafe差不多。

假设有63个敌人从63个路线给你进攻,那么你投出一枪20级的LF,将击中壹个敌人,并发散出21条闪电,每条闪电击中壹个敌人。共计(如果忽略第壹个被直接命中的敌人)21个敌人每人受到1-116点闪电伤害。

21X(1-116)= 21-2436现在假设63个敌人从同壹个路线给你进攻,那么你投出一枪20级的LF,将击中壹个敌人,并发散出21条闪电,每条闪电都几乎同时击中全部63个敌人,也就是说63个敌人都受到21X(1-116)点闪电伤害。

63X21X(1-116)= 1323-153468以后大家会了解,Pierce还会将这个数字增大三倍。

LF和Javazon的毒系技能,在威力上完全是没有可比性的。PlaqueJavalin虽然很好看,然而在杀伤力上完全没有实战影响。要想成为壹个足够威猛的Javazon,LF是唯一的选择。

从这里大家可以看到,要让LF发挥最大效果,有两个注意要点:

1.敌人的数量要足够的多。

2.投掷的路线要有足够的诀窍。

因此为了达到第壹个目的,运用LF的javazon轻易是不开始战斗的,而是带着一大群的敌人慢慢地遛弯(何故是慢慢的呢?由于你如果跑的太快,大部分敌人就跑丢了),直到积攒足够多的目标后才发动进攻。5-6个以上的怪物,才能运用LF(否则几乎是给人家挠痒痒),和你LF等级差不多的怪物数量一个不错的开端,而怪物数量至少要大于LF等级的两倍你才能开始看到LF真正的威力。

至于第二个目的,就需要在聚集了足够的怪物后,沿着壹个路线跑一小段距离,尽量让怪物都跟着你的足迹,逐渐聚拢在你身后。在你跑动的路线上提前1/4屏的距离放壹个valkyrie,继续跑动直到跑到Valk背后,接着立刻转身开始投掷LF,目标对准离你最近的怪物。LF发散出来的闪电应该聚集在壹个很小的扇面上,这样效果才最好。如果散得满屏幕到处都是,反而是浪费了。即使是在HELL难度的多人游戏中,第一发LF偶尔也能化解掉一半以上的怪物,如果没有以上计算的佐证,这简直有点不可思议,要了解他们的HP可都有数千之多。然而随着你继续投掷,后续的LF威力会以指数的速度下降....

LF几许级合适呢?当然20级的威力是绝顶的,然而对于javazon来说,每壹个mana点都要好好衡量计算。由于LF的威力基本上取决于前面说的那两条而不是LF本身的威力变化。和下面说到的Pierce相比,后者每级进步威力的影响要比LF本身的进步还明显,而且不消耗MANA。因此在很长时刻内,LF保持在12-15级就足够了,等你mana不发愁的时候,再升到20级。

二、Pierce

很多人提议Pierce只升几级,以便穿透概率达到50%即可。这实际上是个错误。Pierce在5级的时候穿透概率就有55%,15级才达到80%,20级85%。然而这是单独思考任意一次穿透的概率,如果连续穿透呢?

因此说,Pierce概率从50%升到80%,威力的增加完全不止30而已。实际上如果大家假设每壹个标枪(箭)最多只能击中四个目标(这方面是有个限制的,但我不清楚具体数量),那么50Pierce可以增加最终威力到1.875倍于原始威力,而80Pierce可以增加到2.952倍。

还有一些技能相对重要,比如Dodge/Avoid/Evade/Penetrate。

Dodge/Avoid的影响等于重要,由于大部分战斗经过中javazon是站立不动的。这两项最终升到各有50%相对好。Evade也有它的用处,由于Javazon有很长的战斗准备职业要作,这期间一直是在跑动,Dodge/Avoid都没有用处,只能依靠Evade。不过一来这个技能后期更新回报实在太小;二来在实际战斗中我感觉对物理攻击(无论是肉搏还是超距离),有没有Evade都相对很安全。因此大部分情况下Evade用处不是很大,有25~30的概率就可以了。

Valkyrie,这个技能应该升几许,在Bowazon中间争论就很大。Javazon的情况大致相同。由于Javazon和Bowazon一样,不缺少对付大群敌人的能力,因此没有必要象Spearzon一样把Valk升到头。适当级别的Valk,可以让你省很多心思。

如前壹个专题所说,Valk的生活必须足以坚持一场战斗到结束,目的是为了保持怪物聚集在一起,而且不是聚集在你的四周--那样的话LF的威力就不大了。能达到此目的,就行了。如果倾给于以PIKE/LANCE作为备用武器对付BOSS,那么Valk的生活也要长一些,由于不拿盾牌的Javazon就象Spearzon一样,应付不了混乱局面;如果Valk一碰BOSS就死,那也相对无趣。10级,应该是顶尖标准了。

Penetrate是Javazon获取额外AR的另一途径。Javazon对技能点数的需求情况介于Spearzon和Bowazon之间,也相对紧张,因此需要和Dex作壹个平衡。我想,当下面内容技能:

Critical Strike 5~7

Dodge 8~12 Avoid 5 Evade 2~3

Pierce 12~15

Lighting Fury 15~20

Valkyrie 5~10

都加到后,剩下的点可以都放到Penetrate上,击中敌人的概率如何也得大于80才行。

【专题三】Javazon和Spearzon

Javazon是Range Fighter(远距离攻击型人物),学说上是。

然而从本身的素质上来看,Javazon和Spearzon没有啥子太大的不同之处。和Bowazon不同的是,这两类amazon都不必加很高的dex,也完全不必加energy(虽然相对难以置信,然而参见前面的专题一,升energy不是最佳选择)。

Spearzon之因此能够在HELL中战斗,所需的无非是下面内容几样:很高的Dodge(至少12级),很高的HP,不算真的很高的Def(就连女巫穿上ornate后防御也比亚玛逊高将近一倍),以及很高的Valkyrie。

再看看Javazon。由于LF需要怪物有壹个很好的队形,一旦开战,很难想象跑两步扔一枪是啥子效果,只能原地不停地投掷,直到干掉全部敌人为止。LF的画面迟滞现象特别之严重,特别是第一枪加上至少四下穿透,下一枪往往要两秒后才能投的出去。第三,Javazon经常是和数不清的怪物对抗,壹个valk很难把全部怪物都吸引过去。这些影响加在一起,使得Javazon在战斗中基本上和壹个Spearzon的动作差不多:Spearzon是放壹个valk接着不停地原地jab,而Javazon是放壹个valk接着不停地原地LF。能让Spearzon活命的守则,对于Javazon也是必须的:高Dodge,高HP。至于valk,至少也必须能坚持到一场大战接近结束才行,中间是断无机会再放壹个的。

唯一的不同只有一点,就是str的数值。str不能升到170,这使得Javazon无法象Spearzon那样获取全部也许的防护。换壹个角度看这个难题其实更有趣:Spearzon的dex和energy需求都和Javazon类似;因此加了str,vit就比javazon低许多;另一方面,既然Spearzon在str170的前提下可以保证足够活命的vit,Javazon何故就不能把str加到170呢?呵呵....

因此我一直认为,Javazon和Spearzon其实没有啥子本质的不同,至少,壹个Javazon同时也一个Spearzon。作为对str难题的折中办法,你可以把str升到100,这样有壹个+str的装备,就可以很轻松地运用下列装备以获取顶尖的DEF:-40的ornate,Grand Crown;以及Spearzon的终极武器--Lance。如果不想妥协,str65也能运用pike,一把好的pike可以有150-180的damage,诚然,你本来就不是职业的Spearzon,无论是AR(你没有更新JAB),还是damage都比不上她们,这样的damage比你用1x-35的superior harpoon要高太多了。用盾牌时75的blocking虽然使你比当壹个Spearzon要少受到3/4的伤害,然而你对敌人的伤害力,可远不及作Spearzon时的1/4。

在怎样对付BOSS的难题上,我的看法和很多Javazon不同。Javazon是勇气的武士,一味地保命是不可取的。

【专题四】Javazon的装备

【专题五】适合Javazon更新的场景

1.早期的Javazon

实际上30级以前的全部amazon的最佳更新路线都差不多:用一把PIKE。不同的不同差异在于这个经过中的属性、技能分配。

对于Javazon来说,在Str达到65,dex达到45或50后,很长一段时刻应该把精力放在Vit上。这个游戏中最危险的并不是一群伤害力不大的敌人,而是某壹个伤害力很大的敌人,因此你HP低,就很难应付。Javazon在拿起她的盾牌以前,一个防御相对差的人物(不能象Spearzon那样加很多点在str上)。直到你开始运用javalin技能后,再加dex--Jab的准确度很高的,而且武器上可以加AR,这是Javalin作差点的。

如果追求作壹个纯粹的Javazon,也就是只运用标枪,那么30级前会困难许多。主要的难题,还是武器的伤害力太小。如果你一个完全的新人,在动作3以前没有人给你买一把PIKE,那么相相对而言,运用标枪也不是那么困难的。

2.什么时候开始运用javalin?

Lighting Fury是一门很独特的技能,在你刚刚学会它的时候,几乎看不出它有啥子用处。LF作为一门有战斗力的技能,至少要有五级左右。如果你用标枪主要是运用LF而不是JAB的话,那么35级是个相对理想的开端。这个时候你应该在NM的动作2。即使到了HELL,动作1中卖的标枪也实在太寒酸了些。

3.最适合更新的场景和怪物解析

现在大家都了解,Defence对于大部分不能成倍暴涨防御力的人物来说,用处小的可怜。在NM 动作3以前,一件高防御力(400以上)的装甲,还是很能派上些用场的。因此思考到实际运用中的方便程度,你可以言败盾牌,而用长矛和标枪轮换运用:先用LF化解大群敌人,再用PIKE化解剩下的。这种战略需要你有足够强壮的武神陪伴。

在开始阶段,LF发散出来的闪电数目还很不乐观,如果让闪电发散开来,威力会等于地弱。化解这个难题的办法是让怪物都站在一条线上,Arcane Sanctuary就是这样壹个好地方。

Arcane共有四个路线的地图分支,其中最平坦的那个,也是最适合Javazon开始试用LF的地方。你所要作的,就是跑得要快一点,不要让怪物壹个壹个地出来,而是最好能在他们出来以前就冲到他们面前。扔壹个武神在自己面前,给后退两步,就可以舒舒服服地换标枪了。如果一开始先跑出来多少,也没有关系,用PIKE化解掉,再去找大部队。在Arcane中如果你的武神足够强壮(特别是在多人游戏里),你几乎没有任何危险。

Arcane中永远只有三种怪物:Ghoul Lord, Spector,和Hell Clan。Spector和Hell Clan都是成群地聚集在一起,用LF消灭它们,是最好的选择。

Ghoul Lord就麻烦些,他们会跑,好在数量不是很多,用PIKE也能对付。

NM中以上三种怪物的级别全部是44(HELL中是69),在你35级的时候,谨慎地用PIKE和标枪交替运用,清理此处还是相对容易的。唯一的遗憾是,这里也是野大众的天堂,常常已经被他们清理干净了....

LF10左右以后,就只有壹个最最适合更新的地方需要特别指出了,那就是:Cayon of Magi。

Cayon of Magi中共有四种怪物:

Hell Cat:行动迅速的猫人 Lv44(NM) Lv69(HELL)

Hell Slinger:和大家的主角一样,标枪手:)同上

Crusher:那种体形巨大的笨家伙同上

Cayon的第壹个优点是,全部是普通怪物,没有Champion,没有Unique。这对Javazon来说是特别最佳的,由于如果你一通LF后,全部怪物都趴下了,只剩下壹个Extra Fast的头头,会很让人头痛的。

如果你已经可以去下一种难度的话,在COW LEVEL是最合适的选择。由于这里的敌人多,速度慢,经验高。最重要的是……没有啥子障碍物+敌人密集,可以充分发挥LF的威力