热血江湖用挂干强 热血江湖用什么挂
一、秒手
肯定要加满,秒手是血医吃饭的本钱,打手只嫌医生秒手不够,秒手不加满,就别练医生了。
二、运气
太级
这两个技能是个医生省钱的,学回群以后,医生开支太大了,如过没有大号带的话,买兰的钱对医生来说是很大的一壁开销。提议要加,但不用太多,在有钱买气8杖之前要加到20左右,太级适当的比用气高上2
3
点,好一些,我用的工具有时连吃两个兰,运气高了有点浪费。
三、体血倍增
这个技能前期的用处不大,不如加吸星,不过后期有多余的点,提议血医多加,应为秒手给打手加血,是按自己体血的百分比加的,能进步医生的加血量,我没算过,估计要是加满的话会提高很多。
四、洗髓易经
鸡肋
没多大用,加一点足够了,前提是要有q4或q8的杖。
五、长攻击力
这个技能对医生来说很重要,不论是血医,还是攻防在50级一定要加,3次转职的任务医生只能自己做,不加这个要转职很费劲。医生不能一辈子给人了伤,或是更着打手屁股后面当攻防吧,68以后的医生都是很好的打手,不能浪费了。
六、吸星转职可学)
呵呵,有的医生没搞明白,以为是吸取内力的(晕,名字听起来就是)其实不燃,这个技能是延长辅助技能时刻的(性价比很好),血医不用加。我加了一些,感觉比加体血要好的多,做半个攻防也不错。
七、神农仙术
我60了,还没转,不了解好用不。不干妄加点评。
小编认为啊血医相对好的加点顺序重点放在秒手、运气、太级、吸星(在60级长攻能加满的情况下先加吸星,后加长攻击,你到60就了解加几点吸星的好处了)长攻上面。其它的各加一点(没气功杖一点都不要加).
攻防的加点和血医差不多,就是2转前相对难做。学不了攻防的武工,(不过2转前打手的血少,勉强可以应付,学会1
2
以后就出头了)加点的重点是吸星、运气、太级、长攻(其他个加一点)
60级时的加点情况大致是这样的(以拿气4的杖为例)。血医
秒手满,运气
20左右
太级20左右
体血5
洗髓5
吸星15左右.血医和攻防的秒手和吸星换个位置,其他一样。最后走的路都是一样的,能群,能攻防,68以后都是好打手。
至于暴医我没练过,看过其他文章,拓展资料了点经验,练暴医不如去练其它职业。。。我60的医生长攻满,拿邪4的杖(武工57强3)打怪比打手差太远,用55的技能打蛇都很慢,2转以前练暴也许容易些,2转后的暴只能去卡怪了,组队应该没人要,有人带的除外。
答案补充
医生
一般装备上不咋花钱
2转买个Q8帐用一辈子
你3转了
如果有钱的话弄一身内功50的
要是没钱的话穿白的就行
组队没人看医生装备
医生在3转就用套垃圾点的装备去用挂卡湖最好
如果想去刷冰宫那就要F8强5或强6套
如果有队伍那么最好是内功套装
个人认为江湖里PK相对最牛的是刀,出爆后那红字看着揪心啊~而且血厚,不要易被秒,然而刀同时也是江湖里最没技术的PK,到97后基本靠97技能一下一下的出,期待爆击。有人会说X刀可以用91技能卡,然而经过我观察X刀91技能出爆后根本没97技能多~Z刀就更没技术,90+四转技能就壹个80技能卡的爽点,其他都不行,84的太慢,94的就两下,而且也慢~只能靠97技能一下一下的给下砸~
要说枪的话就要分正邪了,我喜爱X枪的卡通形象,有刘海,后面的小辫子也蛮漂亮。然而90+后的X枪就完蛋了,同等装备条件下根本不是Z枪的对手,Z枪90+技能快,而且都是三下,卡的袄袄爽~X枪都是两下,还慢,94的稍微快那么一点点,可是终究是两下的技能,不要易卡死,还容易破卡,(PS:江湖里卡技能是这样计算的,憋住技能后,看技能的次数,三下是三倍,两下是2倍,一下就是一倍了也就是等于于没卡)。Z枪97技能三下,PK时候可以靠自己的卡技能技术。
本人觉得剑练正邪都无所谓,想帅点的话就练X男剑(然而我现在也没觉得Z男剑难看啊,反而很可人呢),由于X剑97技能虽然是两下,但跟Z刀94技能一样,猛是猛,就是太慢~不适合卡,因此打架的时候都用94技能了,我认为剑的94技能简直太最佳了,技能特别快,特别好卡(羡慕啊~~),剑PK跟枪一样,练好卡技能就OK
医生就是超距离的打手了,抛弃其他的不谈(比如医生对WF太敏感)。跑卡是其他非超距离职业特别头痛的打法,常常自己壹个技能都没放出来就已经倒在地上,跑卡比普通的卡难练的多~
最后说到弓,弓也超距离的打手,而且技能放的距离是医生的1.5倍,因此是跑卡的最佳职业,而且最让弓手欣慰的是弓还有个辅助技能叫移行换位,这个技能超爽啊,PK的时候看见对方跑过来了,在他发技能的一瞬间按下移行换位,身体瞬间后移一段距离,这样对方根本发不出来技能,任何你跑就可以了,边跑边卡,跑不及就用移行换位。因此弓PK时候最讲究手法了,我通常是这样放按键的,F1红 F2 97技能 F3移行换位 F4蓝,一定要练好手法。
我看江湖里PK,刀最没技能含量,枪跟剑一样,练好普通的卡技能就OK了,医生技术含量相对高,得练好跑卡~弓手的技术含量顶尖啦,跑卡中还有移行换位~哈哈,要是练的很熟练的话PK基本不怕任何职业了
呵呵我要说的也就是你们认为最垃圾的职业 ``医生~·不要喷我哦~··医生打怪的输出是顶尖的~·现在你见过几许人不是打高手怪更新的~··刀在最牛·能群高手怪的有多少?现在没几许人手东更新了 ``都是挂几的~·说假话的是畜生~·本人自己练的医生号 10几在南门口找了个81几的女师傅~~由于没钱~·没办法就何者是不收费的~·55JN我没要跟我师傅要了吧满Z的帐`挂在冰宫跟别人抢高手~5个小时完成2转 35以后拿吧X3 WG24*4强4毒5``要了77JN去湖吧~·找个卡高手怪的坐标~·300+不少了·我24小时挂机 3天两夜完成3转·中间要吧加攻击的师徒任务做了~~换X7我师傅用过的满WG强6毒7现在说下我个人的加点法·35以前吧长攻击加满其他的加到1和2上多的加最大内力·别加妙手~辅助学加攻击和加命中的其他的不学~估计你历练不够·别换地方到71在出来去冰宫混个4转的对都是开了自动组对的我到4转用了整10天我是用我师傅给的88JN我衣服全白就一件长攻击PF+Q3效果+20%经验 3转的武器还值点钱但也不是我的~如果你有条件可以吧买F装备的钱买+经验道具用吧衣服和下吧和内功的我挂机的时候身上全蓝随便带点血 30~~50就够了我不是RMB玩家··希望我的故事可以给有帮助!!!
具体的加点流程:
(一)1至10级,要加9点:2种方法:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。主推第二种方式,由于医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。
(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡进步”三种方法。
QE方法:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;思考到早期打手总血量不高,提议QE用下面方法更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。
1.秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生活增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。
2.运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,运用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。
3.太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生运用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。
运气行心和太极心法都是省蓝的方式,但对于医生而言,加点的先后是有很大不同差异的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,早期应先加满运气行心。
4.体血倍增:1级开始修炼,每加一点生活上限增加1%。医生在全部职业里,基础防御最差、基础生活最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生活是第二位重要的。早期加点,可暂不思考“体血倍增”。
5.洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没啥子影响,可以意思一下加一点。切记:不可多加。
6.长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是等于不错的内功,值得专门说一说。
刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限进步,后者是把攻击的上限进步。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在思考医生自身攻击力(情形栏里显示值)、武器参数属性后整体性进步医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期进步就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提高所带来的武功威力值的加大、以及武器的顶级化,91技能以后就是30多点血了。
7.吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生活上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时刻。这些情形增加是通过医生的GF时刻3%。这些情形的基础时刻为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时刻为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时刻是够咯。