文明6城市战力机制是啥子 文明6城市数量多少合适
城市战力指的是城市在遭受攻击时的防御能力和对敌人的反击能力,它主要由城市的健壮值、防御力、超距离攻击力以及驻军单位的效果共同决定。城市战力的核心构成城市健壮值,通常可以领会为城市的血条,这也是城市生存能力的最直接体现。一旦健壮值降为零城市便会陷落,平时城市默认会每回合回复20点生活值,但若城市处于围攻情形,具体就是全部和城市相邻的六格地块,全都被敌方单位控制或处于敌方区域控制之下,那么这个回复的效果便会停下来。
第二个防御力则主要由城墙提供,在城市建出了城墙后血条上方会出现一条防御条,这里城墙的等级天然就是会让防御力越高。第三个城市的超距离攻击力也就是城市对敌人发动的攻击,其前提是城市必须拥有城墙,当敌方单位进入城市的攻击范围,通常是相邻格子和城市中心周围两格内的区域,具体范围会受科技和特定建筑影响,接着城市便会自动进行反击。这种超距离攻击的伤害和人物在城内所训练的顶尖超距离攻击力的单位有关,例如自己训练出了攻击力为25的弓箭手,那么全部城市的超距离攻击力都会达到25。接着驻军单位对城市战力的影响是很大的,当壹个近战单位驻扎在城市中心时,那么它就会直接提高城市的防御力。城市防御力的面板值会取驻守单位近战力,和自己所拥有的顶尖近战单位战斗力减10这两者中较高的那个数值,接着再加上其他一些加成。
因此让壹个高战斗力的近战单位驻守城市,可以说是快速提高该城防御力的最有效方式。这里说一下城市战力的计算和提高城市面板上显示的防御力一个综合计算结局,它主要基于下面内容多少部分:首先基础值在前面也说了要取驻守单位近战力和顶尖近战力单位-10中的较大者,其次是城墙的加成每级城墙能提供3点防御力。接着是区域数也就是每个已建成的区域,例如军营商业中心这些能为城市提供2点防御力,如果城市是首都的话还能额外获取3点防御力。最后任命拥有守城特性的总督如维克多到该城市,那么就还可以额外再增加5点防御力,后续把这些全部加起来就是自己在城市上方看到的那个防御力数值了。往后除了上述的这些固定加成外,还有一些其他方法可以提高城市在实战中的表现,例如将城市建立在丘陵地带上,或者在攻城战发生时城市和进攻方之间存在河流等地形障碍,这些也都是能为城市带来临时防御加成的。
在较高的游戏难度下如神级这种,场上AI控制的城市也会获取额外的防御加成,那么反过来自己也可以通过一些手段来削弱敌方城市的防御。比如第壹个是可以掠夺城市周边的区域,一般每掠夺壹个区域本体,就可以降低对应敌人城市2点防御力。另外如果敌方城市内有高战斗力的单位驻守,那还可以尝试通过一些策略如用工人等脆弱单位引诱将其骗离城市中心,这样一来也有也许暂时削弱对应城市的防御数值。
