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热血江湖气功毒蛇出洞 热血江湖100级气功任务

作者:admin 更新时间:2025-05-26
摘要:理论基本伤害值=[人物攻击力+技能攻击力+(技能攻击力*武器攻击百分比/100)]-[怪物防御力*(100-属性石等级)+怪物武功防御力]版本:20141111-12.0封测数据剑士初级气功长虹贯日:提高最大攻击力。[,热血江湖气功毒蛇出洞 热血江湖100级气功任务

 

学说基本伤害值=[人物攻击力+技能攻击力+(技能攻击力*武器攻击百分比/100)]-[怪物防御力*(100-属性石等级)+怪物武功防御力]

版本:20241111-12.0封测数据

剑士

初级气功

长虹贯日:进步最大攻击力。

[初始值=0,每级最大攻击力+1]

百变神行:增加回避率。

[初始值=10%,每级回避率+1%]

连环飞舞:进步连打发动的概率。

[初始值=10%,每级发动概率+1%]

说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。

破天一剑:攻击目标为怪物时提高武功伤害值。

[初始值=0%,每级伤害+0.3%]

狂风万破:延长愤怒攻击的时刻。

[初始值=10秒,每级持续时刻+3秒。情形期间攻击、防御+20%]

一转(10级)气功

移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生活。

[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]

二转(35级)气功

怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。

[初始值=5%,每级概率+0.5%]

三转(60级)气功

回柳身法:进步武功回避成功的概率和武功攻击力。

[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]

四转(80级)气功

无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。

[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]

说明:无坚不摧“无视”武功防御力。

90级气功

乘胜追击:战斗中以一定几率提高“无坚不摧”发动几率及能力。

[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]

说明:完成90级气功任务“神奇守卫的嘱托”后方能习得。

五转(100级)气功

冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获取追加怒值。

[初始值=5%,每级概率+1%]

升天一式(115级)气功

护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。

[初始值=10%,每级成功概率+1%]

说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。

举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。

升天一式通用气功(最多只能进修5种)

力劈华山(升天一式):进步最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)

金钟罩气(升天一式):提高防御力(初始值=0,每级防御力+1)

正本培元(升天一式):进步生活力(初始值=0,每级生活值上限+8)

运气疗伤(升天一式):进步金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)

运气行心(升天一式):进步人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)

升天二式(120级)气功

天地同寿:运用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。

[初始值=0%,每级追加伤害提高+0.5%]

升天三式(130级)气功

火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生活存活下来。

[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]

升天四式(140级)双气功

红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提高自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]

毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

===

下面内容内容仅供参考

2种4转前加点玩法

1-10级------可分配气功点数:9

11-35级-----可分配气功点数:25

36-60级-----可分配气功点数:50

61-80级-----可分配气功点数:40

81-90级-----可分配气功点数:20

91-100级----可分配气功点数:20

101-115级---可分配气功点数:30

115级时,可分配气功点数共计:194

缺少成品装备的加点玩法

1-10:长虹贯日+9

11-35:长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+1

36-60:狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3

61-80:回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3

有成品装备的加点玩法

1-10:狂风万破+9

11-35:狂风万破+11、长虹贯日+14

36-60:长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4

61-80:回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4

从60级以后的加点,各类玩法基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]

35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],完全比21级时长虹贯日+20%攻效果更好

爱你爱我论坛出品,近期更新任务宝典手机版V12版本数据,欢迎大家下载(完全不收费的哦)

下面内容数据,目前只有你们多少玩家看的到,论坛和手机版我都还没更新呢。

版本:20241111-12.0封测数据

剑士

初级气功

长虹贯日:进步最大攻击力。

[初始值=0,每级最大攻击力+1]

百变神行:增加回避率。

[初始值=10%,每级回避率+1%]

连环飞舞:进步连打发动的概率。

[初始值=10%每级发动概率+1%]

说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。

破天一剑:攻击目标为怪物时提高武功伤害值。

[初始值=0%每级伤害+0.3%]

狂风万破:延长愤怒攻击的时刻。

[初始值=10秒,每级持续时刻+3秒。情形期间攻击、防御+20%]

一转(10级)气功

移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生活。

[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]

二转(35级)气功

怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。

[初始值=5%,每级概率+0.5%]

三转(60级)气功

回柳身法:进步武功回避成功的概率和武功攻击力。

[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]

四转(80级)气功

无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。

[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]

说明:无坚不摧“无视”武功防御力。

90级气功

乘胜追击:战斗中以一定几率提高“无坚不摧”发动几率及能力。

[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]

说明:完成90级气功任务“神奇守卫的嘱托”后方能习得。

五转(100级)气功

冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获取追加怒值。

[初始值=5%,每级概率+1%]

升天一式(115级)气功

护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。

[初始值=10%,每级成功概率+1%]

说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。

举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。

升天一式通用气功(最多只能进修5种)

力劈华山(升天一式):进步最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)

金钟罩气(升天一式):提高防御力(初始值=0,每级防御力+1)

正本培元(升天一式):进步生活力(初始值=0,每级生活值上限+8)

运气疗伤(升天一式):进步金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)

运气行心(升天一式):进步人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)

升天二式(120级)气功

天地同寿:运用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。

[初始值=0%,每级追加伤害提高+0.5%]

升天三式(130级)气功

火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生活存活下来。

[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]

升天四式(140级)双气功

红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提高自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]

毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

热血江湖手机游戏正刀气功怎样组合正刀气功组合策略

热血江湖手机游戏正刀气功组合策略

气功主推平时携带

毒蛇出洞+真武绝击+力劈华山+梵音破镜

无论是BOSS、PK、刷怪都是特别实用的

毒蛇出洞

受到伤害时有25%几率减免[自身最大气血*3.5%]的伤害。这个可以在很大程度上减少正刀受到的伤害,保证正刀的存活率,相对适用于PK以及BOSS。

真武绝击

[补元益气]变为被动技能,永久生效,但气血提高量只有60%效果。增加正刀的气血上限,而且恢复气血,可以增加正刀续航能力,适用于野外挂机刷怪和PK。

力劈华山

[凝聚刀意]变为被动技能,永久生效,但触发几率降低20%。受到攻击时,有较大几率增加自身的防御,BOSS或PK都适用。

梵音破镜

[撼天无涯]变为被动技能,永久提高防御并减少攻击,但防御提高只有65%效果。增加自身防御的同时减少了自身攻击,对于喜爱打Boss的玩家来说并不适用,适用于PK。

变为被动技能的武功境界一定要满级,只有这样才能气功的效果达到最大化,好、游。快。爆玩家在一起讨论、同享、评价游戏.