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热血江湖梅跟刺客 热血江湖梅好还是弓好

作者:admin 更新时间:2025-05-26
摘要:1-10级(9点):荆轲1三花1连环1必杀0心神611-35级(25点,合计34点):荆轲1三花1连环1必杀0心神11致手2036-60级(50点,合计84点):荆轲20三花3连环20必杀0心神20致手20先发161-80级(40点,合计124点):荆轲20,热血江湖梅跟刺客 热血江湖梅好还是弓好

 

1-10级(9点):荆轲1三花1连环1必杀0心神6

11-35级(25点,合计34点):荆轲1三花1连环1必杀0心神11致手20

36-60级(50点,合计84点):荆轲20三花3连环20必杀0心神20致手20先发1

61-80级(40点,合计124点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20

81-100级(40点,合计164点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20

101-110级(20点,合计184点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20无情20。

扩展资料:

热血江湖刺客加点荆轲、三花、心神、致手必须加满,千蛛也加满,80到90的气功留到加90级的气功,打怪才效率。武功80级的学个,减20%防御相对效率。其他历练留到学104的技能,CK主要靠平砍。

用武功攻击和普通攻击玩法,让玩家更效率,由于刺客武功的独特性以及自身攻击力相对低等条件要积累连击点,接着对怪物运用技能,让怪物中情形,出血、混乱,降低怪物防御等。这时候再普通攻击,就会获取更高的伤害值以及暴击值,效率的决定因素。

从刺客点来看

前期是平打路线的

可以说是一路平打都不过分

当然你点也要+得好武器的选择是和点的+法

是很有关系的

下面我连点和武器的选择都给你说点首先当然要

+满

第壹个点

荆苛之怒(进步攻击力的)接着再把

心神凝聚+满(进步超必杀的发动概率,合为超必杀----它的伤害值是刺客普通平打的4----5倍而且攻击速度快,完全要+的对你以后PK也是很有用的)接着再把

心神后面那个点+满(具体点的名字我不记得了,我刺客50J就别人在给我练了,然而属性我记得很牢靠,那点是能够增加发动超必杀时候超必杀的伤害值,这点你+满了后,你的超必杀不就只是普通平打4--5倍

6--8倍都有也许的,

那点就是心神后面那个点

而且每个点都有说明能加啥子的

自己看看是何者点)接着就再+连击

连击满了之后

剩下的点都+到

第2个点

三花聚顶上面去(这点是增加回避率和武功攻击的回避率的)

这样

+你就到了60了

60之后

出了个新气功

你60---70的20点全+上就可以了70---80的点

再弥补+满

三花那个点去

由于你2转不也许把它+满

因此现在可以补上去了再有剩下的点

就随便选个

你觉得很有用的+几点就行了

这样就80四转了四转后新出的气功点你只能先+10点

不可全+

意思是你80---85的

10点+到80新出的气功点去85---90的10点你留着

你完成了90任务又出了个

新气功

这个气功能延长快打的时刻

再把这10点+上去90---95的10点也全+到90气功去

95---100的10点再补+到80气功去

这就是刺客最佳的+点不管正邪都是一样的

由于职业相同武器1

转和2转不用说了

你直接选功的不用徘徊

3转的如果你是按照我上面说的方式去+的话

你可以选择

Q8的或者满功的打起来都是很效率的

不比武功差4转

满功

或者武功的都行

用满功就必须平打

因此你的点必须按照我上面说的去+你用满功的武器才效率要不然你就直接选武功的了5转嘛

刺客用

武功的武器和

满功

Q8的都很牛

然而杀人来说

满功和Q8的

相对爽相对容易5转我想离你还太遥远

等你练到那时也有自己的见解了

刺客职业技能祥解;

1.愤怒分解:强化愤怒一击之所得量及最小攻击力解析:此气功就是末日狂舞+力劈华山,枪最牛比的气功刺客有了。

2.三花聚顶:强化一般/武功攻击的回避率。

解析:此气功就是百变神行+回柳身法,剑的最牛比气功刺客有了。

3.绝命击数:发动要命一击时,增加损害率。

解析:这个气功是增加要命一击的打击值的,按照说明是各职业所没有的,不过参考弓手的无名,

文字也是说增加打击值,而实际是概率,因此这个气功很也许和无名一样,弓最牛比的气功刺客有了。

4.闪影真境:强化隐形时的第一损伤率,成为要命一击的也许性。

解析:隐形时的第一损伤率,我的领会是刺客隐身时要自残一小小下,

这个气功是进步把自残的损失转化为打击对方时的暴击的成功率,这是刺客特有的气功,初步估计自残应该是降低防和血,因此这个气功应该等于于刀的霸气破甲。

5.身体闭塞:强化各种情形之时刻的持久。

解析:跟医生的吸星应该差不多,这样刺客的辅助技能要比弓手的678持久。

6.一气呵成:回避成功时,对方的打击百分比将成为你下壹个一般攻击时的追加打击。

解析:PK中的四两千斤,刺客比剑反常的地方是,剑回了就回了,刺客回完了还要把攻击返还给对手,可以想象PK时剑出无坚,被刺客回掉,那么下一回合,剑要承受自己的无坚+刺客的一般打击的总合,剑将会被无情秒杀。

7.快刀乱舞:强化速攻时之时刻的持久。

解析:延长速攻时刻。

8.猛龙风攻:一般攻击时,提供攻击率百分比之追加打击。

解析:这就时类似于热血江湖枪客乾坤的气功,稳定增加打击值。

热血江湖刺客辅助武功:

1.速攻:制定时刻内,增加攻击速度1.5倍。

解析:配合猛龙风攻,就等于于官方允许的加速,可以看出刺客一个敏系职业,其攻击速度本身就不会慢,配合速攻,X94剑和Z97弓在刺客面前就一个笑话。

2.隐形术:将自己的影子隐形的法术。

解析:“自己的影子”指的是啥子不清楚,不过应该是自残隐身的意思,让别人看差点,配合闪影真境,隐形后还有概率把自残损伤转化为攻击。

3.弓身弹影:瞬间移动至所指定的路线。

解析:字面领会就是人物像被弓弹出的箭一样移动,是比移形换位顶级的技能,可以指定路线,配合速攻,刺客纯粹就一个开1.5倍加速的职业,想卡刺客简直做梦,学说上此技能冷却时刻会较长,然而只要你近身他就用此技能,想卡他会很难,不过由于没有超距离老鸟应该还是能卡上他。

4.幻影步法:减少自身20%的防御力,来提高100%的回避率。

解析:刺客自身的防应该和弓和医生差不多(如果跟刀差不多那就太不平衡了),这个气功应该是个刷怪气功,刺客也许会*回装刷怪。

5.赤蛇透关:打击对方,就能进阶愤怒一击。

解析:类似于冲冠一怒,然而请注意这个是辅助技能,应该一个情形不是随机的,也就是说在情形时刻里100%攻击加怒。这样配合速攻,刺客将怒得特别反常的快。

就是不了解能不能给别人加,如果可以那给枪加这个情形那枪就会成为神经病职业。

6.无影交替:和对方在一定范围内,可进行瞬间大挪移。

解析:领会是和对方换位置,微操好的可以用此技能防卡,热血江湖的坐标经常错乱,有时候在对方面前发不出技能,卡不了对手,其实都是对方坐标作乱的效果,几秒以后你会发现他从别的地方突然冒出来。刺客配合这个BUG,可以让对方卡差点自己。

愤怒体系:刺客具备5级愤怒体系,就是怒条可以满5次,满5次以后可以出大暴击,把怒转化为伤害,如此反常的怒的速度加以5级愤怒,秒杀对手或许只是小菜吧。

补充:刺客的气功和辅助技能优势特别大,而且应该属于敏系职业,因此他的防御应该较低,不过从搜集到的图片上看100级刺客有2200多血,其血量应该不算低了,这样刺客应该比弓手能抗,而且能回避还能加速瞬移,又能瞬间大挪移,因此刺客用好了应该比剑难杀,其PK反常的地位已经提前锁定了