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仙侠手机游戏情否王者荣耀 “仙侠手游”

作者:admin 更新时间:2025-05-26
摘要:一、王者荣耀的品牌历史或者介绍关于《王者荣耀》发展的历史五年2015年底《王者荣耀》首测,这是大部分人知道的这款游戏的面世时间。从百度指数上来看,经过了将近十个月的沉淀时间和,仙侠手机游戏情否王者荣耀 “仙侠手游”

 

一、王者的品牌历史或者说明

关于王者荣耀游戏进步的历史五年

2024年底王者荣耀游戏首测,这是大部分人了解的这款游戏的面世时刻。从度娘指数上来看,经过了将近十个月的沉淀时刻和攀爬期,王者荣耀游戏将热度值稳固在了35W左右。从2024年7月到2024年12月,王者荣耀游戏在35W左右热度大概停留了5个月时刻,并于2024年初开始继续攀爬,仅仅壹个半月时刻爬到了55W左右热度。随后,王者荣耀游戏在7月份再次攀爬到了70W左右热度。

看起来是差点两年的短快高速爆发,但实际上王者荣耀游戏的进步时刻拥有五年。这五年一同见证的还有企鹅游戏的转型。

▌霸三国OL项目(2012-2024)

开始的王者荣耀游戏是一款名为《霸三国OL》的客户端游戏,是企鹅在《lol》之后准备占领类MOBA电竞市场的一枚重要棋子。由于吃到了《lol》的甜头,当时的企鹅对MOBA端游极其看重,在内有由原量子职业室研发的《众神争霸》和原卧龙职业室研发的《霸三国OL》,在外有代理《超神英雄》和《神之浩劫》等游戏。

和其余企鹅布局MOBA的棋子不同,2012年立项的《霸三国OL》一个RTS游戏。传统意义上讲,RTS是MOBA的鼻祖,也意味着更难,以至于在研发当中曾经有过将多控单位的RTS从头变成简单操作的MOBA游戏的动向。

类型选择为日后《霸三国OL》的项目转型埋下了壹个伏笔。企鹅在后来解释《霸三国OL》的转型只用到了“游戏市场和用户需求发生了巨大的变化”,但实际上还有对于MOBA游戏的过度看好以至于对于延伸到3D MOBA和RTS的市场也抱以同样的看好的态度,着实有些兴奋过度。

《霸三国OL》采取的是4V4的对战玩法,可控小兵单位,并运用了虚拟3引擎。配置方面基本上也印证了企鹅游戏的投入力度之大。游戏官网如今仍然可以通过搜索引擎查到,Banner图上“游戏从此改变”即使放到现在也能感受到在2024年之前企鹅于MOBA电竞上的野心。官网的最后一次公告更新是2024年的7月份。

后来在王者荣耀游戏的研发中,用到了许多在《霸三国OL》中曾经发掘并运用的技术等启示,比如断线重启后的视野恢复等,也帮助王者荣耀游戏能够快速渡过了最简单的立项期和转折期。根据王者荣耀游戏相关负责人称,从《霸三国OL》到王者荣耀游戏的进步,整个技术的架构基本没有修改。

王者荣耀游戏中早期英雄多为三国人物也和《霸三国OL》有关。

属于原卧龙职业室的《霸三国OL》项目基本也是在7月这个节点后没多长时间就停止了。停止的不止是《霸三国OL》,还有“卧龙职业室”这个名字。

▌企鹅八大职业室重组(2024年10月)

企鹅游戏在2024年10月公开了壹个“关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的全员邮件,其中主要内容是“打散原有的企鹅游戏8个自研职业室”。

外界解读这次的企鹅八大职业室重组事件为企鹅游戏对未来游戏市场进步的预期和从头定位:减少端游自研项目投入、大路线转移至手机游戏。其中天美职业室的崛起正是企鹅对手机游戏自研产品布局的野心体现,在此之前,天美职业室出品的“天天”系列手机游戏获取了迅速增值。

也有人将企鹅游戏转型用劲手机游戏的时刻点定在2024年,主要得力于“天天”系列的增值包装。

《霸三国OL》的研发团队隶属的卧龙职业室在此次调整当中并入了天美职业室。接盘卧龙职业室的天美负责人姚晓光,距离自己的标签上多壹个“王者之父”仅差一年时刻。

▌《英雄战迹》(2024年-2024年8月)

如今在网络上很难搜索到《英雄战迹》的详细说明痕迹,在度娘上搜索基本上都被归类到了王者荣耀游戏。不过这个名字真正存在过短暂的十个月左右。

《英雄战迹》的研发团队基础班底是从《霸三国OL》项目过渡而来的,立项后又从其余多少职业室调用了大量有手机游戏开发经验的程序、美术、策略和运营,最终组成了百人左右的研发团队。

这样人员数量的团队在端游时期的研发中也相对罕见,更不要说他们在一起是做一款看起来比端游小太多的年度手游。仅从配置上,会有“需要这么豪华配置”的疑问。但他们需要抢时刻。

虽然打出MOBA概念的是企鹅,但首个在手机上做MOBA电竞的游戏企业不是企鹅。在2024年1月,一家叫上海逗屋的企业就上线了其研发的MOBA手机游戏《自在之战》,并将“双轮盘操作”的专利进行了注册。

关于双轮盘专利的版权还有个小插曲。网易在现在获取了上海逗屋的专利授权,并将这个专利应用在了其最近推出的MOBA手机游戏《决战平安京》中。而据了解,王者荣耀游戏实际上是没有这个“双轮盘操作”专利授权的,也因此曾经闹出过一阵子是非。

《自在之战》的游戏玩法早期主打的是1V1、2V2和3V3的战斗玩法,从理念上是做出更加短平快的迎合碎片时刻游戏。因此即使《自在之战》拥有5V5,但并不是主推玩法。

这个理念也被《英雄战迹》所认同。2024年6月上线的《英雄战迹》首个内测版本中,游戏只有1V1和3V3两种对战玩法,并将传统MOBA的3条路缩减到了1条路。这两个对战玩法就是后来成熟的王者荣耀游戏中的大乱斗和冒险玩法。另一方面,《英雄战迹》沿用了RPG的成长线路,将剧情摆在了重要位置,给人物配置了升星、更新的数值成长线。

上线后《英雄战迹》立刻就遇到了严重的低反馈难题。根据相关负责人透露,当时游戏的新增用户曲线和活跃用户曲线很难看,同时关于基础尝试和方法玩法上的负面反馈很多。玩家的关注点基本上都没有围绕游戏的核心“MOBA”展开,而是只关注了英雄的建模、原画等。

总体的缘故在于“游戏打出核心为MOBA和游戏内容实际体现出来的物品不匹配”。一味追求快节拍迎合碎片时刻去简化游戏的MOBA策略性,就将人物战斗的格斗和动作性突出了出来策略性降低,动作性增强,游戏就从MOBA变成了壹个见面就干的动作游戏。到底是做局局同起点的MOBA还是让玩家自行进行数值培养的RPG成长,这在《英雄战迹》中出现了定位和策略的矛盾点。

以上的缘故则造成了预期的MOBA用户并不能很好地进入并接受《英雄战迹》。

于是,《英雄战迹》在8月份第二个测试版本表现不好后就迅速被否了。

▌以王者荣耀游戏之名(2024年8月-2024年10月)

从《英雄战迹》被否到王者荣耀游戏首测,中间只相隔了两个月时刻。在这两个月时刻里,故事了更名、刷新品牌、修改游戏内核、跑掉冗余内容、从头划分架构重点等多个节点。基本上,除了美术等资源和基础技术架构是从《英雄战迹》上过渡而来之外,全部的物品都被换了一遍。

早期《英雄战迹》的引导页面,和现在王者荣耀游戏特别相似,妲己也延续下来

核心更换点可以从大家现在查到的《英雄战迹》和王者荣耀游戏不同的定位口号看出来。《英雄战迹》时期的口号为“MOBA第一真竞技手机游戏”,而王者荣耀游戏一直沿用到现在的口号是“5V5英雄公正对战手机游戏”。

王者荣耀游戏在《英雄战迹》的基础上,增加了5V5的实时对战玩法,将冒险玩法和大乱斗玩法的重要性进行了弱化并实时加入娱乐玩法当中作为辅助方法。同时将原有数值成长体系从实时对战玩法当中完全剔除了,并将游戏中的天赋玩法修改成了装备玩法。

以王者荣耀游戏之名出现的原《英雄战迹》正式变成了“未打着LOL手机游戏旗号却就是”的MOBA手机游戏。

周期两个月的从头定位,无论如何去做隔离,也无法摆脱和《lol》的关系。是《lol》带来全民MOBA的新十年,也是《lol》对低年龄层的渗入导致“MOBA”一词被狭义地认为等同于“5V5推塔游戏”,后者直指了这两个月《英雄战迹》到王者荣耀游戏的品牌变化缘故,并解释了为何《英雄战迹》会失败。

▌从全民LOL到全民王者(2024年10月到现在)

如果要寻找王者荣耀游戏真正火起来的节点,这个时刻是2024年的7月。距离它上线时刻有将近十个月之久。

何故说是2024年下半年开始才真正现象级?有多个数据,企鹅Q3的财报突然爆表、股价随之暴涨,王者荣耀游戏联赛KPL正式开始,游戏的社交媒介性在下半年跻身一线,王者荣耀游戏的活跃在线人数达到5000万随后突破8000万。

王者荣耀游戏KPL联赛复制了LOL联赛的玩法和热度

那2024年7月之前的这十个月,王者荣耀游戏何故没有表现突出?在和一些同行探讨的时候,我经常将这十个月称作“对2个月陡然扭转的修复期”。

没有一款产品是能够只用两个月时刻就能完成全部环节并成为爆款的,这是定律。放到王者荣耀游戏身上,过度神话其“2个月做成现象级”只是企鹅游戏对外营销和自我增值的噱头。

在我看来,王者荣耀游戏的那两个月只一个定位的转折期,在此之前的《霸三国OL》和《英雄战迹》是立项准备期,而后面的这四平八稳的十个月则是对两个月转折中只做到改变却未完善的内容体系进行修复的时刻。

王者荣耀游戏的地图、数值、英雄、排位等体系在这十个月内都在不停的进行外网测试和修改。举个例子,早期的排位体系为X连胜送一星,后来改为X连胜送XX积分的积分攒星体系,将排位的层次感和玩家之间的能力距离感明确化。这是不断完善的经过。

如果要准确地掐王者荣耀游戏从准备到成熟的整个周期,我认为是缩到最短也是从2024年10月(《英雄战迹》项目准备)开始到2024年6月的为期1年零8个月。如果要延伸到技术累积等,还要算上《霸三国OL》的整个周期。

2024年下半年开始,KPL联赛正式推出,各家俱乐部和培养的主播借助全民社交化的媒体时代将这个更短、更快的MOBA游戏带上了现象级手机游戏的王座。

嗨氏等有俱乐部背景过的王者荣耀游戏主播通过直播等将王者荣耀游戏推到了高峰

这是形式上的推波助澜,还有UGC方面。

由玩家自创的王者荣耀游戏话题内容(处CP、背景故事、英雄人物)多次出现在微博热搜、兄弟圈热闻、今天头条等多个渗透和覆盖面广泛的媒体上。甚至,由游戏和未成年人之间产生的交集也让传统媒体开始关注这款游戏。

以王者为中心点诞生的KOL逐渐增加,关注量颇高

基本上,进步到2024年初的王者荣耀游戏已经无惧于任何渠道对其有任何下架的行为。它已经从内至外形成了自传播的强大能力,摆脱了渠道定产品生死的手机游戏推广定论。

▌补充一些额外的物品

有人将王者荣耀游戏定位成第三个十年,我不认为它是,这又一个过度神话。王者荣耀游戏的出现是将由《DOTA2》和《lol》带来的网络游戏第二个黄金十年MOBA进行了补充。《lol》和《DOTA2》已经表现出来相应地在人口红利增长上的疲态,将近五年的沉淀已经将游戏本身的内容消耗的差不多了,很难再有爆发点。而王者荣耀游戏则是将MOBA进行了更快和更便捷化,有效地利用碎片时刻延长了MOBA类型在五年就呈现疲态情况下对下个五年的接棒。

关于王者荣耀游戏的负面。很容易领会,在经过了一年多的野蛮生长期,王者荣耀游戏逐步建立了自身完整的“自内容+UGC+自传播+电竞”的体系。这个时期,王者荣耀游戏在疯狂地利用不停发现的优势扩张,这和我国建国几十年来经济快速扩张进步下所带来的空气等污染难题一样,它根本就没去思考这些负面。由此,负面的积攒在2024年初达到爆发期,好在企鹅及时做了止损和完善。

玩家可以自在贬低王者荣耀游戏,它确实存在涉嫌抄袭的难题,这里面相关牵涉方也很复杂,比如拳头企业,它是企鹅子企业,如何去双方讨论王者荣耀游戏抄袭《lol》,也许内部本身就默认了。但我想说,同时王者荣耀游戏的团队值得敬佩。在企鹅内部同期做MOBA手机游戏的还有一款叫《全民超神》的游戏,两个团队的产品同一天开始测试,而《全民超神》当时完胜。而在出现难题之后,王者荣耀游戏团队迅速自查和做出改变,最终完胜《全民超神》。

二、仙剑奇侠传手机游戏主角人物

仙剑奇侠传手机游戏版是一款仙侠题材的新型卡牌类手机游戏,因此游戏中人物人物是很多的,这篇文章小编将是我整理的仙剑奇侠传手机游戏主角人物及其中人物人物锦集,仅供参考。

仙剑奇侠传手机游戏主角人物

仙剑奇侠传手机游戏主角人物:李逍遥

仙剑奇侠传手机游戏人物主角:赵灵儿

仙剑奇侠传手机游戏主角人物:林月如

仙剑奇侠传手机游戏主角人物:酒醉仙

仙剑奇侠传手机游戏主角人物:小蛮

仙剑奇侠传手机游戏版人物人物锦集

温慧图鉴

人物说明:温慧

爽朗大方,性情如同男子,极富正义感;内心却是天真少女般剔透明净。由于不愿嫁去室韦而逃出家里,后和南宫煌相遇,并随其完成地脉任务。

温慧解析

在温慧触发战斗的场合,无论是发动【阵法】取胜,还是故意输掉触发【蛮横】,回报都不错,可说是毫无压力,11点HP令她运用【蛮横】时没有太多后顾之忧。如果温慧输给璇龟,可对对方一人造成5点伤害,这是任何人物都无法承受的。

弱点:和南宫煌一样,温慧的实力大都集中在自己的回合,胶着的局面有时会令温慧陷入不知是否该应取胜的两难之中。

王蓬絮图鉴

人物说明:王蓬絮

原形是一只娇小可人的五毒兽。擅长读心术,可以看透人的心思。多次被南宫煌无意中救下,后跟随其恢复地脉。

王蓬絮属性

属性:风

质量:4星

品级:12

战力:590

体力:1338

攻击:204

防御:63

灵力:133

速度:90

天天仙剑王蓬絮技能

气旋碎空:攻击敌方前排,同时减少目标15%的防,持续2回合。对位目标承受伤害最大;

中级咒:援护技能:驱散援护对象目标增益效果,同时附加【诅咒】(禁止全部增益效果),持续2回合;

天天仙剑王蓬絮仙缘

机敏妖兽:和苍蚕一起上阵,灵增加16%;

情同姐妹:和温慧一起上阵,功增加10%;

仰慕之人:和星璇一起上阵,体增加13%;

天蚕宝衣:装备天蚕宝衣,速增加19%;

天天仙剑王蓬絮修炼加成

加成1:体力+480(修炼+1激活)

加成2:功+120(修炼+2激活)

加成3:偷袭概率+5%(修炼+3激活)

加成4:功+240(修炼+4激活)

加成5:闪避概率+5%(修炼+5激活)

加成6:体+9600(修炼+6激活)

加成7:连击概率+10%(修炼+7激活)

加成8:功+2400(修炼+8激活)

云天河图鉴

人物说明:云天河

自幼孤身一人在黄山青鸾峰长大,从未下过山,对外界事物洗耳恭听。一次偶然的机会和闯入父亲的墓室寻找宝藏的少女韩菱纱相遇。为了更多地了解父亲的过去、也为了成为剑仙,云天河和韩菱纱和柳梦璃一同拜入昆仑琼华派成为门下弟子。下山后云天河虽故事种种,但从未改变过“我命由我不由天”的想法。

云天河属性

在菱纱和梦璃的帮助下,云天河逐渐成熟了起来,开始明白人世间种种和生活和情感相关的事。后来三人来到了昆仑琼华派,成为弟子。他们的基本武功由慕容紫英传授。一天晚上,受望舒剑的指引,云天河闯入禁地,遇见了被冰封的玄霄并结为兄弟。然而当云天河等人把收集完的三寒器交给玄霄时,才发现昆仑琼华派背后隐藏着巨大的阴谋。在最后九天玄女降下天火惩罚人间的时候,云天河为了挽救苍生,用后羿射日弓将燃烧的琼华派给炸毁,但天河由此双目失明。所幸的是,云天河在和衔烛之龙的交锋之中,获取足以令人长生不老的神龙之息而自己也保住了性命。

王小虎图鉴

人物说明:王小虎

李逍遥的同乡,自小仰慕李逍遥,想要拜在他门下,得知拜师无望之后,遂跟随李大婶进修掌法。热血少年,敢作敢当,嫉恶如仇,相信人定胜天。他最后发现千叶禅师的阴谋,和众人合力击败千叶禅师。和沈欺霜、苏媚有三角关系。

龙溟图鉴

人物说明:龙溟

他身为魔界夜叉族君主,为寻神农鼎和水灵珠解救身受炙热干旱之苦的夜叉百姓,只身来到人界,结识蜀山弟子凌波后一路同行,并和夏侯瑾轩等人于楼兰相遇。其人行事缜密机敏,胆识气魄过人,虽然给身边同伴刻意隐藏,仍难掩其王者之风。后在夺取水灵珠的途中,和守护神物的女娲时代守护兽骨蛇缠斗,因护神农鼎而不幸身中骨蛇毒火,加之先前为取神农鼎而被三神器的神力重创,最终亡故于神降秘境。

唐雨柔图鉴

人物说明:唐雨柔

其身份为青荷镇唐府大致姐,蜀山七圣中草谷居士的嫡传弟子,净天教无天尊者唐海的女儿。温婉的江南闺秀,温柔美德,气质优雅;幼时曾遭意外,借血玉之力得以续命20年。

姜云凡图鉴

人物说明:姜云凡

土匪山寨狂风寨少主,魔君姜世离之子,自幼被狂风寨寨主殷其雷收为义子抚养长大。性格开朗乐天,机灵好动,充满正义感。

景天图鉴

人物说明:景天

唐门在渝州开设的最大当铺——永安当的伙计,司“管饰”一职,专门保管当铺收押的首饰珠宝类贵重物品。景天不但有鉴别古董珠宝的天赋,而且对买卖、账目能很精通,对保管的当品更有过目不忘的本事。每天幻想有朝一日能富甲天下或成为人人景仰的蜀山剑仙。景天这个人物的服装颜色是绿色系的橄榄色和卡其色,由于出身不高的关系,选择了棉布质地和便于活动主题的设计。配上少量铜钱主题的金属装饰作为点缀,更强调出他的贪小实惠的性格。

李忆如图鉴

人物说明:李忆如

女娲后人,李逍遥和赵灵儿之女,在仙剑二出场时八岁,她天生拥有巨大灵力,美德、古灵精怪,尤其喜好结交兄弟,和苏媚是好兄弟,是她化解了苏媚心中的仇恨。

凌波图鉴

人物说明:凌波

凌波师从蜀山,说话做事温和有礼,遇到难决断的事会花很多时刻去权衡考量,一旦决定就不会更改后悔。在仙剑五前传中,凌波和仙剑五前传的主角们一同化解了楼兰之乱,帮助瑕取得霖风草,后因信赖龙溟盗神农鼎是为拯救魔族百姓而舍身相助,不幸在解除封印时为机关所伤,被龙溟安顿于流光洞中,此间凌波得其承诺,等他过来。可惜之后龙溟战死于神降秘境,故而二人当日一别竟成永诀。之后凌波亦重伤不治,留魂魄依旧在洞中不肯离去。二十多年后,已等待龙溟二十余载的凌波魂魄在仙五四主角帮助下得到龙溟已死的消息以及留下的珠花,欣慰自己守住了承诺,了却了心愿,之后魂魄消散于人世间。

蓝葵图鉴

人物说明:蓝葵

前世为千年前的姜国公主,龙阳太子之妹——龙葵,姜国兵败城破后,龙葵甘愿跳进铸剑炉中等待龙阳太子的转世,魂魄长留魔剑之中千年。死时一体产生双灵,壹个蓝发龙葵,因怨气较少而性情温柔,另壹个红发龙葵,因怨气较多而脾气暴躁。

韩菱纱图鉴

人物说明:韩菱纱

常年混迹江湖,有点小伶俐,慧黠。遇到看不顺眼的人也会小整对方一下。性格爽快大方。对于熟悉的兄弟,常会不在意地揭对方短,而自己也不会因被兄弟嘲笑而生气。心地美德,常常劫富济贫但不张扬。

李逍遥图鉴

人物说明:李逍遥

壹个天资聪颖的乡下客栈店小二,因一壶酒被酒剑仙传授了蜀山仙剑派剑术,在仙灵岛和灵儿相遇,自此故事重重磨难成长为一代旷世奇侠。灵儿牺牲以后他悲痛欲绝。后出任蜀山掌门,取道号一贫,从此御剑行遍天下,行侠仗义、斩妖除魔。多年后因魔教之乱,故引咎卸职,成为蜀山七圣其中一个。而后虽心力交瘁,但仍竭力保护天下苍生。

林月如图鉴

人物说明:林月如

江南武林魁首林家堡之大致姐,南武林盟主林天南独女,后为蜀山派掌门夫人。天资灵秀,聪敏慧黠,情深义重。和男主角李逍遥不打不相识,并在此后的寻人旅途中相知相恋。在故事过重重艰险和生离死别后,遥月二人终于携手而归共结连理,和高堂娇儿共享天伦。

林月如属性

林月如,南武林盟主林天南之女,性格虽刁蛮任性,但也是一位豪爽坚韧的女子,曾深爱李逍遥,了解李逍遥和赵灵儿的情感后选择退出。

【初始属性】

属性:武,战力:804,体:2067,攻:273,防:93,灵:174,速:93

【技能说明】

七诀剑气:天赋技能,攻击敌方全体,并持续恢复自身18%血量,持续3回合。

强韧:援护技能,给援护对象附加【坚盾】(免疫普攻伤害),持续2回合。

林月如人物背景

江南武林魁首林家堡之大致姐,南武林盟主林天南独女,后为蜀山派掌门夫人。天资灵秀,聪敏慧黠,情深义重。和男主角李逍遥不打不相识,并在此后的寻人旅途中相知相恋。在故事过重重艰险和生离死别后,遥月二人终于携手而归共结连理,和高堂娇儿共享天伦。

阿奴图鉴

人物说明:阿奴

白苗族的巫女,小小年纪就担任大祭司的职位,奉命出外寻找苗族圣女,初遇李逍遥便将他耍的团团乱转,毫无招架之力。外表一派天真烂漫,娇俏可人,施用巫术毒蛊的手段却叫人毛骨悚然。对李逍遥一往情深,奈何逍遥已有所爱,只得默默伴随一旁。多年后,阿奴终于和逍遥再度相见,这个陪伴逍遥最多,给逍遥最多温暖的女子,终会让逍遥明白——一切风雪已经过去,而最爱他的人,一直在他身旁的不远处,从未走远。

阿奴属性

伙伴名:阿奴

资质:12

属性:火

体:1338

攻:223

防:71

灵:130

速73:战力559

阿奴技能

天赋:炎杀咒攻击敌方单体敌人,附加【灼烧效果】,持续减少10%血量,持续2回合

援护:顶级御火咒援护技能,提高援护对象攻击,持续2回合

阿奴羁绊

师徒:和小蛮一起上阵,攻增加13%

倾慕:和李逍遥一起上阵,攻增加13%

玄冥宝刀:装备玄冥宝刀,体增加10%

弑炎诀:装备弑炎诀,防增加19%

额外加成

加成1:攻+60修炼+1级解开

加成2:攻+120修炼+2级解开

加成3:偷袭概率+5%修炼+3级解开

加成4:体+1920修炼+4级解开

加成5:暴击概率+5%修炼+5级解开

加成6:攻+1200修炼+6级解开

加成7:反击概率+10%修炼+7级解开

加成8:攻+2400修炼+8级解开

仙剑手机游戏人物上阵首推排行榜

李逍遥(李逍遥是大家人手一只的强力肉盾,在某种程度上+3的李逍遥有时比+5的星璇更加的最牛,图越推到后期越依赖于闪避而不是防御,虽然在副本里没有任何的图可以刷然而依旧是当前版本绝顶的肉盾其中一个)

王小虎(王小虎小编认为是一个在副本里顶尖产量的人物,他的出现弥补了一堆没有肉盾新人的缺陷,然而王小虎最大的弊端是他的修炼,回血的修炼在当前版本中后续推图是最没用的,不过修炼能+5+6大大的弥补了他的缺陷)

结萝(结萝跟历岩的组合可以算是当前版本最稳定的组合,不仅在输出上,而且在阵型上都是不错的选择)

T2、(T2级别的人物仅仅比T1级别的人物欠缺一点小瑕疵,但并不代表他/她不能进入T1级别,或许下个更新他/她就是绝顶的)

苏媚(苏媚的修炼其实并不好,然而品剑2w5的点数就能兑换一只小狐狸还是相对实用的,风系为主导的地位暂时是不能打破的,副本里无法产出也一个大难题,最大的优点是当援助不错)

沈欺霜(小7作为四回合的后手来说其实并不好,然而副本有产出跟王小虎的情缘也算弥补了她作为T2阵型的成员)

红葵(红葵作为7天赠送,人手一只的人物来说好处实在太多了,收拾残局的能力可谓无人可比,然而唯一的缺点是副本无法产出)

蓝葵(小编认为是一个有固定情缘的人物来说@龙小葵蓝葵有着固定的副本产出,然而其修炼+4以及援助的能力实在是当前版本中下的水平,如果不是有着红葵的情缘,我宁愿把蓝葵换到T3阵型)

花楹(首冲奖励人物,+4修炼在同品级内无人能比。高爆发加上高速度完全是最佳的选择,可惜副本无法产出,我很想把她放到T1位置,然而想想还是算了,现阶段又有几许人能把花楹+4呢?)

慕容紫英(本来紫英应该是替换逍遥的位置的,他可谓是实打实有着T1阵型的实力,然而最大的难题还是副本产出没有。超强的固定情缘加上七星剑的防御加成,简直无法想象。美中不足的只是他的修炼是化解这也是何故我把逍遥推到T1位置的缘故)

云天河(稳定的副本产出,超强的援助技能,何故不养只野人呢?)

唐雨柔(副本产出稳定,技能略显鸡肋)

枯木(啥子时候出姜承,枯木就啥子时候上T1)

李忆如(如果李忆如产出高一点的话就李逍遥女儿还是不错的)

王蓬絮(情缘不错,只可惜副本产出少)

T3、(T3级别的人物经常在对战中会出场,然而整体上不如T1和T2的人物那么强势有情缘,通常用抽卡来增加修炼的加成)

镇狱冥王(援助用)

拜月教主(援助用,很好刷)

阿奴(修炼属性不是很好,情缘难配)

天鬼皇(最可怜的单雷其中一个)

水魔兽(援助用,很好刷)

温慧(已被削成狗)

柳梦璃(援助用)

夙瑶(援助用,和慕容紫英配还不错)

韩菱纱(可惜只有少数人拥有)

凌波(现阶段只能抽卡,能不能+4还是个难题)

暮菖兰(最可怜的单雷其中一个)

暇(已被削成狗)

三、求十大良心回合制手机游戏,有哪些相对主推的

十大良心回合制手机游戏:《碧蓝航线》、《万象物语》、《月圆之夜》、《梦幻西游》、《阴阳师》、《神武3》、《愿望全球3D》、《我叫MT》、《神之路》、《大话西游》。主推《愿望全球3D》继承这款手机游戏。

主推这款游戏的第壹个理由便是情怀,《愿望全球3D》继承了“愿望全球”这一典范IP,这个IP已经走过了11个年头,对于许多端游的老玩家来说,就是一份不可割舍的情怀。《愿望全球3D》让许多端游的老玩家可以随时随地的回到愿望全球,这便是送给老玩家们最好的礼物。

《愿望全球》端游一款典范的回合制大作,可以说开创了回合制游戏的新时代,从招式领会和技能相克,再到科举制度,师徒制度、子女体系,这些原创的方法成为很多后来者争相模仿的对象。当然《愿望全球3D》手机游戏也得到了端游的方法传承,让回合制不再是简单的站桩游戏。

而且最值得称赞的是,《愿望全球3D》手机游戏官方对于游戏的态度,自上线以来,《愿望全球3D》手机游戏的内容就在频繁的更新。前不久才推出新的翅膀、新的头像秀、新的仙兽重明鸟,而且还更新了首充的奖励,以及自定义染色的方法。这才过去没多长时间,又为玩家带来了新的内容。