热血江湖今年强化 热血江湖最新强化视频
热血江湖V2.0的强化体系迎来重大更新,最新的强化机制让装备能力大幅提高。在3转武器的强化方面,60级以上的装备如获新生,其强化等级顶尖可达10阶。具体效果如下:
武器强化6阶后,攻击力将增加38点,属性提高1阶;提高到7阶,攻击力增加49点,属性提高2阶;8阶则有63点攻击力和3阶属性;9阶强化带来80点攻击和4阶属性;10阶的强化更为惊人,攻击力提高到100点,全部气功等级提高1级,且生活值附加也提高;11阶强化,攻击力提高至120点,全部气功等级加2;12阶则进一步提高至140点攻击力,全部气功等级加3。
防具强化同样重要,60级以上防具强化6阶后,防御力提高18点,同时能减免对方5%的伤害;7阶强化防御力提高到21点,减免伤害提高至10%;8阶强化防御力加24点,减免伤害15%;9阶防御力提高27点,减免伤害增至20%;10阶强化防御力达到33点,减免伤害更是高达30%;11阶防具防御力提高至39点,减免伤害提高至40%。
内甲强化同样表现出色,6阶后防御力增加18点,生活值额外增加40;7阶强化防御力提高至21点,生活值提高至80;8阶则为140的生活值增加;9阶强化防御力27点,生活值增加200;10阶的内甲强化防御力为30点,生活值增加提高至300,为人物提供更强大的生存能力。
扩展资料
热血江湖2.0版本已于2008年4月9日正式上线,版本名称正式确定命名为“《热血江湖》2.0——雪域争锋”。V2.0版本相比180版本,新增副本体系、师徒体系、PK机制、最新的强化体系、高手怪、表情体系、热血江湖美容室,新增新人任务奖励,追加初级任务。将会对宠物体系进行更新。另外对游戏的主题也稍微做了变动,使游戏界面更美观。热血江湖2.0的正式版本关掉了封测中的副本体系。
热血江湖武器强化武器1-10数据:
强1-5都是每阶段攻击力+6
强6以上
在原攻击力上加下面的数
强化6:攻击力+8(即6*6+8=38)
属性石+1
强化7:攻击力+11(即6*7+11=53),合成1,2属性+1
属性石+2
强化8:攻击力+14,合成3,4属性+1
属性石+3
强化9:攻击力+17,全部合成属性+1(总合成属性+2)属性石+4
强化10:攻击力+20,全部合成属性+1(总合成属性+3),全部气功+2
属性石+5
答案仅供参考。
强化准备职业
所需材料:
强化石、银两。
运用守护符:
金刚守护符用于强化武器、戒指、耳环,即使强化失败,装备等级将归零,但不会碎裂。寒玉守护符则用于强化防具、项链、宠物装备,同样,若强化失败,装备等级归零,但不会碎裂。
幸运符和装备成功率热血石:
幸运符能进步装备强化成功率,热血石则能在装备强化时提高成功率,但需注意,非氪金玩家可忽略热血石。
强化阶段:
强化1-5分为壹个阶段,此阶段强化装备不会碎掉,只要有足够的银两,普通玩家都能达到这个标准。
强化5-10:
从5到6开始,装备强化失败的几率增加,每一次点击都如同赌博,成功和否全凭运气。幸运符和垫子策略能帮助进步成功率。举例来说,若7上8的成功几率为20%,连续强碎4件装备后,再强化8,成功几率将提高。
氪金提示:
强化前,每一次点击都充满不确定性,没有必胜的诀窍。运气在强化中扮演重要人物,装备强化时应保持冷静,避免因连续失败而心急。若长时刻失败,不妨休息,调整心情后再尝试。
氪金提议:
氪金需谨慎,量力而行。氪金虽能带来优势,但游戏的趣味不应只依赖此,白嫖玩家也能找到趣味。根据自身能力选择游戏方法,切勿影响正常生活。
强一,强二,直接来吧,成功概率达98%以上,也没啥子方式,爆了只能说是运气有点背了……
强三,关掉3次,无标闪,穿上4%披风,第4次强化。
强四,强暴1~2件已经强到3的垃圾,关上窗口,再打开关掉5次,无标闪,第6次,穿上4%披风
强化。90%概率
强五,强暴3
件已经强到4的垃圾,关上窗口,再打开关掉5次,无标闪,第6次穿上4%披风,放上10%F,强化。80%概率
强六(最好用百宝阁里那个黄玉符(已经强5的装备100%强6)吧……,真的很容易爆),强暴6
件已经强到5的垃圾(武器强暴6件,防具强暴5件亦可),关上窗口,再打开关掉5次,无标闪,第6次穿上4%披风,放上10%F(20%F就更好了),强化。概率……应该只有50%左右。
强七,(最好用百宝阁里水晶符,这样就有10%的概率强化直接跳到10,还要1张20%符,还要有4%门甲,门甲要入帮派才能穿上,还要有25元宝),在NPC那里强暴6件已经强到6的垃圾,打开水晶符,放上装备、20F,穿上4%披风和4%门甲,还要5%的额外概率要用25元宝,接着…………强化吧。概率60%左右。
大多数人对合成强化诀窍有误区,其实这些诀窍不能进步成功率,成功率是游戏服务器给的。
进步成功率的是心态,是大脑,有用的如下
1:也许有用的情况----强化合成时候本线最好不要有很多人,不要有人在身边做同样的事(壹个线强化点很多大家无法全都看到)。由于大家要避免别人的强化多大家出操作的影响。之因此说也许有用,由于大家不了解服务器参数设定的强化成功和否是按照单玩家人物算的(和他人无关)还是整个服务器壹个调调的(他人会影响到自身),也不了解这个成功率是单npc壹个参数单独算,还是全部这条线的强化npc共同维持壹个固定成功率
2:也许有用的情况——避免在广告中出现某某强8,9,10成功提示后进行操作,由于高强出现后服务器会回收点其他的高强品(游戏想做到极品不泛滥,这是必须被设定好的,至于说也许有用,也是由于1中的难题,到底是个人物给壹个概率呢,还是全服全部人强化维护壹个概率,这两种情况对于游戏服务器来说,效果是相同的,然而对于玩家个人是不同的)
3:必定有用的情况——服务器不稳定,如穿8%加10F连续+3失败连续2次或+2失败,这种情况请改天再强化,服务器狂乱了,在疯狂回收游戏物品,这时候去强化就是找死。
4:强化不是为了你的目标去强化,既譬如你要做个+7合4的X16武器,那么你可以带上价格和他相差几倍的物品去做2线垫子譬如强6的X10强6的X13以强化这些垫子为目标去强化,垃圾白垫子照常垫上,机会到了就上2线垫子,2线成功了就停手(这货可以卖了)从头垫起,失败了(失败也不是很心疼)就看情况选择是否上你的X16,裁缝赚钱不是靠最后壹个物品的,前面的垫子有很多学问的。
5切记心浮气躁,赌博心理,一连爆了一大串,不死心,觉得总有壹个会上的,最后全都报废的故事我想全部人都尝过。