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热血江湖梅气功锦集 热血江湖梅武功障力恢复

作者:admin 更新时间:2025-05-26
摘要:在梅柳真的气功加点策略中,存在两种主要方法:卡怪和抗怪。对于卡怪的加点策略,重点在于提升输出和射程能力,确保输出足够高,以保证能够迅速击败敌人。对于一些生存性较高的技能,,热血江湖梅气功锦集 热血江湖梅武功障力恢复

 

在梅柳真的气功加点策略中,存在两种主要方式:卡怪和抗怪。对于卡怪的加点策略,重点在于提高输出和射程能力,确保输出足够高,以保证能够迅速击败敌人。对于一些生存性较高的技能,可以思考不点或者少点,这样可以避免资源的浪费,确保主要技能的强化。

而抗怪的加点策略则完全不同,首要任务是将气功的第一项技能点满,这将极大地提高生存能力,增强在面对强力敌人时的抗性。在抗怪定位的情况下,输出并不是那么决定因素,因此不需要额外的点数。

卡怪的加点策略强调的是快速击败敌人,通过提高输出和射程来实现。这样可以确保在战斗中占据主动,减少不必要的消耗。而抗怪的加点策略则侧重于提高生存能力,通过强化生存技能来进步面对强大敌人的抵抗能力。

在实际应用中,玩家可以根据自己的游戏风格和需求选择合适的加点策略。对于喜爱快速击败敌人的玩家,可以选择卡怪的加点策略;而对于更注重生存能力的玩家,则可以选择抗怪的加点策略。

无论选择哪种加点策略,都需要合理分配资源,确保主要技能得到强化。玩家也可以根据实际情况进行灵活调整,以应对不同的战斗环境和敌人。

玩家还可以结合其他技能和装备,进一步优化自己的加点策略,以进步整体战斗力。可以组合一些能够增加输出的装备,或者提高生存能力的辅助技能,以实现更综合的战斗效果。

在梅柳真的气功加点策略中,卡怪和抗怪两种方式各有特征,玩家可以根据自己的游戏风格和需求进行选择。合理分配资源,灵活调整加点策略,将有助于进步整体战斗力,实现更流畅的游戏尝试。

梅柳真气功的加点方法主要包括卡怪和抗怪两种。卡怪时,重点在于提高输出和射程,而对于生存能力的标准则相对较低,只需确保输出足够,能够迅速击败敌人。

在对抗敌人时,优先将气功的第一项属性点满,这样可以大幅进步生存能力,增强自身在面对强大敌人时的抗性。作为抗怪人物,输出并不是优先思考的要素,因此不需要额外点加。

卡怪时注重输出和射程,抗怪时则应重点提高生存能力。根据实际情况选择合适的加点策略,能够更好地发挥人物的优势,适应不同的战斗环境。

拓展资料

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热血江湖刀客加点方式

[力劈华山]第1加满20点(进步最小攻击力)1级-21级

[连环飞舞]不加也有10%的几率,先加4点来进步连环几率,22级-25级

[狂风万破]第2加满(延长愤怒技持续时刻,加满愤怒时刻持续70秒)26级-40级

[霸气破甲]第3加满(一定几率瞬间减少对方20%防御力,加满此项霸气出现的几率增加25%)41级-50级

[摄魂一击]第4加满(进步命中率,有效进步伤害值)51级-60级

[真武绝击]第5加满 PK时效果很明显而且刀PK最起码74以后因此不洗点慢慢的加(进步武功要命打击出现的概率,加满此项真武出现的几率增加20%)61级-70级

[四两千金]第6加满不加也有10%的发动几率,除了反刀70级以后加(一定几率返还伤害给对方,加满此项成功率增加30%,由于3转前怪物的攻击力弱,对于功刀来说用处不大,因此70级以后开始加,反刀是个烧钱的练级方式,提议大家不要练反刀)71级-80级

[暗影绝杀]第7加满把摄魂一击的16点气功和连环飞舞的4点气功洗到此气功上来,此项加满后81级开始的点可以留存加在90级气功稳如泰山也可以从头加摄魂一击上90级后再洗到90级的气功上去,不过这样花点钱(发动时一定概率在攻击时附加伤害,发动时基本上能多打100点血而且对群功也有效)

[稳如泰山]第8加满(每加一点防御力增加0.3%,生活力增加2)

[必杀一击]不加也有10%的几率,不需要加1点激活也能发动(进步要命一击几率,技能攻击无效)

以上的是本人原创,下面内容的是官方论坛转载

热血江湖医生加点方式

“秒手回春”21级

→→“运气行心”“太极心法”(2者都属于省蓝气功,2者前后顺序无所谓)2转48级

→→“吸星大法”(懒人和有钱人可以+在省蓝气功之前或中间++)2转58级

→→“长功击力”(先+4点)3转60级

→→“长功击力”3转68级(68级技能出来可以全能医生了,点正好满了)

→→“体血倍增”3转78级(做爆后安全)

→→“随便”(由于转职前标准+满,先+4点)4转80级

→→“天佑之气”(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功

神农仙术没放开,洗髓易筋用处不大,2者不+!现在3转医生任务不用自己做了,因此长功击力68级才+满,68前做爆医等于不合算,而且没人指望你做爆,仅仅GF而已!

热血江湖枪客加点方式

“金钟罡气”21级→→“横练太保”(由于枪血少,安全期间先+这个好)2转38级

→→“乾坤挪移”→→“狂风万破”(由于枪抗怪少,因此狂风晚点+,不过后期也很重要的气功)2转58级

→→“运气疗伤”(由于转职前标准+满,先+4点)3转60级

→→“灵甲护身”3转70级

→→“运气疗伤”3转78级(不是爱慕PK的可以和灵甲倒换)

→→“随便”(由于转职前标准+满,先+4点)4转80级

→→“狂神赋体“(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功

连环飞舞用处不大,必杀一击等于不实用,后期全技能,2者不+!

热血江湖剑客加点方式

“长虹贯日”21级→→“连环飞舞”(倒过来也无所谓,虽接着期全技能,然而连环飞舞简直是为剑设计的,68级前全*她,而且对于攻剑杀WGF时特别重要)2转38级

→→“狂风万破”→→“移花接木”→→“百变神行”(如果穿回装应该较早加,防装则*后点+或不用+)”→→“护身罡气”这几项前后顺序都无所谓的,只有狂风是变相+攻应该尽量先+!

→→3转之后,“回柳身法”,这个PK瞒重要的,不是爱慕PK的可以先把刚才没+完的4项加满再+

→→“怒海狂澜→→90级气功

必杀一击等于不实用,不+!百变神行看情况定!

热血江湖弓手加点方式

“凝神聚气”21级→→“正本培源”(由于弓血少,安全起见先+这个好!有很多人先+猎鹰之眼,就是+射程,这种+法等于浅薄,30级以后的怪不是说打2、3下碰差点你就能死的怪,况且其本身的射程已经不错了,如果不是为PK放冷箭或不让人打你,否则完全晚点+)2转38级

→→“狂风万破”→→“心神凝聚”(倒过来也无所谓,由于心神凝聚是普打的,然而2转弓都技能!由于弓抗怪少,因此狂风也不重要)2转58级

→→“猎鹰之眼”(由于转职前标准+满,先+4点)3转60级

→→“流星三矢”3转70级

→→“猎鹰之眼”3转78级(或+百步穿杨,虽然命中基本没用,然而能增加打出的伤害一点点)

→→“随便”(由于转职前标准+满,先+4点)4转80级

→→4转气功未放开,先+前面的吧

必杀一击等于等于不实用,不+!百步穿杨,猎鹰之眼用处都不大,顺序可替换,都晚点+!当然如果为PK放冷箭或不让人打你,猎鹰之眼则+早些!