热血江湖狂澜的防御 热血江湖蓝狼
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版本:20241111-12.0封测数据
谭花灵
初级气功
长虹贯日:进步最大攻击力。
[初始值=0%,每级最大攻击力+1%]
百变神行:增加回避率。
[初始值=10%,每级回避率+1%]
新_连环飞舞:进步连打发动的概率。
[初始值=10%,每级发动概率+0.2%]
招式新法:每5点气功增加缩影步输入时刻0.1秒。
[初始值=0秒,每5级缩影步输入时刻+0.1秒]
说明:20级时,缩影步输入时刻=0.4秒。
狂风万破:延长愤怒攻击的时刻。
[初始值=10秒,每级持续时刻+3秒。情形期间攻击、防御+20%]
一转(10级)气功
护身罡气:一定的机率减所受攻击的50%。
[初始值=10%,每级成功概率+1%]
说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%(例:对方攻击力1000,基础伤剑的掉血值是3000血,出了护身就掉2300血)。
二转(35级)气功
移花接木:攻击成功时打击值的50%吸收为生活。
[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]
三转(60级)气功
纵横无双:进步施展缩影步的概率。
[初始值=5%,每级发动概率+0.4%]
四转(80级)气功
回柳身法:进步武功回避成功的概率和武功攻击力。
[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]
90级气功
怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。
[初始值=5%,每级概率+0.5%]
说明:完成90级气功任务“神奇守卫的嘱托”后方能习得。
五转(100级)气功
冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获取追加怒值。
[初始值=5%,每级发动几率+1%]
升天一式(110级)气功
以柔克刚:发动时减少部分所受伤害。并永久减少四两千金所造成的伤害。受到要命伤害时,有几率触发霸王之力效果。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、每级伤害减少+0.5%]
升天一式通用气功(最多只能进修5种)
力劈华山(升天一式):进步最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式):提高防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):进步生活力(初始值=0,每级生活值上限+8)
运气疗伤(升天一式):进步金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):进步人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)
升天二式(120级)气功
天地同寿:运用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。
[初始值=0%,每级追加伤害提高+0.5%]
升天三式(130级)气功
火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生活存活下来。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]
升天四式(140级)双气功
长虹贯天:3秒内自身周围同势力成员攻击力、防御力+100,生活、内功+1000。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%,每级(武功)发动概率+0.5%]
哀鸿遍野:自身周围敌对势力成员进入混乱(最大体力减少15%)。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%,每级(武功)发动概率+0.5%]
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咱们先解析一下正邪剑的优劣势。
正剑标志性独有技能。万剑出击技能效果。两段伤害。无视躲闪必然命中第二击必爆击。
邪剑标志性独有技能。劈风斩浪技能效果。两段伤害。有%80几率无视对手防御。
单从这俩技能来说正剑就力压邪剑一筹。首先要明白的就是邪剑技能效果。无视防御前提就是要能命中到对方才有效果然而剑客玩的就是躲闪流居多。因此这个技能只代表概率。对于同等战力剑客而言基本都是大概率打差点人。显而易见。正剑的无视躲闪必定爆击才是强大杀手。
接下再对比一下正邪剑武功
邪剑标志性气功冲冠一怒。气功效果被动加 300多点命中 100多点暴击
正剑标志性气功不好狂澜。气功效果被动加2000左右的攻击力。
再说一下改版效果
正剑,万剑归宗,改为三次伤害每次若命中增加全部抗性20%,最多叠加到60%,持续6秒;
邪剑,狂魔血舞,流血数值增大;(这里着重提一下这个流血效果很重要。我77级技能效果是每秒扣除对方5645点气血持续15秒)
接下来解析一下就是正邪剑PK改版后正剑配上气功可以说就是免疫控制了而邪剑呢本来就是弱这下可好流血效果提高?啥子概念呢就是让壹个几十万、上百万血的对手流血15秒,内固定掉8万的血。就不说血池20秒能回血。也不说药啥子的。还有夫妻技能回血3秒百分之13。正剑免疫控制也就是晕差点躲闪高你砍差点无人能敌啦然而正剑打邪剑无视你躲闪接着还必定爆击。不用我再多解释啥了吧?
接着再说说正邪剑Boss的优劣势
都了解现今版本中70以上的boss高躲闪高韧性。其实大家都深有体会命中低于6000的职业打boss躲闪躲闪躲闪躲闪变弓后壹个八连射有时候能刷出8个躲闪。接着呢你了解了正剑的技能后你就明白了,正剑有壹个无视躲闪必定爆击的技能。因此邪剑呢你只能用堆命中来弥补然而你堆了命中就要舍弃攻击属性。因此你PK你输了打boss你更输了。
解析完了。接下来大家聊聊剑客的培养和晋级。
首先大家大家要对自己的职业有壹个定位。其次大家要了解这个游戏一个拼面板的游戏每个职业的天赋面板加成其实都是可以后期从坐骑洗炼宝石携带装备来弥补平衡的。因此大家吧剑客可以分成两个流派来玩。着两个流派的区分就是从面板数据来培养。可分为闪避流和防御流
闪避流
闪避。也是现在剑玩的最多的流派顾名思义就是很高的闪避。面板怎样培养呢。既然大家领会了,着一个面板对抗的游戏大家就要有针对性的去发育自己现今版本除了枪客的天赋气功和医生外。闪避对于其他职业还是相对有效的枪客虽然有反常的天赋气功加上万的命中然而枪客基本为了打boss面板都是极端发育。很脆弱。一套技能打完对方不倒。自己就跪了。变神兵偷袭打一波、结束又跪了。
同等战力对撸枪客完全不是剑客的对手。医生是剑客最大的敌人也是克星。具体到我下一篇医生策略中会详细解析。
先说下对属性的领会(闪避对应的是命中、比如你有5000的闪避对方5000的命中完全抵消吗? NoNo闪避只一个机率属性也就是说你当你闪避大于对方命中时有大的概率躲避对方的攻击和一切负面效果你的闪避大于越多,机率就越高)
面板培养首先要有壹个协调性比如 50万战力你的攻击有5万相辅你就要有4000以上的命中躲闪4500以上其他属性可以有一些防御和韧性剑客也可以舍去任性利用第壹个气功的效果小编认为是一个反击打法。上述这个面板只一个概念。实际要针对你的对手为主。比如你的对手有5000的躲闪那你就要把命中进步到5000左右舍去你觉得不重要的属性来调整然而总体有壹个大概的平衡。畸形发育的概念就是我只是为了打boss那你就可以完全只堆伤害属性和命中即可。伤害属性不只是攻击还有追加伤害气功伤害神兵伤害。狂堆然而这种剑客PK还不如枪客。枪客还有壹个三秒无人能敌的天赋呢。
防御流
领会了上述闪避流你应该就已经懂了防御流就是舍去了闪避以固定的伤害减免来培养自己让自己很坚挺硬钢的流派不像闪避那样是拼的机率(防御对应的就是攻击你1万的防御基本就可以抵消对方一万的攻击伤害记下是攻击伤害这游戏还有附加伤害是不算在内的神兵伤害有对应的神兵防御气功是气功防御追伤是免伤不要吧概念混淆哦)其实防御流的方法就是俩字硬钢防御流更适合正剑培养由于是个版本中正剑是很难被控制这就代表即使你被围殴配合上你坐骑神兵天赋血池你可以做到乱军之中七进七出取敌将首级,也是一笑间。其实玩防御流的剑客比正派防御流刀客更暴力由于剑客的技能比刀客暴力。生存上稍微比正刀差一丢丢。然而你更快击倒对手不是更佳么。
面板的培养
攻击主要输出来源你站得住也要有暴力的输出才有用输出来源就是攻击配合命中。如何适合呢比如你的对手有5万的攻击那你就可以选择 4万左右的防御 5万的攻击 4000命中一定的韧性。坐骑壹个满格坐骑大概能洗出5000以上的防御加上自身装备宝石 50万战力这样的属性并不难搞对方五万攻击你四万的防御打你就像挠痒痒。我给出的只一个培养思路具体领会还是那句话不要有针对性的去培养。也要根据你的战力和实际情况而定。何故我不说堆血由于这个游戏的血很虚你打防御低的对手时你会发现对方50万血你手起刀落爆击可以秒了对方。其实装备宝石内甲这些血配起来巅峰可以达到一百多万血足够用了只要够硬血池那可是瞬回千万的效果。
如果上述都看懂了接下来说一下神兵和气功武功的组合
邪剑PK气功
邪剑。PK气功
冲冠一怒破天一剑百变神行。最后壹个技气功情况而定打群架和控制能力强的对手带护身罡气。如果你韧性很低打反击带回柳。如果打弓手之类机动性太强的职业就带乘胜追击。虐菜打怪就带移花接木喽。
邪剑PK技能
狂魔血舞鬼煞三星剑破长空劈风斩浪(最好配合壹个自创武功恐惧加提高攻击或者中毒效果的提速的都可以)绝技醉舞狂歌
正剑PK气功
怒海狂澜。其他和邪剑一样
正剑PK技能
这个其实也不用我说了吧
PK神兵
PK首选新神兵伏魔剑。加点等下看截图
经楼主测试这个加点方法可以造成最大的伤害收益。
神兵弓打外围偷袭很强力加点看配图
正剑对敌群架机关战灵加点看配图
PK坐骑选择和技能组合
首先狮子技能携带战如熊虎融若观火临危不惧。邪剑可以选择吧战如熊虎换成百毒不侵和躲闪流可以带马踏环灵。其实根据情况大家可以自行组合
最后说下剑客打boss套路诀窍
剑客打 boss就是最常规的打法。 boss刷新前一分钟新神兵打满怒气起手吃个暗器玄武符接着变身。变玩无怒气变身还是配合玄武F接着再来醉舞狂歌宝宝可以选择雪狼和龙猫根据自身需求。boss半血换枪攒怒气 boss三格血跳2开醉舞接着开五星枪。 OK重点现在新神兵和醉舞狂歌有冲突因此不要一起开。另外就是请带上你的那伴侣三秒%13的回血量剑客顶boss钢就好了。
最后说下贴吧最近黑我那些人其实很简单就是同区两个帮派之间的纷争。对方打不过我就开始玩无间道跑到我虎牙直播间去挑拨我和其他主播的关系到处去给其他主播说我骂人家了。让其他主播全球骂我。游戏里呢混到大家帮派群里私聊大家工会管理说我是龙图的托造谣贴吧里呢发我和他们全球对喷的截图断章取义。接着教唆帮里的人来贴吧当水军骂我。利用了大众对游戏托的憎恨来诱导别人骂我。这种人其实我并不想说啥我瞧不起他们现实中得多惨。壹个男人做到这种程度我也是服。
热血江湖刀客加点方式
[力劈华山]第1加满20点(进步最小攻击力)1级-21级
[连环飞舞]不加也有10%的几率,先加4点来进步连环几率,22级-25级
[狂风万破]第2加满(延长愤怒技持续时刻,加满愤怒时刻持续70秒)26级-40级
[霸气破甲]第3加满(一定几率瞬间减少对方20%防御力,加满此项霸气出现的几率增加25%)41级-50级
[摄魂一击]第4加满(进步命中率,有效进步伤害值)51级-60级
[真武绝击]第5加满 PK时效果很明显而且刀PK最起码74以后因此不洗点慢慢的加(进步武功要命打击出现的概率,加满此项真武出现的几率增加20%)61级-70级
[四两千金]第6加满不加也有10%的发动几率,除了反刀70级以后加(一定几率返还伤害给对方,加满此项成功率增加30%,由于3转前怪物的攻击力弱,对于功刀来说用处不大,因此70级以后开始加,反刀是个烧钱的练级方式,提议大家不要练反刀)71级-80级
[暗影绝杀]第7加满把摄魂一击的16点气功和连环飞舞的4点气功洗到此气功上来,此项加满后81级开始的点可以留存加在90级气功稳如泰山也可以从头加摄魂一击上90级后再洗到90级的气功上去,不过这样花点钱(发动时一定概率在攻击时附加伤害,发动时基本上能多打100点血而且对群功也有效)
[稳如泰山]第8加满(每加一点防御力增加0.3%,生活力增加2)
[必杀一击]不加也有10%的几率,不需要加1点激活也能发动(进步要命一击几率,技能攻击无效)
以上的是本人原创,下面内容的是官方论坛转载
热血江湖医生加点方式
“秒手回春”21级
→→“运气行心”“太极心法”(2者都属于省蓝气功,2者前后顺序无所谓)2转48级
→→“吸星大法”(懒人和有钱人可以+在省蓝气功之前或中间++)2转58级
→→“长功击力”(先+4点)3转60级
→→“长功击力”3转68级(68级技能出来可以全能医生了,点正好满了)
→→“体血倍增”3转78级(做爆后安全)
→→“随便”(由于转职前标准+满,先+4点)4转80级
→→“天佑之气”(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功
神农仙术没放开,洗髓易筋用处不大,2者不+!现在3转医生任务不用自己做了,因此长功击力68级才+满,68前做爆医等于不合算,而且没人指望你做爆,仅仅GF而已!
热血江湖枪客加点方式
“金钟罡气”21级→→“横练太保”(由于枪血少,安全期间先+这个好)2转38级
→→“乾坤挪移”→→“狂风万破”(由于枪抗怪少,因此狂风晚点+,不过后期也很重要的气功)2转58级
→→“运气疗伤”(由于转职前标准+满,先+4点)3转60级
→→“灵甲护身”3转70级
→→“运气疗伤”3转78级(不是爱慕PK的可以和灵甲倒换)
→→“随便”(由于转职前标准+满,先+4点)4转80级
→→“狂神赋体“(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功
连环飞舞用处不大,必杀一击等于不实用,后期全技能,2者不+!
热血江湖剑客加点方式
“长虹贯日”21级→→“连环飞舞”(倒过来也无所谓,虽接着期全技能,然而连环飞舞简直是为剑设计的,68级前全*她,而且对于攻剑杀WGF时特别重要)2转38级
→→“狂风万破”→→“移花接木”→→“百变神行”(如果穿回装应该较早加,防装则*后点+或不用+)”→→“护身罡气”这几项前后顺序都无所谓的,只有狂风是变相+攻应该尽量先+!
→→3转之后,“回柳身法”,这个PK瞒重要的,不是爱慕PK的可以先把刚才没+完的4项加满再+
→→“怒海狂澜→→90级气功
必杀一击等于不实用,不+!百变神行看情况定!
热血江湖弓手加点方式
“凝神聚气”21级→→“正本培源”(由于弓血少,安全起见先+这个好!有很多人先+猎鹰之眼,就是+射程,这种+法等于浅薄,30级以后的怪不是说打2、3下碰差点你就能死的怪,况且其本身的射程已经不错了,如果不是为PK放冷箭或不让人打你,否则完全晚点+)2转38级
→→“狂风万破”→→“心神凝聚”(倒过来也无所谓,由于心神凝聚是普打的,然而2转弓都技能!由于弓抗怪少,因此狂风也不重要)2转58级
→→“猎鹰之眼”(由于转职前标准+满,先+4点)3转60级
→→“流星三矢”3转70级
→→“猎鹰之眼”3转78级(或+百步穿杨,虽然命中基本没用,然而能增加打出的伤害一点点)
→→“随便”(由于转职前标准+满,先+4点)4转80级
→→4转气功未放开,先+前面的吧
必杀一击等于等于不实用,不+!百步穿杨,猎鹰之眼用处都不大,顺序可替换,都晚点+!当然如果为PK放冷箭或不让人打你,猎鹰之眼则+早些!