问道手机游戏王者荣耀装备首饰 手游问道道王刷道都是怎么搞的
一、问道手机游戏王者武器忽视好还是强力好策略详细解答
问道手机游戏王者武器忽视好还是强力好?这是一款典范版回合制手机游戏。现在就一起来看看问道手机游戏王者武器解析策略吧。
一、首先忽视抗性,如枪忽视20、粉忽视20、绿又忽视30再加上随便首饰上的,要把忽视搞上到100%以上并不是啥子难事,那么影响有啥子用呢?如修山和杀千面时可以100%输出伤害,但如果敌方身上没有任务抗忽视的存在,那么这100%的忽是,对于这个敌方来说就是一条,毫无影响的属性了,很易领会。。。。
二、抗忽视,如修山时壹个没忽视的金去秒雷怪(抗忽100%),只能秒去几点血,那么这时忽视100%对这个金来说影响就很大了,这也很易领会。。。。
三、强法伤,也不用多说了,法术的直接加成。。。
四、技能等级,攻击技能等级提高,可以提高伤害,障碍技能提高,可以提高成功率,辅助技能提高,可以增加。。。也相对易领会。。。。
五、这个就是重点了,强力到底有啥子影响?GM说忽视不够强力不如忽视,忽视够了强力就历害了。。。也有GM说过忽视不够时强力就是忽视。。。这也太。。。。有人领会为,忽视是忽视对方的道行,强力是增加自己的道行,如对方1万道,你有忽视20%,而对方身上又没有抗装,就忽视到8000道行,这其实是错误的,正确的为对方身上没的抗装的话,那么这条忽视抗异常就是一条废属性了,重点来了,强力,的确是一条很可怕的属性,如一件终极封手武器,相五,技十,忽视20粉忽20绿强力30,目前为止没有比这更历害的封手武器了,而有人说了,强力就是提高自己的道行,如本人1万道,通过上面的武器提高就等于自己有13000道,那么封1.2万道的人就很容易了,但经操作得出,本人认为强力并不是这样的,由于道行一个基础属性,一个固定值,就像GM说过神圣之光一样,武学一个基础属性,而等级才是技能成功的决定因素,道行一个不会变的值,那么又凭啥子可以通过强力障碍去提高自己的道行呢?
因此很明显,强力的影响不是这样的,并不是强力可以相对提高自己的道行,而正确的是,强力障碍如是30%的话,而障碍技能的等级为200级,而这个强力的实际效果就是技能等级*(1 30%)得出来的技能等级是260级,因此强力的影响是提高自己障碍技能等级的百分比,由于技能等级越高封上的机功率就越高,(即强力并不是和道行挂勾,而是和技能等级的高低有关,而和道行挂勾的是技能,因此强力是间接和道行挂勾,即是说强力就是等升障碍技能等级的百分比,而抗异常就是降低施法者的障碍技能等级的百分比){在战斗时就这样表现:首先强力提高自己的技能等级,接着就是对方的抗异常降低了施法者的技能等级(因此说忽视不够,强力不如忽视),而另一属性,忽视异常,就把对方的抗异常忽视掉了;即是忽视够了强力的加成就很反常了}由些可想而知,一些抗封100%的怪,而你的忽抗为0,即是怪把你的障碍技能等级变成了1级,那你还有啥子也许会封得上壹个怪?而并不是像有些人领会的这样
因此终上所述最终极的武器是相五技10忽20粉技10绿强力30,,,,
可见技十也一个很好的属性,至少现在还没有出现100%抗封的人
二、问道手机游戏召唤令如何获取
问道手机游戏变异宠物召唤令只能通关挖宝来获取。挖到的物品有也许是金钱也有也许是潜能,如果人品好一点就会获取召唤令。
问道手机游戏装备有5种质量,分别是白色、蓝色、粉色、金色、绿色。防具包括头饰、衣服和靴子。不同名称的装备对应不同的人物等级。头饰有方巾、皮帽、头盔、冠、簪子和钗。衣服有铠甲、袄、袍、裙等。
首饰分为项链、玉佩、手镯三种。饰物属性分为基本属性和附加属性。其中项链的基本属性为增强法力;玉佩的基本属性为增强气血;手镯的基本属性为增强伤害(同时包括物理伤害和法术伤害)。
当饰物等级≥80级时,会增强额外的附加属性,可选择的附加属性有:金抗性提高、木抗性提高、水抗性提高、火抗性提高、土抗性提高、全部相性增加、各种抗异常、全部抗异常、忽视各种抗异常、忽视全部抗异常、体质、灵力、力量、敏捷、全部技能提高等。
扩展资料
游戏中的装备可通过进化、改造、炼化、套装等实现突破,锻造传说的神兵玄器。
1、粉属性
运用蓝装备+1个超级粉水晶,可将蓝色装备炼化成粉色装备,即原来的蓝色装备会多加1条粉色属性。运用超级粉水晶炼化粉色装备,成功率是100%。
如果炼化获取的属性不是玩家想要的属性,可以运用超级粉水晶继续炼化,直到玩家满意。
2、黄属性
运用粉色装备+3个黄水晶,可将粉色装备炼化成金色装备,即原来的粉色装备会多加1条金色属性。炼化成功,随机生成1条金色属性;炼化失败,黄水晶消失装备保持不变。如果炼化获取的属性不是玩家想要的属性,可以运用黄水晶继续炼化,直到玩家满意。
三、问道手机游戏木系技能如何加点最吃香
1.体木(配点:3体1敏相性:前期木后期水/火最牛程度:50%-60%)
普通的体木不同于牛体木,要法攻没法攻,要速度没速度,要高血没高血,
顶级挑战掌门体木VS体木更加是150回合死寂一片,
3体木是很传统的配点方式,然而实际运用起来就不好用了.
2.全体木(配点:4体相性:前期木后期水最牛程度:90%-95%)
全体木是目前最牛的木系配点方式,完全抛弃速度,极端高血高防,
如果体木要挑战,根本就秒不动,防御的高血的高令人束手无策.
能打破这局面的,能把全体木打败的就只有力木.
3.力木(配点:3力1体或 50级前:3力1体 50级后:2力2体相性:土/木相间配点,土满了再全部点木,最牛程度:90%-95%)
力木是很新的一种配点方式,练力木的如果练成力敏的可以不要玩了,
要是练成血战的话,都能迅速崛起.
攻有,血有,防有,持续战的王者,由于不需要拉蓝.
力木VS任何木,不需要拉蓝,bb光拉血,人光砍,没有一种木可以做对手.
法木不能把全体木打赢的缘故就在这里了,法木要拉蓝拉红,
但力木则不需要,光拉红就可以了,在挑战掌门的150回合里面,无论是啥子木都能把对手打败.
4.法木(配点:2灵2体或 50级前:3灵1体 50级后:2灵2体相性:前期木后期金或木/金相间配点,金满了再全点木,最牛程度:75%-80%)
一般木带血bb的很多,天然挑战或PK都会带上血宠或者是罩子宠,带如意的很少.
法木和力木有壹个共同点就是,血宠对于法木和力木来说,没太大意义,高秒几下就死了.
但法木比力木不好的是,力木不需要拉蓝来PK,但法木则需要.
四、问道手机游戏周六的试道王者活动主题如何做
您好,该活动主题流程如下:
(1)周一至周六玩家可以选择任意一天来参和选拔赛,每个玩家每周只能参和一次选拔赛(以入场时刻进行判断);
(2)成功入场选拔赛的玩家,体系将自动帮无论兄弟们传送至试道专用线路(该线路平时不放开玩家登录);
(3)21:00活动主题正式开始分两个阶段:
A)第一阶段:挑战元魔15分钟;
B)第二阶段:巅峰对决75分钟。
(4)参和选拔赛的玩家依然可以获取试道积分,以积分进行排行:
A)在比赛未结束前若场内人数小于150人,则活动主题提前结束,场内玩家获取参和本周对应等级段试道大会决赛的资格;
B)比赛结束时场内仍有大于150人,则依次按试道总积分、道行降序取前150人,获取参和本周对应等级段试道大会决赛的资格获取选拔赛资格的玩家。
五、问道手机游戏8.4号更新内容
问道手机游戏8.4号更新内容
001.新增第三资料片补丁更新补偿:
a.2024年8月9日可领取168银元宝和1颗超级晶石;
b.2024年8月10日可领取168银元宝和1包宠风散;
c.2024年8月11日更新后可领取398银元宝和1颗超级灵石。
002.好心值商店新增一批新的道具,并下架顶级驯兽诀。
003.上调装备改造、炼化黄属性金钱消耗。
004.调整刷道全局双倍时刻,由原每天18:00-20:00调整为每天18:30-20:30。
005.调整镖行万里活动主题:
a活动主题时刻调整为每天20:30:00-21:00:00;
b.每天可领取奖励次数由5次调整为3次;
c.进步每次押镖押金和奖励数值,使其和原5次总奖励保持一致。
006.调整帮战部分时刻安排:
a.报名结束时刻提前至周三中午12点;
b.首场帮战的开始时刻提前至周三晚上20:30;
c.每场帮战的开始时刻均推迟至晚上20:30;
d.周日不再开始帮战比赛,顺延至下周一;
e.更新时正在开始的帮战仍按照已生成的赛程完成本届帮战。
007.调整法系伤害相关数值:
a.上调三阶师门技能伤害;
b.降低降妖、伏魔、修行任务怪物法术抗性。
008.调整五行竞猜功能:
a.下注金额增加限制不可超过30,000,000文钱;
b.增加每天竞猜次数上限为80次;
c.去除猜中时的谣言提示;
d.去除猜中时的炫耀同享功能。
009.调整通天塔体系:
a.在修炼层点击右侧自动挑战修炼层开关可进行寻路、战斗、进入下一层的自动挑战修炼层流程;
b.去除通天塔挑战宠物死亡忠诚度损耗的设定。
010.调整若干历练任务流程:
a.领取长老历练和童子终极历练任务时当天目标任务已完成则历练进度直接提高;
b.调整彩云童子终极历练任务为获取悬赏任务奖励20次;
c.调整金光长老历练任务为完成挑战掌门任务10次;
d.已领取过上述历练任务的道友可根据原有任务提示继续完成。
011.调整宠物妖石体系:
a.打入妖石不再增加宠物限制交易天数;
b.打入妖石界面的妖石列表中增加限制交易标志。
012.调整部分天罡星、地煞星刷新地图,避开挂机人数较多的五系山头。
013.调整地图换线机制,现在在帮派总坛地图也可自在换线。
014.调整满级人物锁定经验制度,去除不能锁经验的限制。
015.调整集市体系,集市购买的宠物经验丹、修行卷轴将变为可堆叠的永久限制交易道具。
016.降低每天可购买离线刷道时刻的次数,季卡会员由12次调整为10次,年卡会员由16次调整为12次。
017.降低离线刷道的道行、武学、潜能奖励,降低幅度约为5%。
018.优化部分活动主题任务流程,减少手动操作:
a.除暴:本日人物可领取奖励次数未满时,完成第10轮除暴任务后将自动领取、进行下一步任务流程;
b.修行:本日人物可领取奖励次数未满时,完成本轮修行任务后将自动领取、进行下一步任务流程;
c.降妖、伏魔:刷道全局双倍时刻内,不会触发老君查岗,且完成第十轮任务后将自动找寻任务NPC领取、进行下一步任务流程。
019.优化帮派和师门任务,开始任务后在前7轮会自动领取并进行下一步任务。
020.优化删除人物功能:
a.调整删除人物的验证方法;
b.小于等于10级的人物在申请删除后立即生效。
021.优化集市及珍宝体系尝试:
a.在摆摊界面点击摆摊商品可查看剩余摆摊时刻;
b.翻页时增加提示,使翻页更明显;
c.翻页时增加数字键盘,可直接查看指定页;
d.公示商品增加支持按照公示剩余时刻进行排序的功能。
022.优化帮派日常挑战流程:
a.调整凑诗句方法难度,现在的诗句更加简单普及;
b.根据不同的挑战内容上场怪物也会不同。
023.优化集市逛摊界面排序制度,增加按上架时刻排序功能。
024.优化好友申请操作,点击清除时增加确认提示。
025.优化好友列表和临时好友列表的排列顺序。
026.优化神兽丹和超级神兽丹运用流程,运用时增加杂项提示。
027.优化暑假活动主题天墉一游任务说明,补充说明若增加队员会导致任务从头开始。
028.优化小地图显示,天墉城小地图新增大胡子圆点显示。
029.优化帮派活动主题界面之帮派任务说明,增加有概率获取超级女娲石的描述。
030.优化帮派成员界面,点击各列表的深入了解可对成员进行排序。
031.优化强盗召唤令运用流程,强盗战斗胜利后会直接弹出是否继续运用召唤令提示。
032.优化宠物放生制度,增加携带有天书的宠物无法被放生的限制。
033.优化天罡地煞星官选择人物的制度,当日杀星已满5次者不再会被星选中。
034.优化未解开安全锁情形下打开集市、珍宝、拍卖界面的表现。
035.优化提高提示界面,增加出战/掠阵宠物抗性点数提高提示。
036.优化社交关系界面信息,增加对应关系指引。
037.优化竞技场界面显示,修复界面未显示“00:00-08:00不累计声望奖励”这条制度的难题。
038.优化活动主题界面,现可在战斗中查看妖王图鉴和地图守护神信息。
039.优化人物属性界面,查看好心值增加点击反馈效果。
040.优化特等随机师门,点击对话框选项“前往集市购买”时可直接打开集市界面购买对应装备,无需再寻路到集市管理员处。
041.优化组队队长头顶标识,根据队伍人数是否已满队长头顶标识会发生变化。
042.优化组队功能,队员离队时给予全队杂项提示。
043.优化集市体系,将藏宝图调整为可摆摊道具。
044.优化千变万化任务在任务列表中的排序位置。
045.优化再续征程卷轴图标。
046.优化仓库存入取出操作。
047.优化通天塔界面表现,增加点击响应效果。
048.优化宠物技能界面布局以方便查看对应技能法力消耗。
049.优化副本任务,支持从任务界面直接言败。
050.优化玩家组队创建副本流程。
051.优化驱魔香,玩家在从头登录游戏后驱魔香不会自动关闭。
052.优化副本流程,现在玩家完成副本后不会自动解散队伍。
053.优化战斗中对象查看功能,玩家现在可以在战斗中查看己方的相性。
054.优化人物锁定经验操作流程。
055.优化手机解除关联流程,现在解除手机关联不再需要输入原号码验证。
056.优化帮派的界面显示,增加在线成员数的显示。
057.优化铲除妖王和悬赏任务战斗设定,进入该战斗之初会关掉自动战斗。
058.优化悬赏任务的便捷组队按钮,点击后在便捷组队界面自动选择悬赏任务。
059.优化组队匹配制度,现在只能匹配到和队长等级相差10级以内的道友了。
060.优化战斗情形标志制度,场景上显示的怪物如果在战斗中则形象头顶会显示战斗情形标志。
061.优化宠物列表和守护列表的布局。
062.优化创角界面操作,切换相性时将不会改变性别选择。
063.优化装备提交界面对应装备名称颜色的显示,和装备悬浮框保持一致。
064.优化组队匹配制度,领取押镖任务时自动关掉自动匹配。
065.优化小红点显示制度,今天已完成活动主题不再予以小红点提示。
066.优化好友上下线杂项提示,现在好友换线时玩家不会收到提示信息。
067.优化主界面任务列表显示,道友可以根据自己的需要显示隐藏指定任务。
068.优化急急如律令点数运用提示和环绕光效。
069.优化宠物洗练成长时的表现,增加洗练成功时的光效。
070.优化镖行万里任务领取流程,领取任务需经全队投票同意方可领取。
071.优化历练任务对话选项提示,道友们可以更清楚的选择对应任务选项。
072.优化五行竞猜扣除金钱流程,并增加杂项提示。
073.修复部分情况下历届试道王者榜名字显示位置错误难题。
074.修复战斗中部分技能在法力不足时图标不会标红的难题。
075.修复刷道时遇到强盗获取金钱杂项和谣言不一致的难题。
076.修复集市逛摊区收藏商品不在逛摊区时不会移除的难题。
077.修复首饰在仓库中会显示穿戴对比属性的难题。
078.修复游戏异常提示运用加速软件并踢下线的难题。
079.修复押镖提交押金的杂项提示未运用金钱颜色显示的难题。
080.修复海盗入侵在活动主题结束时也会有海盗来袭提示的难题。
081.修复释魂谣言点击后不能换到其所在的线的难题。
082.修复战斗中敌方运用回血道具会显示拉血数值的难题。
083.修复自动战斗中玩家倒地后选择的目标会发生错误的难题。
084.修复补丁更新成功后界面会短暂卡顿的难题。
085.修复天墉一游蒙面人头像显示错误的难题。
086.修复主推好友和搜索好友不显示帮派和会员信息的难题。
087.修复观战中来电会导致无法退出观战的难题。
088.修复体系推送界面部分活动主题开始时刻显示错误的难题。
089.修复斗战胜猴战斗结束时,若参战宠物已死亡还会把奖励发放给参战宠物的难题,现在奖励会发放给场上存活的宠物。
090.修复变身卡阵法光效有时不显示的难题。
091.修复关闭游戏背景音乐会将其他应用音乐一并关闭的难题。
092.修复游戏在后台运行时无法收到各频道消息或提示的难题。
093.修复守护历练任务部分剧情的错别字。
094.修复战斗中运用移花接木技能后人物悬浮框数值显示错误的难题。
095.修复师门传家宝任务对话中金钱没有运用金钱颜色和千分位显示的难题。
096.修复通天塔任务完成后也许无法传送出塔的难题。
097.修复活动主题界面金猴毫毛前往按钮点击后无效的难题。
098.修复若干界面黄色文字显示不清晰的难题。
099.修复出师任务奖励杂项提示重复的难题。
100.修复不在同线的好友的会员资格和帮派信息显示异常的难题。
101.修复传道授业任务的邮件也许会重复发送的难题。
102.修复部分机型战斗场景站位整体偏移的难题。
103.修复部分战斗也许卡住的难题。
104.修复宠物复活后受到的修罗术法术连击伤害错误的难题。
105.修复修罗术攻击拥有如意圈、五色光环的目标,连击伤害计算错误的难题。
106.修复发送入帮申请后改名,无法对该入帮申请进行操作的难题。
107.修复被请离队伍时杂项提示错误的难题。
108.修复配置界面场景特效展示开关无效的难题。
109.修复通天塔主怪执行加血策略时宠物死亡后不会从头选择策略的难题。
110.修复领取邮件附件没有杂项提示的难题。
111.修复黑风洞二层的战斗中人物的障碍技能生效不正确的难题。
112.修复各界面同享按钮图标不一致的难题。
113.修复战斗中分配宠物抗性点无法操作但没有提示的难题。
114.修复在某些情况下师父每月招收的徒弟可超过5人的难题。
115.修复在变身卡摆摊时,在集市中有同类变身卡的情况下,左侧列表显示没有同类卡片在卖的难题。
116.修复在极少情况下宠物天书异常消失的难题。
117.修复帮战奖励邮件内容中时刻错误的难题。
118.修复运用修行卷轴后修行任务说明次数显示异常的难题。
119.修复悬赏任务获取妖石时弹出错误提示的难题。
120.修复部分情况下在线好友异常显示为离线的难题。
121.修复部分文字无法在游戏中显示的难题。
122.修复天神护佑效果下玩家战斗死亡不会弹出死亡提示界面的难题。