热血江湖土伤害与命中 热血江湖各属性加成
★防御类: H代表躲闪 SM代表生活
F1(寒玉石)~~~~~防御力+1 H1-躲闪加1
F8(寒玉石)~~~~~防御力+8 H10躲闪加10
SM5-SM50 SM5就是生活加5
★攻击类:
G1(金刚石)~~~~~攻击力+1
G15(金刚石)~~~~攻击力+15
以此类推
★追伤类:(追加伤害值)
Z1(金刚石)~~~~~追加伤害值1增加
Z20(金刚石)~~~~追加伤害值20增加
★武功攻击类:
WG1%(金刚石)~~~~武功攻击力1%增加
WG25(金刚石)~~~~武功攻击力25%增加
★武功防御类:
WGF1%(寒玉石)~~~~武功防御力1%增加
WGF40%(寒玉石)~~~武功防御力40%增加
★气功类
Q1(金刚石)~~~全部气功等级1增加
Q2(金刚石)~~~全部气功等级2增加(为顶尖)
武功石头和防御石头有4转以上用的为冰魄寒玉石和混元金刚石 4转以上常用的冰魄最好的是F10武功防御80混元最好的是武功30%攻击顶尖的是攻20
★属性石:
F~~风属性
S~~水属性
D~~毒属性
H~~火属性
NG~内功属性
WG~外功属性
◆[火]属性石:合到[衣服]产生[降低对方攻击力];[武器]产生[降低对方防御力]属性(特效:火红的烈焰)
◆[水]属性石:合到[衣服]产生[获取额外愤怒值];[武器]产生[使对方愤怒值消失]属性(特效:水蓝的凝结)
◆[风]属性石:合到[衣服]产生[增加回避];[武器]产生[增加命中]属性(特效:绿色的光幕)
◆[内功]属性石:合到[衣服]产生[武功防御力];[武器]产生[武功攻击力]属性(特效:银白的气息)
◆[内功]属性合在[武器]能有几率[使敌人产生内伤(降低敌人武功攻击力)]效果,异常情形只在PK中有效
◆[外功]属性石:合到[衣服]产生[防御力增加];[武器]产生[普通攻击时追加伤害]属性(特效:珠黄光芒)
◆[外功]属性合在[武器]能有几率使敌人产生外伤(骨折-降低敌人命中及伤害力;出血-降低敌人生活最大值)
◆[毒]属性石:合到[衣服]产生[使攻击自己的敌人中毒];[武器]产生[攻击力增加]属性(特效:淡紫气息)
◆[毒]属性能有几率[使敌人产生中毒(敌人加血时生活恢复降低)]的效果,全部异常情形只在PK中有效
强化石术语为小强 ^_^
百宝阁物品:(因数量太多,简单说明常见物品)
狮子吼~~~狮子
五色丹~~~5S
精练九转~J9用完的精练9转~~费J9
玄武赤练符~~10天符(玄武符)
天启银尊符~~银符(YF)
无极金尊符~~金符(JF)
各式披风统称~~~PF
土灵符~~分为两种10次的一种为小土
30次的一种为大土
三.武器相关:
弓邪派----
X1=铁脊弓,X2=血魂弓,X3=天狼弓,X4=魔音弓
X5=弑神弓,X6=破甲弓,X7=冥魂魔弓
X8=碧血磐云弓,X9=嗜血夺魂弓,X10=诛神魔弓
正派----Z1=神谕弓,Z2=龙神弓,Z3=圣者弓,Z4=神臂弓,Z5=封魔弓,Z6=紫灵弓,Z7=九天神弓,Z8=天籁麒麟弓,Z9=玄武云天弓,
Z10=羿王神弓
正派----剑
Z1=血锋剑,Z2=天命剑,Z3=寒月剑,Z4=青魄剑
Z5=流光剑,Z6=新月剑,Z7=天地剑Z8=清风落英剑,Z9=清月飞虹剑,Z10=霸者之剑
邪派----剑
X1=赤火剑,X2=神影剑,X3=血魔剑,X4=血河剑
X5=斩玄剑,X6=赤朱剑,X7=逐日追风剑
X8=天魔流星剑,X9=碧海狂灵剑,X10=唯尊剑
刀:正派----
Z1=闪电刀,Z2=百战刀,Z3=青龙刀,Z4=深渊刀
Z5=飞翔刀,Z6=百魂刀,Z7=渤海刀 Z8=天劫斩Z9=破天夺命刀,Z10=紫金盘龙刀
邪派----
X1=寒铁刀,X2=白月刀,X3=破仙刀,X4=城碧刀
X5=斩魔刀,X6=磐龙刀,X7=血吟刀X8=金玉花翎刀,X9=玄铁摄魂刀,X10=金刚破天斩
枪:正派----
Z1=月影枪,Z2=天铘枪,Z3=七星枪,Z4=益宣枪
Z5=九龙枪,Z6=神慧枪,Z7=磐龙破魔枪Z8=追月流星枪,Z9=翠玉金刚枪,Z10=天人神枪
邪派----
X1=龙泉枪,X2=魅焰枪,X3=噬魄枪,X4=玄冥枪
X5=天诛枪,X6=吟血魔枪,X7=灭世断魂枪X8=八卦太和枪,X9=追魂衍魔枪,X10=天魔神枪
医:正派-- Z1=雁离杖,Z2=九锡杖,Z3=火欲杖,Z4=龙骨杖
Z5=鬼头杖,Z6=寒龙杖,Z7=圣天神杖Z8=行者杖,Z9=辟邪之杖,Z10=太乙神杖
邪派----X1=血仙杖,X2=九天杖,X3=鬼泣杖,X4=赤魔杖
X5=冥蛇杖,X6=万绝神杖,X7=蚀天魔杖
X8=修罗杖,X9=罗刹之杖,X10=无极魔杖
破风刀(Z11)断水刀(Z12)屠龙刀(Z13)无影剑(Z11)湛泸剑(Z12)轩辕剑(Z13)龙胆亮银枪(Z11)虎头湛金枪(Z12)一丈威(Z13)异彩神弓(Z11)凤舞神弓(Z12)腾龙神弓(Z13)仁者社杖(Z11)伏虎神杖(Z12)降魔神杖(Z13)开山刀(X11)斩马刀(X12)戮神刀(X13)碧血剑(X11)金蛇剑(X12)诛仙剑(X13)神威烈炎枪(X11)五虎断魂枪(X12)五毒透龙枪(X13)血羽神弓(X11)蓝电神弓(X12)冥王神弓(X13)隐魔杖(X11)血玉魔杖(X12)无天魔杖(X13)
Q4仗~~全部气功等级1增加的仗
Q8仗~~全部气功等级8增加的仗
附注:全部1、2、3代表的是2转武器,5、6 7代表的是3转武器,8,9,10 4转武器11,12,13为5转
帮派
Z是正派
X是邪派
玩家
QE是群医
GF是加攻防的医生
QD是群攻刀客
CK是刺客
城镇:
S5:神武
LZ:柳正
3X:三邪
L3:柳善
新人:玄渤
ZD:正洞
XD:邪洞
HD:湖洞
12345=5种情形
1=攻
2=大防
3=加命中
4=加回避
5=体血
时刻关系简单说明这些~
有些术语有时会被重复运用,
例:Q1代表着全部气功等级1增加,但有时也表示全部气功等级1增加的耳环.因此很多还是要在游戏里慢慢摸索!熟悉就好了~
测试对象:70级邪医,24.8万战力,具体属性见附图。
测试环境:西邪焦土,60级木头人。
测试目标:验证追加伤害的描述真正性。
测试方式:利用绝技‘能工巧匠’20秒附加追加伤害的特性,对比开始绝技前后人物普通攻击所产生的伤害数值变化。
测试经过:
(1)绝技开始前
普攻一次伤害:27655+25555
普攻暴击伤害:43418+40122
以上测试均验证10次以上,非平均值,由于〈热血江湖手机游戏〉全部属性数据都是定值,不存在数据区间波动。
那么难题来了,多次测试发现,人物攻击一次,竟然飘出两个数据,这是啥子鬼?不着急,这事先放一放,大家先把重点弄明白。
(2)绝技开始后
普攻一次伤害:29591+27491
普攻暴击伤害:46458+43160
数据对比:
①绝技开始后,伤害确实得到提高,可见追伤是实际存在的。
②思考到每次攻击均飘出两个数值,按其先后顺序依次作绝技开始前后差值,
29591-27655=1936
27491-25555=1936
巧了!开始绝技前后,一次普通攻击的两段数据在不出现暴击的情况下,差值都是1936!毫无疑问,这个‘1936’就是绝技所带来的追伤效果。到底对不对呢?请看附图,49级‘能工巧匠’20秒内提供追加伤害1760。好像差一点?真的吗?别忘了境界加成10%!于是,1760*110%=1936
一点不差!绝技提供的追伤被全额追加在了木头人身上。
测试结论:
‘追加伤害’确实直接提现在输出上,数值全额附加。本次验证因以木头人为参照物,故不涉及‘无视防御’的相关验证。
数据追问:
(1)人物攻击只有25335,假设木头人防御为0,那么不带绝技情形的两段数据是如何来的?
25555-25335=220
‘220’是啥子?‘烈阳甲’内力天赋1级,内力+220。
这说明壹个难题,‘烈阳甲’的内力天赋,是单独计算的!PS,你懂的!
至于,另外一段伤害27655又是啥子?
暂且留待后续,不过根据目前猜测,应该是
‘气功伤害*气功精通+神兵伤害*神兵掌控+内力……’等等一系列的总和。(到饭点了,饿了,以后再琢磨)
(2)两段伤害均可出现暴击,暴击伤害=伤害*暴击倍率
不开始绝技时:
25555*157%=40122
27655*157%=43418
开始绝技之后:
27491*157%=(25555+1936)*157%=43160
29591*157%=(27655+1936)*157%=46458
可见,绝技‘能工巧匠’的追加伤害1760*110%可以完整地追加到一次普攻的两段伤害之内,而且均享受全额暴击加成!
(1)‘攻击伤害’和‘追加伤害’存在对应关系,即追伤属于攻击的额外不计防御部分。(不计防御待验证)
(2)就目前数据显示,‘气功伤害’‘神兵伤害’‘内力’及其相关影响因子‘气功精通’‘神兵掌控’‘内力’均是真正有效的(具体数据有待推敲),且应该是线性加减关系。由此展开推论,实战中‘气功防御’‘神兵防御’‘内力’‘身法’均为重要参考指标。但由于,输出数值受暴击倍率加成,故而全部属性里‘攻大于防’!简而言之,‘最好的攻击就是绝顶的防守!’
(3)‘身法’作为防御数据里唯一存在比例减免的属性,应值得重视。(具体数值有待推敲)
(4)和传统面板数据(攻击/防御,暴击/韧性,命中/闪避)相比,特色数据(气功,追伤,神兵,内力,身法)更值得重视。
(5)通过粗略的测试和属性推理认为:该游戏进步输出能力带来的效果远大于进步防御能力,(一次伤害两段攻击还带暴击,就算防御也两段吧,那么最好的防御除了miss,就只有技能,气功和身法带来的减免了。)经济有限的情况下,优先进步输出能力。若要进步输出,侧重点不要一味放在攻击上。
(6)现在你了解‘闪避’‘韧性’为何带来的战力如此之高了吗?由于暴击一旦出现,确实是很可怕的,尤其是高输出职业。
以上见解基于粗略测试,仅供参考,如有差池,本人概不负责。
最后一点,既然追伤有用,怎样进步追伤?
1坐骑第四属性洗炼
2橙装,紫装附加属性
3装备更新套装属性
4装备精炼
5骑术‘正义之师’
6技能,绝技及气功
7宠物龙猫④技能升
热血江湖,如何把,奇玉石,合到武器上
首先热血江湖奇玉石是通过中级集魂石作为媒介对已觉醒的武器和防具(衣服)附加中级奇玉石中所带的独特效果。合成方式如下:
1、在泫勃派地摊购买中魂集魂石一枚和中级奇玉石一枚;
2、鼠标右击中级集魂石,弹出壹个合成界面;
3、把奇玉石和武器放进合成界面指定框内,添加一张合成概率符;
4、点击合成即可。
中级奇玉石
获取途径:中级奇玉石可通过在游戏内击杀怪物后随机掉落,出现几率极低,同时中级奇玉石也可通过在游戏内银币广场的NPC伟小贝处进行制作获取。
用途效果:通过中级集魂石作为媒介对已觉醒的武器和防具(衣服)附加中级奇玉石中所带的独特效果。
热血江湖手机游戏魅影天罗策略金钵
诡影天罗策略地主
宝石分为很多热血江湖诡影天罗虎穴种有金刚石、寒玉石、强化石、琥珀石等,这些通过历练副本就能掉落。
宝石是无论前中后期都特别重要的,可以提供大量的属性,因此基础要打好,下面具体从宝石更新,宝石祝福,以及万能孔,玄门孔宝石选择来说明。
1~9级需要材料:宝石能量+玄光石+铜钱
9级以上需要材料:宝石能量+玄光石+麒麟牙
解析:宝石更新最主要的就是宝石能量,宝石能量获取途径(试炼秘宝矿洞,帮派凌霄阁奖励,充值活动主题等),玄光石获取途径(幻境试炼++,
赏金副本)麒麟牙获取途径(91级以上活跃宝箱,武道会奖励箱子)宝石更新尽量先壹个为主,升到顶级获取大量属性,切忌平均更新。
宝石祝福可以额外宝石属性,1级祝福需要1颗祝福石,2级祝福需要2颗祝福石,3级祝福需要3颗祝福石。
解析热血江湖诡影天罗任务策略:1级祝福可以增加50%属性,2级祝福可以增加100%属性,3级祝福可以增加160%属性(玄门属性宝石,
攻击宝石1级增加30%,2级增加60%,3级增加100%)祝福石获取途径:武道会奖励,红利商城购买,充值活动主题。(1颗宝石祝福达到满级3级后,再去祝福别的宝石,切忌平均祝福每个宝石)
玄门孔宝石选择护腕,鞋子,戒指,每个部位都有壹个万能孔的宝石孔,可以镶嵌任意属性宝石,提议根据属性选择镶嵌暴击,闪避,命中。切记不要镶嵌攻击宝石。
六边形孔为万能孔
解析:由于攻击宝石满祝福才有100%加成,而别的宝石都是160%加成,因此镶嵌别的宝石收益更高,需要攻击可以通过别的途径调整(例如坐骑),
具体选择何者宝石,根据自己职业需要,一般提议在暴击,命中,闪避中选择灵符灵甲部位各可以镶嵌3颗玄门属性宝石:提议土,水属性为主诡影天罗策略红螺
解析:玄门宝石中水属性和土属性是相对通用的,热血江湖诡影天罗红罗平原水伤可以增加玄门伤害从而增加输出,土属性可以增加命中,适合各个职业,而别的玄门属性,只是对个别职业效果相对好,因此提议带土和水,可以水土混搭。
逆水寒绑玉策略
逆水寒绑玉可通过完成游戏中的各种任务或购买游戏点数获取,其中购买点数需要用真正货币;绑定后可用于购买游戏中的一些独特装备、宝物和道具等。
提议玩家多尝试各种任务和活动主题,同时保持冷静,避免投入过多的时刻和金币进行绑玉,以免影响游戏尝试。