热血江湖水属性作用 热血江湖水属性在武器有什么用
热血江湖属性石效果有火,水,风,毒。
1、火:合成到上衣可以降低对方攻击力,合成到武器可以降低对方防御力。
2、水:合成到上衣获取额外愤怒值,合成到武器上可以使对方愤怒值消失。
3、风:合成到上衣增加回避,合成到武器上增加命中效果。
4、毒:合成到上衣使攻击自己的敌人中毒,合成到武器上增加攻击力。
水属性和衣服上是这样表述的:水属性第一阶段:获取的愤怒值1增加。大家都了解愤怒值是以5%为单位加的,如果你认为现在是以6%为单位加,那你就大错特错了。实际中是50%中增加1%,当愤怒值到50的时候显示是51。我于是把衣服和到2阶段的水属性,当愤怒值到25的时候显示是26,50的时候显示是52,75的时候显示是78。我继续把衣服和3水属性,当愤怒值20的时候显示是21,35的时候显示是37,55的时候显示是58,70的时候显示是74,85的时候显示是90。
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解析:
属性石分为[火|水|风|内功|外功|毒]六大属性,赋予到[衣服]和[武器]上将产生各种不同的效果
◆[火]属性石:合到[衣服]产生[降低对方攻击力];[武器]产生[降低对方防御力]属性(特效:火红的烈焰)
◆[水]属性石:合到[衣服]产生[获取额外愤怒值];[武器]产生[使对方愤怒值消失]属性(特效:水蓝的凝结)
◆[风]属性石:合到[衣服]产生[增加回避];[武器]产生[增加命中]属性(特效:绿色的光幕)
◆[内功]属性石:合到[衣服]产生[武功防御力];[武器]产生[武功攻击力]属性(特效:银白的气息)
◆[内功]属性合在[武器]能有几率[使敌人产生内伤(降低敌人武功攻击力)]效果,异常情形只在PK中有效
◆[外功]属性石:合到[衣服]产生[防御力增加];[武器]产生[普通攻击时追加伤害]属性(特效:珠黄光芒)
◆[外功]属性合在[武器]能有几率使敌人产生外伤(骨折-降低敌人命中及伤害力;出血-降低敌人生活最大值)
◆[毒]属性石:合到[衣服]产生[使攻击自己的敌人中毒];[武器]产生[攻击力增加]属性(特效:淡紫气息)
◆[毒]属性能有几率[使敌人产生中毒(敌人加血时生活恢复降低)]的效果,全部异常情形只在PK中有效
◆在NPC[金香玉]处可以购得[属性原石],获取后产生属性,[银娇龙]处可对[上衣]及[武器]进行属性赋予
◆[属性石]只能通过泫勃派NPC[金香玉]购得,购买后产生随机属性(打怪不会掉落),详情请见官网专题说明
◆无论装备是否[强化]或[合成]过,都可以进行属性石属性赋予,也可运用[属性解除物品]进行属性解除
◆被赋予属性的[武器]都会产生光芒的特效,不同的属性效果各异
◆一件装备可以赋予10阶段相同[属性],阶段越高成功率越低,赋予属性失败属性消失,装备[强化][合成]属性不受影响,属性石合成失败装备不会受到其他诸如损毁消失的影响
◆[火]属性石:[合到[衣服]产生[降低对方攻击力];[武器]产生[降低对方防御力]属性(特效:火红的烈焰)
◆[水]属性石:合到[衣服]产生[获取额外愤怒值];[武器]产生[使对方愤怒值消失]属性(特效:水蓝的凝结)
◆[风]属性石:合到[衣服]产生[增加回避];[武器]产生[增加命中]属性(特效:绿色的光幕)
◆[毒]属性石:合到[衣服]产生[使攻击自己的敌人中毒];[武器]产生[攻击力增加]属性(特效:淡紫气息)
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枪客的装备配置需注意内外属性石的选择。
武器部分,主要思考附加属性合成石。高水平玩家可以追求攻击提高21%的石头,即便资源有限,也能通过合成获取10至21的攻击增幅。对于元素属性的选择,提议优先思考火属性或毒属性的石头,以增强战斗效果。
在实际游戏中,玩家可以根据自身实力和需求来决定合成何种属性的石头,无论是攻击增益还是特定元素属性,都能在战斗中发挥重要影响。合理利用属性石,可以显著提高人物战斗力。
通过精心选择和合成属性石,枪客能够在战斗中占据优势,面对各种敌人时更加游刃有余。
不同的属性石组合策略,能够适应多种战斗场景,进步胜率。
合理运用火属性或毒属性的石头,可以在特定条件下实现意想差点的战略效果,为战斗增添更多变数。
属性石的选择和合成是提高枪客战斗力的决定因素环节,每位玩家都应该重视并精心规划。
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