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热血江湖火与内功 热血江湖火10概率是多少

作者:admin 更新时间:2025-05-26
摘要:武器内功比较好,衣服火比较好内功10阶段,增加WG最终伤害5%,攻击时有几率使对方陷入内伤状态,内伤状态下,WG威力下降5%,使用WG时损失定量生命值。(举例,剑的94JN威力590,伤害+5%,即12,热血江湖火与内功 热血江湖火10概率是多少

 

武器内功相对好,衣服火相对好

内功10阶段,增加WG最终伤害5%,攻击时有几率使对方陷入内伤情形,内伤情形下,WG威力下降5%,运用WG时损失定量生活值。(举例,剑的94JN威力590,伤害+5%,即120%+10%(WG5对)增加后再+5%,即590*230%*5%=67.85)火10合武器降低对方防御力10%,PK穿WF,+12白F也只400左右,即火10只增加40伤害(比内功少27.85,而且没有内伤属性)

衣服火10降低对方10%攻。以枪为例(90级刀和枪拿10武器攻相差无几)攻为700左右,10%=70。伤害计算公式为G*1.5+WG威力*加成-对方F-对方WF。即火10可以减少伤害105左右,内10只有WF80(大概等于于火5,由于实际WF效果只有数值的2/3,PK过的都应该明白)怎样取舍就很明显了。

另外另类弓手,10段满G弓强6毒10,箭(紫电,WG+10%,戒指WG5对)这把弓的G为437,很明显G超过1000,如果对方穿F装,WG威力很容易秒杀这个接近裸体的人,如果对方穿WF,G段的威力很容易打出1000伤害,加之弓90级气功无明暗矢,卡3下出无明基本秒杀。

热血江湖拉火属性秘籍如下:

1.属性:火1到3直接上火4加10F,直接上火5,关闭窗口,打开窗口,关掉4次第5次上,或者风5以内的垃圾暴一次成功率95%火6风6,以内的垃圾连续暴2次,接着火6成功率为90%10F火7风7,以内的垃圾连续暴3次,接着火7成功率为85%10F。

2.火8风8以内的垃圾连续暴4次,接着火8成功率为80%10F,或者15F,火9,风9以内的垃圾连续暴5次,接着火9成功率为70%,至少要加20F火10,风10以内的垃圾连续暴6次,接着火10成功率为60%,一定要加20F,记下从火5开始每成功一次关闭窗口,用风垃圾垫时一定记得脱PF和门甲,上火时记得穿上火,每次成功一次记得关窗口,从重打开窗口用风属性石头接着来垫。

3.武器内功相对好,衣服火相对好内功10阶段,增加WG最终伤害5%,攻击时有几率使对方陷入内伤。

一般做装备是先合好了再强化(由于强化了就不能合了)如果强化失败物品就没有了因此是强好了再上属性

合装备是装备不会爆石头有也许爆强化失败了当然是会爆的加属性天然也许爆然而只是属性没有了装备还在

刀衣服最好合火由于刀抗怪的话对装备标准相对高

刀主推你上内功由于火相对贵而刀本身攻击低 PK减防也不一定能破别人的防

而且刷怪内功和火差不多内功石头本身也相对实惠如果想节约钱上毒也是可以了主推上内功实惠些

火,合在武器上是降低对方防御力,对方F越高,你降低他的F效果就越明显;合在衣服上是攻击力无视,就D3以上怪来说吧,G都在710+,也就是说火1可以无视至少7的攻击,而对于那些G在1000+的怪来说,效果更胜过外;在PK中,一般JP玩家的G(尤其5转)都在900+甚至1100+,你说衣服上还有比合说更好的么?

热血江湖韩飞官1-140级气功加点方法

力劈华山、狂风万破、摄魂一击、天魔狂血、追骨吸元、霸气破甲、真武绝击:各+20点

4转以后,韩飞官的加点方法大同小异,基本都是到转级就加对应的新气功。

注意:

1:百变神行是增加回避属性气功,也许会影响狂风万破运用几率。

2:追骨吸元和真武绝击也许会产生输出冲突。

初级气功:

力劈华山:进步最小攻击力。

[初始值=0%,每级最小攻击力+1%]

说明:按人物自身攻击力*百分比进步,不包含武器攻击。

摄魂一击:增加命中率。

[初始值=10%,每级命中率+1%]

说明:附加追加少量伤害的隐藏属性。

天魔狂血:连续运用带有冷却时刻的技能时,一定几率在本次攻击中叠加伤害,并有几率在下一次攻击时叠加第二层伤害(最多叠加二层)。

[初始值=0%,每级发动概率(叠加1次)+2%、每级发动概率(叠加2次)+1.5%]

说明:只有在10秒内连续运用时才可叠加,最多可叠加2次。叠加1次最终伤害值+40%,叠加2次最终伤害值+80%。

百变神行:增加回避率。

[初始值=10%,每级回避率+1%]

狂风万破:延长愤怒攻击的时刻。

[初始值=10秒,每级持续时刻+3秒。情形期间攻击、防御+20%]

一转(10级)气功

追骨吸元:被攻击时一定几率根据所受的伤害值,乘以比率吸取攻击者的生活值。

[初始值=0%,每级发动概率(1重叠)+0.5%、吸收比率+0.5%]

说明:20级时,发动概率(1重叠)增加10%、吸收比率10%,即损失1000血,反射伤害100并同时回复血量100。

二转(35级)气功

霸气破甲:发动时,按照对方防御百分比来增加伤害值。

[初始值=5%,每级发动概率(1重叠)+1%]

说明:效果可参考刀的霸气破甲数据。追加伤害值=怪物防御*20%(怪物100防,你打怪普通掉80血,出霸气后打怪掉80+20=100血)。

三转(60级)气功

真武绝击:进步武功要命打击启动的概率。

[初始值=0%,每级发动概率(1重叠)+1%]

说明:技能伤害大约提高50%。

四转(80级)气功

火龙问鼎:增加火龙召唤的持续时刻。

[初始值=0秒,每级持续时刻+3秒]

90级气功

流光乱舞:增加群攻武功威力(仅对怪物有效)。

[初始值=0%,每级群攻武功攻击力+0.1%(针对怪物)]

说明:完成90级气功任务“神奇守卫的嘱托”后方能习得。

五转(100级)气功

暗影绝杀:以一定概率在攻击时附加伤害,附加伤害大致取决于人物最大攻击力(物理)。

[初始5%,每级发动概率+0.5%]

说明:附加伤害值=人物攻击力/5(增加20%攻击力的伤害)

升天一式(115级)气功

行风弄舞:攻击时一定几率增加25%伤害。

[初始值=0%,每级发动概率+0.7%]

升天一式通用气功(最多只能进修5种)

长虹贯日(升天一式):增加最大攻击力(初始值=0%,每级最大攻击力+6%)

金钟罩气(升天一式):提高防御力(初始值=0,每级防御力+1)

正本培元(升天一式):进步生活力(初始值=0,每级生活值上限+8)

运气疗伤(升天一式):进步金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)

运气行心(升天一式):进步人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)

升天二式(120级)气功

内息行心(天魔护体):以内力推动,缩短技能冷却时刻。

[初始值=0%,每级技能冷却时刻-1%]

升天三式(130级)气功

破天一剑(内息行心):2重叠时天魔狂血时,提高行风弄舞和暗影绝杀的触发概率。

[初始值=0%,每级发动概率+0.3%]

升天四式(140级)双气功

长虹贯天:3秒内自身周围同势力成员攻击力、防御力+100,生活、内功+1000。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%,每级(武功)发动概率+0.5%]

哀鸿遍野:自身周围敌对势力成员进入混乱(最大体力减少15%)。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%,每级(武功)发动概率+0.5%]

附7转韩飞官练级加点图: