1. 首页 > 攻略资讯频道

记名字做ACT游戏教案 有关记名字的游戏

作者:admin 更新时间:2025-10-28
摘要:一、角色游戏教案作为一无名无私奉献的教育工作者,通常需要准备好一份教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。教案应该怎么写呢?以下是我整理的角色游戏教案9篇,欢迎阅读与,记名字做ACT游戏教案 有关记名字的游戏

 

一、人物游戏教案

作为一无名无私奉献的教学职业者,通常需要准备好一份教案,教案是教学蓝图,可以有效进步教学效率。教案应该如何写呢?下面内容是我整理的人物游戏教案9篇,欢迎阅读和收藏。

人物游戏教案篇1任务1人物游戏的概念及特征

一、人物游戏的概念

人物游戏是学前儿童按照自己的愿望,以模仿和想象,借助真正或替代的材料,通过扮演人物,用语言、动作、表情等,创新性地再现周围社会生活的游戏。又称为象征性游戏。它在儿童2、3岁时产生,在学前晚期达到高峰,其后逐渐为有制度游戏所取代。

二、人物游戏的特征

(一)人物游戏表征的特征

表征的实质是学前儿童表达意思——表意。

游戏中的这些“假想”活动主题对于幼儿来说都是特别“当真”的。

(二)自主性和创新性特征

人物游戏是学前儿童自己的游戏,根据自己的生活经验和兴趣需要选择主题、人物、材料,游戏经过中自在切换情节和进步内容,使自身的主动性和创新性在游戏中得到充分体现。这些创新性也是未来创新活动主题的萌芽。

(三)人物游戏社会性的特征

人物游戏既是学前儿童对现实生活的尝试,也是学前儿童对人类社会生活的模拟,还常常包含了学前儿童对成人社会的某种期待。

三、人物游戏对儿童进步的独特意义(信息搜索)

(1)人物游戏具有游戏进步价格的特殊性。

它为幼儿带来极大的高兴,对其积极的心情,主动性和独立性的培养有着重要的影响。在人物游戏中,儿童特殊的想象活动主题为儿童创新性的发挥和进步开拓了广阔的空间,并促进认知能力的进步。游戏中的人物扮演,有力地推动了儿童的社会化经过,促进了良好品德和行为习性的形成。在人物游戏中,言语也得到了进步。

(2)人物游戏具有游戏进步价格的综合性。人物游戏是幼儿获取动作、语言、情感、认知社会性等各方面进步的综合性操作活动主题,综合推动着游戏进步价格的实现。

思索题:简述我所领会的人物游戏。

任务2人物游戏的组织和指导

一、人物游戏的组织

(一)游戏的准备

2.提供适合的场所、设备及丰盛的玩具、游戏材料,为学前儿童开展人物游戏创新物质条件。

3.提供充足的自在活动主题时刻,保证学前儿童人物游戏的深入开展。

(二)游戏的经过

1.观察学前儿童在游戏中的表现,为有针对性教学提供依据。

2.观察儿童游戏活动主题,了解儿童真正的游戏水平,为评价、指导学前儿童游戏提供依据。

3.针对各年龄班学前儿童的水平,抓住游戏的主要环节,以间接的指导方式为主,帮助学前儿童组织和开展游戏

游戏中,应该注意

1.以间接的指导方法为主。

2.抓住游戏主要环节,结合学前儿童进步水平帮助学前儿童开展游戏成人要鼓励儿童按自己的愿望提出游戏的主题。

教师要帮助学前儿童分配和扮演游戏的人物。

(三)游戏的结束

1.结束游戏

(1)结束的时刻

教师要在儿童的游戏性质尚未低落时结束游戏,可使学前儿童保持继续游戏的积极性。学前儿童活动主题持续时刻一般为:小班 5-10分钟;中班 15-20分钟;大班 25-30分钟。

(2)结束的方法

“天黑了”“下班了”“关门了”来结束游戏。

(3)时刻过长的缘故

①壹个游戏情节长,导致时刻长,如“娃娃医院”。

②学前儿童游戏兴致高而让学前儿童反复游戏导致时刻长。

2.收拾整理

(1)老师主要在旁边指导,根据不同年龄阶段,对学前儿童收拾好玩具的标准不同。如,小班能把一些稍大点物品放好;中班能把基本的玩教具放回原位;大班已经能对玩教具分类放好。

(2)提标准时,老师以游戏中的人物身份,这样会起到良好的效果。

3.评价游戏

(1)小班可由老师讲评,让学前儿童简单评价。主要以鼓励、表扬学前儿童的某行为。

(2)中、大班可由老师和学前儿童共同参与讲评,这样可以进步学前儿童的解析能力,进修别人的优点,改正自己的缺点,这样有助于游戏质量的进一步进步。

二、大中小班儿童人物游戏的观察和指导

(一)小班儿童人物游戏的指导

小班儿童的思考水平处于感知运动性给直觉形象性过渡的阶段。小班人物游戏多为单独游戏安宁行游戏。

(1)玩具的种类适当少些,但相同种类的玩具应多些

(2)教师应更多地参和游戏经过,以平行游戏法和合作游戏法的指导方法,通过人物之间的语言探讨来指导儿童。

(3)教师应在游戏指导经过,及时协调人物关系和现实关系,减少现实关系的冲突对游戏的干扰。

(4)游戏结束时宜采用情感式评讲,并带领儿童整理场地培养良好游戏习性。

(二)中班儿童人物游戏的指导

中班儿童最感兴趣的是人物,然而只思考个人的梦想不善于分配人物,开始给结伴游戏和合作游戏进步。

(1)引导并鼓励儿童独立提出主题,通过协商的方法培养独立化解冲突的能力,正面提醒培养集体觉悟。

(2)教师以人物身份参和游戏,增强儿童人物扮演的创新性和游戏内容的新奇性。

(3)游戏结束时吸引儿童参和评讲,引导反思,培养观察力和社会交往能力。

(三)大班儿童人物游戏的指导

大班儿童人物游戏水平明显进步,关注的焦点在于游戏的制度及人物扮演的逼真程度,游戏主题明确,独立性强,人物游戏的反思和评价能力萌芽。

(1)较多地采用直接指导方式,尽量在游戏中引入现实生活的真正性,保持想象的合理智

(2)指导儿童采取协商方法,独立开展合作游戏并化解难题,鼓励配合主题自制玩具。

(3)引导儿童把外部言行和内部动机一致起来,深化游戏主题,在深层次上把握现实生活的人际关系。

(4)游戏结束时的讲评引导儿童反思主题和内容的深刻性,心理活动主题,最终目的在于使儿童适应社会生活。

思索题:

结合幼儿园见习或学前儿童人物游戏观察活动主题,编写一份学前儿童人物游戏指导方法

任务3学前儿童人物游戏的评价和设计

一、学前儿童人物游戏的评价

游戏名称:班级:指导教师:观察者:观察日期:观察时刻:

学前儿童人物游戏能力评价表

人物游戏教案篇2目标:

1、通过游戏模仿怀孕时的母亲,进步幼儿跳的动作;

2、喜爱参和游戏,能和同伴轮换玩具玩游戏;

准备:4个不同颜色的大布口袋(里面装着沙子)、平衡木、

经过:

1、准备活动主题:动物模仿动作

2、游戏:《袋鼠母亲》方法:幼儿分成人数相同的四队,每一队排头的幼儿系上大口袋当袋鼠母亲,走过平衡木,跳到呼拉圈里,再跳过来把口袋交给下一名幼儿;制度:当袋鼠母亲必须要跳着完成游戏;没跳的幼儿要从头开始。

3、分散活动主题:提供大口袋,指导幼儿带着大口袋模仿袋鼠母亲的动作,扮演人物进行袋鼠母亲跳跳跳的游戏。

为小动物们找船(游戏教案)

活动主题目标

1.在议议、听听、说说的基础上,领会啥子是“合适”的船,并积极展开想象,为不同的小动物找“合适的船”。

2.学说不同的动词及小动物们的祝贺语。

材料准备和环境的创设

1.配乐故事。

2.一幅蓝蓝湖面的背景图和动物小插图。

(1)故事中的人物:鲤鱼母亲,小鲤鱼,七星瓢虫,松鼠,猫,公鸡,白鹅。

(2)本故事之外的人物:刺猬,兔子,蜗牛,蚂蚁等。

活动主题经过

导入故事——想象议论——完整欣赏——重点听讲——迁移想象

1.导人故事。

交待故事的开始部分

说明

出示背景图,交待小鲤鱼要过生日了,把幼儿引入故事特定的情景。

2.想象、议论。

引导儿童想象,议议小动物会坐啥子“船”去祝贺。

在背景图上出示故事中的其他人物。设问:

(1)有哪些动物要去祝贺小鲤鱼的生日?

(2)小动物们会坐啥子“船”去呢?

说明

可先让幼儿充分自在地议论,接着在集体面前说出各自的想法,再让大家评一评是否合适。

3.完整欣赏。

用听配乐录音故事,边听边示范教具,出示各种“船”。

听后设问:

(1)他们乘坐的是啥子“船”?

(2)和哪些小兄弟想得一样或差不多?

4.重点听讲。

(1)小船是如何来到小鲤鱼身边的?

(2)动物们说了哪些祝贺的话?

说明

引导儿童仔细听辨形容小“船”的不同词语(如漂呀漂,摇呀摇,划呀划,游呀游),以及人物的对话,并能清楚地表达。

5.迁移想象。

出示故事以外的人物:刺猬,蜗牛,蚂蚁,兔子。

(1)还有哪些动物要去祝贺小鲤鱼的生日?

(2)它们能坐啥子船去呢?

说明

启发儿童想出合适的船,并将想象的环节编入故事。

人物游戏教案篇3菜场人物游戏

今天区域活动主题开始了,小兄弟不谋而合的拿起了篮子来到了菜场,想去做买蔬菜的游戏,可是没有钱如何买呢?我说你们可以到银行去领钱,徐文煜说:“我来做银行职员,你们可以到我这里来领钱”。赵宇乐说:“我做卖菜的老板,你们来给我买菜”。赵宇乐说:“放心菜场开业了,大家来买菜吧”。赵峥嵘说:番茄几许钱一斤啊?赵宇乐:番茄两元一斤。那鸡蛋几许钱一斤呢?赵宇乐说:二元。颜昕蕾说:价格一样吗?赵宇乐说:每种的蔬菜不一样的价格。我说:你可以问问赵峥嵘想买哪一种?赵峥嵘说:我买蘑菇,蘑菇几许钱一斤呢?赵宇乐说:三元。赵宇乐给了赵峥嵘壹个蘑菇。赵峥嵘说:“你帮我称称啊,赵宇乐并在公正称上称了称说,五个刚好一斤”。赵宇乐表现的很有耐心,帮赵峥嵘称好,还给其他幼儿说明“今天菜价”。

情况解析:

1、孩子们在人物游戏中能选择自己喜爱扮演的人物,并能充分利用人物进行投入的表演。

2、赵宇乐和赵峥嵘也许平时相对活泼、能干,而且很有主见,想象力较丰盛。

指导策略:

1、孩子已具备初步的人物分配的能力,而且已学会自己思索并想办法化解人物分配时所碰到的困难,在孩子进行思索时,教师“不参和”,是为了给幼儿提供充分的自主游戏的机会,这样有助于幼儿独立性和自主性的培养。

2、在这一经过中,幼儿的行为可以说是孩子日常生活的再现,积累孩子们一定的生活经验,而孩子也往往通过游戏来对现实生活进行创新性的反映,充分体现了幼儿游戏的生活化。

3、在幼儿自主游戏经过中,教师应尽量采用间接介入的方式来引导幼儿,并以此进步他们对游戏的积极性、主动性。

人物游戏教案篇4今天欣欣来到理发店当起了小主人,刚开始没有小客人来光顾。于是欣欣想了想之后开始叫喊了起来:“有没有来洗头发的呀,今天不收费!”可是欣欣反复叫喊了好几次也没有小客人上门洗头。于是欣欣主动出击,跑出去壹个个问有没有要理发的,最后灏灏来到了理发店理发。只见欣欣拉着灏灏坐在了小椅子上并拿着壹个塑料的杯子帮灏灏要弄湿头发,准备开始洗头,可是这时候欣欣停了下来,发现没有洗发露。于是欣欣回头看了我一眼说:“老师,我没有洗发露如何办?”我说:“你自己先想想看有啥子办法化解呢?”欣欣听完看了一眼教室,于是跑到了开超市的小主人那里拿了壹个矿泉水瓶子过来开心的说道:“看,我有洗发露了!”说完便开始给小言洗了起来。

行为解析:

《指导》社会领域具有自尊、自负、自主的表现目标中指出“能按自己的想法进行游戏或其他活动主题。”在今天的游戏中刚开始由于没有小客人来理发欣欣能够想到用叫喊的方法说今天来理发的不收费这句话来为自己的理发店增添一些生意,虽接着来还是没有人来,然而欣欣没有气馁,反而越挫越勇跑出去壹个个的问而且成功为自己拉到了小客人。这里可以看出欣欣很有自己的.想法,而且会付诸行动。而不是呆呆的坐在椅子上等小客人上门。在之后没有洗发露的时候,欣欣也能够伶俐的想到用矿泉水瓶去替代洗发露给小客人洗头。从欣欣的这些游戏行为中可以看出欣欣的表现基本符合了指导中所指出的目标。

我的思索:

他们已经是中班的孩子了,有了之前一年的经验,因此相对来说也有了一定的化解难题的能力。因此当孩子在游戏的经过中如果碰到难题了我觉得教师可以适当的放手,让孩子自己去尝试化解难题。对于孩子的想法也可以进行支持,让他们实现自己的想法,并给予一定的鼓励。

人物游戏教案篇5游戏目的:

1、初步认识自己所扮演的游戏人物(爸爸、母亲等)的主要责任;

2、在老师的引导下能够和其他(她)小兄弟在游戏中探讨互动,培养初步的交往能力和合作觉悟;

3、尝试游戏的高兴。

游戏内容:娃娃家

游戏人数:依据场地或空间大致以及班级实际人数灵活把握,一般人均2.5平方米相对适宜。

游戏准备:

1、游戏室,布置娃娃家所需要的各种材料:如娃娃家标志牌、娃娃(玩具)、桌椅、小床、碗筷、做饭用的炊具、电视机等;

2、平时有觉悟地引导孩子们注意观察父母在家里都做些啥子。

游戏经过:

1、导入。小兄弟们平常在家里大大众都做些啥子呢?大家想不想当一回大人(如爸爸或母亲)呀?今天大家就来玩壹个游戏,游戏的名字就叫娃娃家,娃娃家都有哪些人呢?他(她)们在家里都做些啥子?你最想扮演啥子人?请小兄弟们想一想,接着告知老师;

2、教师带领孩子们布置好娃娃家,在这个经过中教师要发挥主导者和讲解示范者的影响,同时调动孩子们参和游戏的积极性;

3、帮助孩子们分配好游戏人物,接着带着孩子们玩;

4、教师以参和者的身份,参和游戏,给予帮助,尽量让幼儿之间互动;

5、引导孩子们愉快地结束游戏,并在老师的带领下收放材料;

6、对孩子们的游戏做出评价,多表扬,多鼓励。

注意事项:

1、娃娃家游戏区所用材料可以因地制宜,充分利用一些当地的废旧材料,不过要安全卫生;

2、刚开始玩人物游戏,小班幼儿之间互动较少,需要老师的耐心帮助、示范和指导,游戏中注意发挥穿针引线的影响。

3、同一内容的游戏可以重复玩2—3次,玩熟之后再玩其它人物游戏。

人物游戏教案篇6一、情况解析

开始开始人物游戏,大部分幼儿对于这种自主的、摆弄性强的游戏是很感兴趣的,然而游戏水平具有很大差异,是否上过托儿所,特点开朗或内给都是影响游戏水平的影响。常常会发现:当大部分孩子兴致勃勃地“办家家”时,有一部分孩子却在教室中闲逛或抱着娃娃无所作为。有个别对新环境还没适应的孩子,一听到“母亲”两字,竟然触景生情哭了起来……

对于还在游戏的孩子,有半数左右出现下面内容现象:当问在喂娃娃吃饭的孩子”。再问:“你在干啥子”?“我在喂娃娃吃饭”。再问:“你是谁?”得到的回答却是:“我是张熠”。可见,这类幼儿有装扮动作,尚没有扮演人物的觉悟。

说明

以上那些虽然处于游戏群体中,却无所作为,到处游荡的孩子,不能算是真正的游戏。一般认为游戏呈现出一种积极的活动主题情形,只有积极地参和活动主题的才是游戏。不能分辩现实中的自己和游戏中自己扮演的人物,说明幼儿尚未确立人物觉悟,人物觉悟的出现晚于人物行为。对于前者教师应使其愉快投入游戏激发人物行为。后者可深入一步进行人物觉悟的培养。

二、游戏标准

1,学做爸爸、母亲,激发人物行为,培养人物觉悟。

2.建立游戏常规:正确运用玩具,爱护玩具。

三、游戏准备

1.提供材料:配置阶梯(1)一人一娃娃,餐具若干;

(2)两人一娃娃,一诀大积木(桌子),两个凳子(床),餐具若干。

2.丰盛经验:(1)观察爸爸、母亲平时做些啥子;

(2)谈话:爸爸母亲做些啥子事?为孩子做了哪些事?

人物游戏教案篇7游戏由来:

大家幼儿园地处繁华的旗汛口路口的优势,班上的孩子时常到幼儿园周边参观各种各样的建筑、店铺等,在途中孩子们看到了幼儿园周边许多福州风味的小吃店“依土捞化”“连江锅边”“汤圆”“鱼丸”等,这些都是孩子们爱吃的食物。在一次人物游戏中,A小兄弟加工厂里搓了鱼丸,做了油条,开心地叫卖了起来……为了满足孩子们的梦想和兴趣需要,大家开展了“风味小吃店”的人物游戏。

游戏目标:

1、喜爱参与“小吃店”、“娃娃家”、“以的游戏,能积极参和游戏中并能表现出愉快的心情。

2、会根据愿望选择自己喜爱的游戏和人物,并明确自己扮演人物的分工和责任。

3、能较为逼真地反映出小吃店厨师、服务员、收银员等人员的职业情况。

4、娃娃家中的人物会和小吃店的人物进行游戏交往。

5、根据教师创设的环境,能将各种小吃及游戏道具分类整理、摆放。

6、在游戏评价中能用较为连贯、清晰的语言表达自己对游戏感受。

活动主题准备:

(1)经验准备:

A、请爸爸母亲带孩子品尝福州风味小吃店,初步了解小吃的种类、名称等。

B、教师和幼儿一起参观“老福州”风味小吃店,帮助幼儿了解小吃店的人员安排、分工责任等。

(2)材料准备:小吃店——店牌、灶具、锅、碗、收银机、各种小吃(肉燕、线面、鱼丸、什果等)。

(3)技能准备:在活动主题前初步学会怎样煮各种小吃。

(4)环境准备:

A、运用栏杆、小桌等摆设布置小吃店

B、根据不同的店面设计不同的门牌。

活动主题经过:

(1)引导幼儿欣赏“参观老福州”的照片,帮助幼儿回忆小吃店的布置和人员的分工和安排。

提问:

A、这么多的小吃店,你们想开哪些? B、小吃店是如何布置的?

C、厨师、招待员分别是如何职业的? D、小吃店里有哪些人?

(2)说明游戏的材料和方法

A、游戏材料:灶具、碗、勺子、各种小吃(如肉燕、鱼丸、什果等)C、游戏方法:

a、厨师在厨房中根据招待员的票据煮出相应的小吃。

b、厨师应将煮好的小吃放在备用台上。

c、顾客应先到收银台选择自己要吃的小吃,再买票据交给招待员。

d、顾客要将票据交给招待员后,坐在餐桌上等小吃。

e、招待员要将顾客的票据交给厨师,并将小吃送到顾客的餐桌上。

(3)幼儿游戏,教师指导

A、教师以“小吃店”经理的身份介入游戏,协助幼儿布置“小吃店”场景。

B、引导幼儿能根据厨师的职业流程和顾客的就餐程序进行游戏。

C、提醒招待员要及时收拾餐具,并保持餐桌的整洁。

(4)游戏评价

A、引导幼儿说说今天你在“小吃店”的游戏中扮演啥子人物,你是如何职业的?

B、你最喜爱何者小吃店的职业人员,何故?

观察和推进:

在开展游戏前大家曾让孩子去参观了“老福州”小吃店,孩子们对小吃店的人员安排和分工以及基本的职业内容都有一定地了解,因此在开展游戏时孩子们根据自己的参观经验,和教师一起回忆了小吃店的人员有哪些、他们分别是如何职业的、就餐的程序是如何的?在教师说明了游戏的材料和方法后孩子们兴奋地开始游戏。在游戏中“小厨师”会根据自己顾客的标准煮出相应的小吃;“顾客”会了解先到收银台买票,凭票吃到自己想吃的小吃;“招待员”会帮助把“厨师”煮好的小吃端给“顾客”……然而在游戏中幼儿对于自己扮演的人物责任还不是特别清晰,容易出现人物分工不清,如“招待员”有时会不记得将小吃端给“顾客”,而厨师有时会跑到其他小吃店中进行游戏等,在下次的游戏中会重点指导幼儿能更加明确自己所扮演的人物的分工和责任,并能较逼真地表现出不同人物的职业情况。

游戏反思:

在活动主题中幼儿能积极参和的游戏。他能够根据自己所扮演的人物,按照一定的顺序进行游戏,如厨师会先摆放灶具再将食品一一放置在相应的位置;招待员会先整理餐桌;收银员能将收银机摆放整齐再整理票据。孩子们特别投入于自己的人物中,虽然在游戏制度上还有些不足,然而我想,孩子们能够热诚、自主地参和游戏这比强加于孩子们去掌握的制度更重要。在游戏的经过中我发现孩子们都很热衷于在自己的游戏组中游戏,缺乏和其他各组之间进行的交往如娃娃家的爸爸母亲只是一味地在家中整理、哄娃娃,而很少带娃娃到小吃店中去吃小吃;招待员、迎宾员和厨师、顾客的语言探讨也较少,在下次的游戏中将重点引导孩子们用语言进行人物间的交往;同时在游戏中小吃店的“厨师、招待员”提出小吃店里的招待员都有壹个围裙,这样就不会把自己的衣服弄脏了。商店的“服务员”提出要有一些袋子装货物,这样客人在买物品时相对方便。因此在下次的游戏中将根据孩子们的需求增加相应的游戏材料。

人物游戏教案篇8活动主题目标:

1.让小兄弟初步了解医生和护士的职业,并认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。

2.教学小兄弟要讲卫生,预防疾病。

活动主题准备:

几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。医院标志,白大褂。

活动主题经过

一、开始部分

1.课前谈话,引起幼儿对医院的兴趣,并提出游戏的标准。

(1)人生病了如何办?到哪儿去看病治病?

(2)谁看病?谁护理病人?

(3)认识医院标志,认清大夫听诊器、体温表,并看清运用方式。

二、基本部分

1.请3—5名幼儿游戏,按自己的愿望协商分配人物(医生、护士、病人)。

2.医生、护士戴上帽子,等待病人进来,请几名幼儿去看病,鼓励小兄弟勇气地和医生密切配合。

3.游戏指导。

教师重点指导医生按一定的程序给病人"看病"。

(1)先给病人挂号、排队。

(2)医生热诚地询问病人何处不舒服。,仔细地用听诊器等为病人诊治。

(3)护士护理病人,教学幼儿不把打针看成可怕的事,了解护士的辛苦。

4.换人物,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。

三、结束部分

游戏结束时,教师对服务好的医生、护士给予表扬

人物游戏教案篇9活动主题目标: 1、能够明确自己所扮演人物的责任,并能监守岗位;

2、能够运用礼貌用语,较安静地游戏;

活动主题内容:娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市

活动主题经过:

一、引导语

小兄弟,今天大家又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次大家在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小兄弟玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是由于医院的小兄弟跑掉了,因此他就自己到了医院,帮助病人看病。

而且他看病的方式和别人不一样,他用的是气功,我要在来看一看,小兄弟是不是都能够找到自己的职业,而且能够把职业做到下班,大家在做游戏的时候是不是要安静一点啊,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

二、幼儿游戏

教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的人物和娃娃家的母亲一起将娃娃家整理干净;

普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;教师观察:

1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、观察幼儿是否能够自己化解一些遇到的小难题;

3、观察幼儿是否能够按照教师的标准监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;

4、观察幼儿游戏的声音是否相对安静;

三、教师评价

1、让个别幼儿说明今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;

2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能运用礼貌用语的幼儿予以表扬;

3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告知幼儿在下次游戏中也要看他们的表现;

二、幼儿园小班游戏教案

作为一名默默奉献的教学职业者,时常会需要准备好教案,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。写教案需要注意哪些格式呢?下面是我为大家收集的幼儿园小班游戏教案10篇,希望对大家有所帮助。

幼儿园小班游戏教案篇1主要领域:游戏

相关领域:无

主要形式:集体

课时安排:一课时,30分钟

活动主题目标:练习钻、攀爬,成长动作的灵活性。成长四肢的协调能力。

重点难点:

重点:尝试游戏的高兴

难点:学会游戏的制度

活动主题准备:两张桌子拼接起来为一组,预设两三组,距离摆放。桌子底下铺设海绵垫子。

活动主题经过:

一、幼儿以桌子的一端为起点,先在第一组桌子下钻爬,再起立来从第二组的桌子上面爬过去……游戏可以反复进行。

二、桌子的距离距离要适当,不宜过小。

幼儿园小班游戏教案篇2活动主题目标:

1.正确说出小动物名称,准确发出“咕、汪、喵、呷、叽、蹦”等音,能协调模仿小动物动作。

2.进步参和集体游戏积极性,做到在集体面前说话响亮。

3.学会倾听教师讲解游戏标准和制度,掌握游戏方式,遵守制度。

4.愿意和同伴、老师互动,喜爱表达自己的想法。

5.遵守游戏制度,尝试和同伴合作游戏及控制性活动主题带来的高兴。

活动主题准备:

1.背景图(画有草地、蓝天、白天)

2.教具:小鸡、小鸭、小花猫、小黄狗、小白兔、小鸽子。

3.汽车路线盘1个。

活动主题经过:

1.导入活动主题

出示背景图,教师:“有很多小动物要到大家班作客,看看谁来了?”

2.教师一一出示小动物教具

①小鸽子:这是谁呀?小鸽子的本领可大了,能飞到很远很远的地方去送信还能飞过来,不会迷失路线,小鸽子如何叫?(咕咕咕)

②小鸭:身上的毛是啥子颜色?它的嘴巴长的啥子样子?(扁扁的);它有啥子本领?(游泳);小鸭如何叫?(呷呷呷)

③小鸡:小鸡的嘴巴和小鸭的嘴巴长的不一样,小鸭的嘴巴长的扁扁的,小鸡的嘴巴是啥子样的?(尖尖的);它会如何叫?(叽叽叽)

④小花猫:它有啥子本领?(捉老鼠);它是如何叫的?(喵喵喵)

⑤小黄狗:它喜爱吃啥子?(肉骨头);它会如何叫?(汪汪汪)

⑥小白兔:它的耳朵(长长的);眼睛(红红的);它们如何走路?(蹦蹦跳)

那么多小动物到大家班来作客,大家小兄弟特别高兴、特别开心。

3.教幼儿进修儿歌《可人的小动物》,了解小动物的名字、叫声和动作。

①教师示范儿歌,并配合动作,让幼儿仔细听和看。

②幼儿进修儿歌,边念儿歌边做动作。

4.游戏儿歌《可人的小动物》

④老师说小动物的名字,小兄弟模仿小动物的叫声,并做动作。待幼儿熟悉方法后,适当加速,标准幼儿一定要老师说完后才能说和做。

⑤引导幼儿游戏,请个别幼儿上台做小老师说小动物的名字,小兄弟模仿小动物的叫声做动作,标准做小老师的小兄弟说话声要响亮,吐字要清晰。

⑥改变游戏玩,老师模仿小动物的叫声,小兄弟说小动物名字,并做动作。

附游戏儿歌:

可人的小动物

小鸽子咕咕咕,

小鸭子呷呷呷,

小鸡叽叽叽,

小花猫喵喵喵,

小黄狗汪汪汪,

小白兔蹦蹦跳。

5.游戏《动物汽车》

老师放“开汽车”音乐

①老师做动物汽车司机,脖子上挂动物汽车挂件,手握汽车路线盘。

司机说:“嗨!嗨!动物汽车就要开”。

小动物问:“谁来做?”

司机一人,被选中者必须说,如:“我是小羊咩咩叫,坐上汽车快快跑,笛笛……”,小羊还必须做小羊的动作走到司机身后,用十根手指头拉着司机的衣服,在活动主题室开一圈后,游戏继续进行。

②可请1-2名幼儿做动物汽车司机,手握路线盘,带领幼儿开展“动物汽车”的游戏活动主题,游戏活动主题中,教师提醒幼儿,汽车的速度不要过快,两辆汽车之间要保持一定的距离,防止发生碰撞。

③老师和全班幼儿开着动物汽车出教师,教师提醒幼儿要壹个接着壹个不拥挤,有秩序地开动物汽车。

活动主题反思:

我选择的是听说游戏活动主题《可人的小动物》,这节课富有形象性、趣味性和启发性。在进修经过中需要有一定的语言基础和姿势经验,而小班幼儿已经能说一些简单的句子,并已掌握了大量的象声词:喵喵喵、呷呷呷、叽叽叽等,并对小动物有一定的认识,因此本内容在小班教学是符合幼儿认知特征的。我在上课的时候,幼儿的想象力是很丰盛的,也许小鸽子在生活当中和小兄弟接触的相对少,对于小鸽子的叫声孩子们总是会说成“唔”,也许是孩子的“g”和“w”的音混淆了,这节课下来,让我感到满意的是通过最后《开汽车》游戏环节,充分调动了幼儿的积极性,伴随着《开汽车》的音乐,幼儿都想来做我的小汽车,我记得在选择幼儿坐小汽车时,首先我是引导他们,学会说句式“我是小鸭嘎嘎嘎,坐上汽车快快跑。”接着我开始和幼儿进行游戏,我发现了平时的积累还是相对重要的,还要时刻帮助幼儿拓展一些姿势,丰盛幼儿的姿势面。

我在活动主题结束之后,感到很热,由于开汽车是要围着教室跑一圈的,孩子们参与的机会没有很多,也不是全部的孩子都参和了,因此有的宝宝感到有些的失落,没有来坐到小汽车,于是我突然想到让全部的宝宝最后都来坐我的小汽车,接着一起开过来,果然,这个环节满足了一些没有游戏到的宝宝的需求,他们高兴的笛笛开小汽车。

幼儿园小班游戏教案篇3一、活动主题目标

1、练习拖物走,能保持身体平衡。

2、锻炼身体的调和性及耐心、仔细等良好的特点质量。

3、喜爱参和集体活动主题、户外活动主题。

二、活动主题准备

1、幼儿人手壹个小皮球。

2、幼儿人手壹个竹圈(直径约25厘米,圈高约5厘米),并系有一根长绳供拖拉用。

3、在场地上画壹个大圆。

三、活动主题进程

1、开始部份。

(1)幼儿壹个随着壹个走,走成壹个大圆(可以让幼儿边念童谣边走,歌词为:走走走,走走走,走成壹个大皮球)。能听口令“立定!”、“齐步走!”做出相应的动作。

(2)游戏“捡皮球”。方法为:幼儿站成圆形队,听教师讲授游戏名称和制度。接着幼儿四散在场地上,教师迅速将球抛给场地四周。幼儿每人捡壹个球后迅速回到原位,并站成大圆。游戏可重复进行。

2、基本部份。

(1)游戏“拖小猪”。教师交代游戏名称和方法:“今天大家玩壹个游戏叫‘拖小猪’你们手中的球就是小猪。待会儿,老师发给每壹个小兄弟壹个竹圈,请小兄弟用竹骗局住‘小猪’后拉绳给前走,留意拖圈时不要让‘小猪’跑出圈外(教师可示范方法)。假如‘小猪’不听话,跑出来,请小兄弟抓紧把它放进圈里,接着继续玩。”(必要时可以让幼儿示范1-2次)

(2)幼儿游戏。老师巡回指导,并应用语言激起幼儿活动主题爱慕,及时提示幼儿给前拖时不要碰到他人。

(3)教师:“‘小猪’要回家了,请小兄弟把它赶回家,送到猪圈(以教师准备的筐替换)里往吧。”游戏结束,并作简单小结。

3、结束部份。

(1)游戏“小孩小孩真爱玩”。方法:幼儿在场地上四散走,边走边念童谣:“小孩小孩真爱玩,摸摸这,摸摸那。”等幼儿念完后,教师继续念:“摸摸大树(或滑梯等物)跑过来。”说完最后壹个字后,幼儿给指定路线跑往,直到摸到指定物体为止。游戏重复2-3次。

(2)评价、小结游戏情况后,幼儿随教师离开场地回教室。

四、活动主题提议

1、竹圈可用鞋盒(往底和盖)或其他物品代替。

2、为增加幼儿活动主题爱慕,可在圈上贴些彩条或小动物图案。

五、活动主题延伸

1、平时户外体育活动主题时,可安排类似活动主题,并留意培养幼儿倒走、侧走的能力。

2、户外活动主题玩类似游戏时,留意常常变换拖拉的物体,以提高幼儿活动主题的爱慕。

幼儿园小班游戏教案篇4活动主题目标:

1、乐于用肢体动作表现雨点欢快地落下、跳跃的情形。

2、不同差异类似雨声的材料发出的不同声音,能作出反应。

活动主题准备:

塑料纸、听雨盒、手指游戏、一段节拍感较强的音乐、一段抒情的音乐

活动主题经过:

一、热身运动:小雨滴老师:大家一起来做个小雨滴的游戏。(手指游戏)

二、看动画:

1、老师带来了两段动画,幼儿观看你看到了啥子?

你如何看出是大雨还是小雨呢?

2、动画里的雨在下,可他们没有好听的声音,你们想个办法给他们配上好听的声音,出示听雨盒和塑料纸。

1)分发给每个幼儿壹个道具,当大家看到下小雨的动画,就让你手里的物品发出下小雨的声音,看到下大雨的动画就发出下大雨的声音。

2)你是如何发出下大雨的声音的?如何来表示下小雨呢?

3)请个别幼儿示范大雨和小雨不同的不同声音,让其他幼儿猜。

3、教师不断更换flash画面,幼儿配合发出不同大致的声音。

三、情景表演:下雨啦

1、大家小兄弟也来做雨点宝宝,想想,下大雨的时候雨点宝宝是如何跳的,24小时内,重复下载同一课件,只消耗一次点数。到地面上如何样的?播放强烈的音乐。

你这个雨点宝宝是如何跳的?何故要这样跳?

请小兄弟模仿他的动作。

2、雨慢慢得下得小了,现在雨点宝宝如何跳舞了?

幼儿跳,教师播放柔和的音乐。

你是如何跳的?何故要这样跳?

请个别幼儿示范,其他幼儿模仿。

教师切换不同的音乐,幼儿用肢体语言来表现。

3、雨点宝宝跳舞跳得累了,要回去休息了,和大家说拜拜。

活动主题结束:

小兄弟一起探讨。

幼儿园小班游戏教案篇5活动主题内容:体育游戏活动主题《爱护小树》

活动主题目的:

1、让幼儿练习听信号迅速反应,锤炼幼儿动作灵敏、协调。

2、幼儿在活动主题中尝试游戏的高兴,培养幼儿对缎炼的爱慕及活泼爽朗的性格,培养团队灵魂。

3、教学幼儿应该爱护小树。

活动主题准备和环境创设:

1、制作小树一棵。

2、场地布置如右图。

活动主题经过

(一)开始部分。做准备运动,活出发体。

师:小兄弟们,过会大家要玩壹个游戏,现在大家跟着我活动主题一下身体,等下才能表示的更好。

小鸟飞,飞啊飞,拍拍翅膀飞啊飞。(上肢运动)

小鸭走,走啊走,摇摇摆摆走啊走。(下蹲运动)

小象走,走啊走,甩甩鼻子走啊走。(俯背运动)

小马跑,跑啊跑,嗒嗒嗒嗒跑啊跑。(跳跃运动)

(二)基本部分

1、出示小树,引出游戏。

师:小兄弟,你们看看这是啥子?(小树)何者小兄弟能告知老师和小兄弟,树有啥子好处?(能乘凉、小鸟可以住在树上……)因此大家应该保护小树。今天大家玩的.游戏就和这小树有关。游戏的名字叫“爱护小树”。在大家旁边,地上画了个啥子图形?(圆圈)小兄弟们先拉好小手,站在线上,围成壹个大圆圈。

2、老师交代游戏制度

师:老师把小树放在圆的中间,由于风好大,小树快被吹倒了。因此大家先请一位小兄弟站在圆内用手扶着小树。圈上的小兄弟就要手拉手边走边念:“小树,小树,大家都爱护。”扶树的小兄弟可以随便叫壹个小兄弟的名字,比如:“xx,请你来护树。一、二、三!”说完就松开手,被叫到的小兄弟就要马上跑上去扶住小树,两人探讨位置。假如被叫的

小兄弟在叫他的小兄弟到他位置前没扶到树,就是接着扶树。老师要看看,何者小兄弟反应更快,最注重。

3、教师提标准

师:(1)扶树的小兄弟叫名字时,声音要大声,清楚,让大家都听得见。

(2)扶树的小兄弟要在数完“一、二、三”后才能松开小树。

(3)圈上的小兄弟不能推挤。

4、开始游戏

教师和幼儿一起游戏,在游戏中对呈现的难题进行提醒,让幼儿更清楚游戏的制度。

5、分组进行游戏

幼儿人数较多,可让幼儿分组游戏,使幼儿人人都有参和的机会。

幼儿园小班游戏教案篇6【活动主题目标】

1.尝试利用大致不同的瓶盖按从小到大的顺序拓印泡泡。

2.在游戏中熟悉儿歌,并能根据颜色的不同进行创编。

3.尝试鱼儿孤独和高兴的心情。

【活动主题准备】

1.活动主题前和幼儿一起制作好小鱼胸牌。

2.4个小池塘,红、黄、绿颜料若干,抹布。

3.幼儿人手壹个操作篮,3个不同大致的瓶盖。

4.PC,音乐《许多小鱼游来了》。

【活动主题经过】

一、听音乐《许多小鱼又来了》进活动主题室。

师:小鱼们,请你们一起听着音乐游动起来,好吗?

二、出示池塘,引出小鱼玩“吐泡泡”的游戏。

1.小鱼们在河里游的真开心,一条名叫“妞妞”的小鱼也来了。它游到了何处?它在干啥子?引出儿歌“小鱼吐泡泡”。

2.引导幼儿观察“妞妞”吐的泡泡有多少?是如何排列的?有些啥子颜色?

3.师小结并引导幼儿一起创编儿歌“小鱼吐泡泡”。

4.小鱼“妞妞”自个儿玩游戏很孤单,想有小鱼陪她一起玩“吐泡泡”的游戏。

5.教师边念儿歌边把自己的小鱼也游到池塘,并出示瓶盖及颜料,示范利用瓶盖拓印泡泡,重点指出3个瓶盖先排好队,按照从小到大的顺序蘸颜料印泡泡。

6.教师示范完毕,引导幼儿根据教师的小鱼吐的泡泡不同颜色一起来创编新的儿歌“小鱼吐泡泡”。

7.提问:小兄弟们的小鱼们是否也想游到池塘里一起玩“吐泡泡”的游戏?

三、许多小鱼一起玩“吐泡泡”的游戏。

1.标准幼儿在拓印泡泡时先要将瓶盖按照从小到大的顺序排列好。

2.提醒幼儿的小鱼游到池塘里游戏的时候不要游的太上面,小鱼往上面吐泡泡要吐不出来的。

3.指导幼儿在印泡泡时可以选择自己喜爱的颜色,手上不小心蘸到颜料时可以用抹布把手擦干净。

4.引导幼儿小鱼在“吐泡泡”时可以边游戏边创编儿歌。

四、互相欣赏作品,尝试一起游戏的高兴。

1.请个别幼儿说明自己的小鱼“吐泡泡”的经过。

2.引导幼儿根据自己的小鱼吐的泡泡的颜色进行儿歌的创编。

五、和小鱼拜拜,带领幼儿出活动主题室。

师:小鱼们游戏的真开心,大家和小鱼们说拜拜吧。

附儿歌:小鱼吐泡泡

小鱼小鱼,

游到池塘,

爱玩游戏,

来吐泡泡,

吐了壹个红泡泡,

吐了壹个黄泡泡,

吐了壹个绿泡泡。

【活动主题反思】

本活动主题相对贴近幼儿的生活,又充满了童趣,因此幼儿特别的感兴趣,整个活动主题都相对投入。在活动主题中,始终以游戏的形式“吐泡泡”贯穿始末,在让幼儿初步熟悉儿歌的基础上,让幼儿根据泡泡的不同颜色进行儿歌创编,难易程度适合小班幼儿。而且在活动主题中引导幼儿利用瓶盖拓印泡泡时,不仅让幼儿进修了拓印这个技能,还渗透了从小到大排列的数概念。整个活动主题涉及了语言、艺术、数学等多领域,整合得很天然,不是由于要整合而整合。然而在活动主题中,还有一些不足的地方,比如在幼儿操作时,投放的材料摆放、布局还可以更合理一些,教师让幼儿主动发现、自在表达的还不够充分等等。

幼儿园小班游戏教案篇7游戏目标:

1、能用方块积塑进行插接。

2、能注意构建物体的形象。

3、了解一些家具的用途,并用语言表达出来。

游戏准备:

1、情境创设:家的场景

2、材料准备:软塑小精灵、木头积木、方块积木、各种大致的盒子等

游戏经过:

1、创设情境,故事导入。

教师利用积木积塑有序地建构好十间平面房间。

师:(出示小熊)小兄弟们好,我是小熊欢欢。我家搬新房了,可是我却不知该买些啥子家具,小兄弟你们家有些啥子家具呢?

2、幼儿说明自家的家具。

3、教师提出活动主题标准:

(1)以组为单位,共同建构壹个家。

(2)提醒幼儿建构时,注意颜色的组合。

(3)完成后可轻轻地和同伴说明一下作品,并将剩余的材料有序地放进筐子里。

4、幼儿分组活动主题。

幼儿自选材料,以组为单位进行建构。鼓励幼儿注意颜色组合,表现家具的不同特征,教师综合观察,适时对幼儿进行指导。

5、幼儿作品展示,说明家具。

(1)请幼儿有序地摆放家具。

(2)幼儿说明各自家中的家具。

(3)表扬游戏中能相互帮助,相互讨论的幼儿。

幼儿园小班游戏教案篇8游戏目标

1、通过游戏,巩固幼儿对交通制度的认识,引导幼儿遵守交通制度,了解不乱穿马路,增强幼儿遵守交通制度的觉悟。

2、培养幼儿大胆发言,说完整话的好习性。

3、养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。

游戏准备

1、相对空旷的教室。

2、录音机、音乐磁带《过马路要看看灯》。

3、红绿灯指示牌,布置有人行道和横道线等的马路背景。

游戏经过

一、听音乐“手拉手”歌舞入座培养幼儿欢快有表情地进行。

二、欣赏歌曲《过马路要看看灯》并熟悉歌曲内容。

1、老师弹奏乐曲一遍,让幼儿熟悉并感受乐曲。

2、老师自弹自唱一遍,让幼儿说说歌曲的内容,帮助幼儿熟悉歌词及歌曲。

3、鼓励幼儿说说并动态表现歌曲的内容。

4、幼儿跟着老师唱一遍。

三、组织游戏。

1、出示红绿灯的牌子,让幼儿说说它们的用处等。

2、教师说明游戏制度。

3、教师和能力强的幼儿示范游戏。

4、在老师的引导下,使幼儿形象性地进行游戏,从中让幼儿了解要遵守交通制度。

四、鼓励幼儿自在结伴游戏。

游戏反思

有趣的音乐游戏孩子们很喜爱,因此活动主题中他们的心情一直很高,特别是第四环节“幼儿结伴游戏”时,个别幼儿在活动主题场地兴奋地奔跑。教师及时介入转移其行为,让他们看清交警的指挥手势及红绿灯。整个活动主题始终充满着天然流畅、轻松温馨的情感气氛。

幼儿园小班游戏教案篇9好玩的拼板

【活动主题目标】

1.了解小拼板的多种方法。

2.听信号给指定路线跑,找到自己的站位。

3.尝试和同伴游戏的高兴。

【活动主题准备】

1.红、黄、蓝色的拼板和幼儿人数相同,红、黄、蓝兔子各一只。

2.《小叮当》音乐、铃鼓壹个、大灰狼头饰。

【活动主题经过】

一、小小拼板操

1.教师和幼儿共同说说小拼板的用途。

师:小兄弟这是啥子?(拼板),它有啥子影响呢?

2.师幼一起伴随《小叮当》音乐做拼板操。

师:小拼板的影响可真大,你们喜不喜爱和小拼板做游戏呀?好,那大家就跟小拼板一起来运动运动吧。

二、游戏:小拼板变变变

1.激发幼儿玩拼板的兴趣。

师:小拼板的本领可大了,它会变魔术,一、二、三,哟~~老师的脸不见喽(用布垫把自己的脸遮住)。再看哦,一、二、三,哟~~~我的脸出来喽(拿开布垫)。哈哈,大家小兄弟也来试一试吧。(重复几次)

2.教师把拼板的方法串起来让幼儿模仿游戏。

--拼板变变变,变成小矮人

师:一、二、三,我要变成小矮人了,你们也来变一变(幼儿跟着做)。

--拼板变变变,变成大巨人

师:很好,那你们来尝试如何做壹个大巨人?哇,大家小兄弟学得真快,

--拼板变变变,变成路线盘

师:走,大家一起去发车吧!给前开,转弯开--拼板变变变,变成碰碰车

师:碰碰车开起来喽!碰碰手臂、后背、臀部、膝盖等--拼板变变变,变成跳跳兔(双腿夹紧拼板跳)

师:大家一起跳,看看哪只小兔子跳得好。

--拼板变变变,变成小帽子(头顶拼板四散走)

师:大家顶着帽子走起来,真像个杂技演员。

--变变变,变成乌龟壳

师:大家一起来学学乌龟背着壳走。

--拼板变变变,变成小雨伞

师:下雨拉,大家一起来躲雨吧--拼板变变变,变成了小小船

师:大象住在河的那边,大家划着小船过去吧,大家划快一点吧。

三、游戏:找家家

1.小兄弟真了不起,把小拼板变成了那么多有趣的物品,现在大家把小拼板变成小兔的家,一起来玩找家家的游戏好吗?

2.请幼儿按小兔颜色用垫子拼好。

师:拿到红色垫子小兄弟为红兔子变壹个家,拿到黄垫子的小兄弟为黄兔子变壹个家,拿到蓝垫子的小兄弟去蓝兔那为蓝兔变个家。

3.游戏

师:你们真了不起,为小兔子们都变出了家,接下来大家玩个找家家的游戏,请你们仔细听老师说游戏的制度:现在小拼板是小兔的家,等会儿和老师一起出去,老师快快的敲铃鼓,你们就跑起来,老师慢慢的敲铃鼓,你们就走,我说大灰狼来了,你们就赶快找到你刚变出小兔子的家,大家不发出声音,再用石头把它打走,记下了吗?这样啊大灰狼就抓差点大家了。

师:你们真勇气,不仅找到了小兔的家,而且把大灰狼也赶走了,大家再玩一次好吗?

四、放松休息

坐在垫子上敲敲腿、敲敲手臂,敲敲前面小兄弟的背,接着带着布垫离开场地,并跟老师说拜拜。

师:好累呀,时刻也不早,大家在小兔家休息一会儿。

幼儿园小班游戏教案篇10一、活动主题目标

1.熟悉同伴的名字

2.能正确地接球和抛球

3.享受运动肢体的趣味

二、活动主题准备

1.壹个皮球

2.铃鼓伴奏

三、活动主题经过

1.让幼儿熟悉同伴的名字

幼儿坐围成壹个大圈圈,做传球游戏

师:①小兄弟,现在大家坐成壹个(大圆形),上次大家玩过了壹个游戏,叫传物品,这次大家玩传小球,好吗?你们想和小球一起玩游戏吗?(想)

师:说明制度:a当老师的铃鼓声响起时,第壹个小兄弟就把小球传给旁边的小兄弟,就这样壹个接着壹个传下去。

b当老师的铃鼓声停止时,小球就停止传送,这时候拿到小球的小兄弟就站起来说出自己的名字:我的名字叫××。

(第一遍游戏:主要看幼儿对游戏的熟悉度)

四、活动主题延伸

等幼儿方法熟练后,可以改变游戏的方法,把抛球改为给球、滚球,增加游戏传球的速度或者增加球的个数。

教学反思:在玩游戏的经过中还是得老师的不断提醒,幼儿现在都能说出自己的名字(就是回答的时候声音相对轻)第壹个游戏还算顺利。到了第二个游戏,很多幼儿还不能说出旁边小兄弟的名字,需要其他小兄弟或者老师的提醒。在玩抛球时,大部分幼儿还不会抛,也接不住,在玩的时候显得很乱。我应该把游戏制度多强调几遍的,在以后的日子里,我会多让幼儿接触皮球,多运动运动,以便更好地掌握。

三、《我的名字》幼儿园大班教案

作为一名为他人授业解惑的教学职业者,常常要根据教学需要编写教案,借助教案可以有效提高自己的教学能力。来参考自己需要的教案吧!下面是我帮大家整理的《我的名字》幼儿园大班教案,欢迎阅读和收藏。

《我的名字》幼儿园大班教案1活动主题目标:

1、在反复哼唱自己名字的经过中产生自豪感和愉悦感。

2、能通过变化歌曲的快慢速度用高兴的心情演唱,尝试歌曲节拍的变化和集体游戏的有趣。

活动主题准备:

请家长协助幼儿制作壹个有趣的面具。

活动主题提议:

1、引导幼儿感受歌曲的旋律以及节拍的快慢变化,引发幼儿学唱歌曲的兴趣。

(1)教师弹琴,请幼儿利用拍手、拍膝、拍肩或两个小兄弟对着拍手的形式,欣赏这段音乐。

(2)教师可巧妙地在弹奏乐曲中,进行一些节拍快慢或旋律强弱的变化,以进步幼儿反复欣赏的兴趣。

(3)鼓励幼儿如果觉得好听,就用“来来来”的歌词跟着旋律哼唱,教师可反复弹奏旋律,直至大多数幼儿都能哼唱旋律。

2、引导幼儿进修将自己的名字填入歌曲的旋律中,并用高兴的心情演唱出来。

(1)教师示范将自己的名字填入歌曲中,高兴地边弹变演唱出来。

(2)引发幼儿尝试将自己的名字填入歌曲,哼唱出来,病情个别幼儿示范。

(3)全班幼儿跟随旋律哼唱自己的名字。

(4)幼儿两人一对自在地拍手拍肩进行分句演唱,第一句甲幼儿演唱,第二句乙幼儿演唱。

3、组织幼儿集体游戏,轮流演唱。

请幼儿带上自己事先制作好的面具,全班幼儿手拉手围成壹个圆圈,每个小兄弟按顺序站到圈中演唱自己的名字,鼓励幼儿配上有趣的身体动作,其余幼儿可以随旋律有节拍地舞动或拍手,教师有意调控弹琴的速度以使游戏更加幽默有趣。

《我的名字》幼儿园大班教案2活动主题目标

情感目标:对姓名感兴趣,愿意主动了解百家姓。

认知目标:了解自己的姓和名,初步了解有单姓、复姓之分。

技能目标:能通过观察相对,正确分辨出姓和名,并能大胆、主动地和同伴说明、同享自己姓名的含义。

活动主题准备

经验准备:幼儿对自己和家人的姓名有一定认识。

课件准备:《百家姓》歌曲音频及图片;《自我说明》对话音频及图片;《姓氏何处来》对话音频及图片。

纸面教具:《姓名卡》。

活动主题经过

播放歌曲音频及图片《百家姓》,引出活动主题主题。

——你了解这首歌在唱啥子吗?

——有谁听到了自己的姓?

——图片上有你的姓吗?是啥子?

——这些姓有啥子不同?

小结:这首歌唱的是大家的姓氏,图片上也有一些姓氏,有的姓一个字,也称单姓,例如赵、钱、孙、李;有的姓是两个字,也称复姓,例如上官、欧阳、司马、诸葛。

播放对话音频及图片《自我说明》,引导幼儿了解姓和名的关系。

——这里有两位小兄弟正在聊天,大家一起听一听他们都说了啥子吧。

——姓和名,谁在前谁在后?

小结:姓名是姓在前,名在后。单姓的小兄弟,姓名中的第壹个字是姓,姓后面的就是名;复姓的小兄弟,姓名中的前两个字是姓,姓后面的就是名。

播放对话音频及图片《姓氏何处来》,引导幼儿了解姓氏的传承性。

——何故有人姓王,有人姓上官?有人是单姓,有人是复姓?大家的姓是从何处来的呢?继续听听这两位小兄弟的聊天内容吧。

——王小宝小兄弟在家和谁有相同的姓?上官月月小兄弟呢?

——在家里,你和谁的姓是一样的?

小结:大家的姓氏来自大家的爸爸或母亲,而爸爸母亲的姓氏则来自大家的爷爷奶奶或外公外婆,姓氏是从很久之前一代一代传到今天的。

分发纸面教具《姓名卡》,鼓励幼儿和同伴说明、同享自己姓名的含义。

——老师给每个小兄弟都准备了自己的姓名卡,找一找自己的姓是啥子?名是啥子?

——谁愿意给大家说明自己的姓名?

——你在家和谁壹个姓?

——你了解自己的姓名有啥子含义吗?

活动主题延伸

区域活动主题

在语言区投放《百家姓》音频及有关姓氏的绘本,鼓励幼儿了解更多有关姓氏的姿势。

日常活动主题

在日常生活中鼓励幼儿大方、自负地说出自己的名字,能够尊重自己及他人的姓名。

家园共育

请家长共同配合,通过族谱引导幼儿了解更多家人的姓氏,进一步感受姓氏的传承性。

《我的名字》幼儿园大班教案3活动主题目标:

1、大胆地讲述自己的名字以及名字背后的小故事,进修用"我的名字在第几行、第多少,我叫xxx"的句式完整表述。

2、进修书写自己的名字,感受自己名字的特殊。

3、引导幼儿细致观察画面,激发幼儿的想象力。

4、养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。

活动主题准备:

1、幼儿事先给爸爸母亲了解自己名字的写法、含义以及起名字时的小故事。

2、幼儿没人一张纸、一支笔。

3、幼儿用书12~13页。

活动主题重难点:

大胆地讲述自己的名字以及名字背后的小故事。

进修用"我的名字在第几行、第多少,我叫xxx"的句式完整表述。

活动主题经过:

1、寻找自己的名字。

(1)将幼儿的名字排成四排做成表格显示在荧屏上,而且用数字做好行和列的标记。

(2)请你们猜一猜这些写满字的`表格上写得时这么?引导幼儿观察。

(3)你能找到自己的名字在那里吗?引导幼儿数数自己的名字在第几行?第多少?

(4)幼儿寻找,互相说说自己的名字在第几行、第多少、叫啥子。

(5)集体探讨,一开火车的形式引导幼儿用"我的名字在第几行、第多少、我叫xxx得到句式来说明自己的名字和位置。

2、说说我的小名。

(1)你还有其他名字吗?你有小名吗?谁会叫你的小名?引导幼儿互相说说关于自己小名的情况。

(2)大家教你小名的时候你有啥子感觉?引导幼儿说说自己的感觉。

3、探讨:"我的名字"的故事。

(1)有壹个辉煌的作家叫"钱钟书",你了解他的名字是如何来的吗?

(2)结合幼儿用书,教师讲述故事,幼儿欣赏。

(3)何故爸爸母亲给钱钟书起名叫"钟书"呢?

(4)你的名字有啥子故事吗?引导幼儿相互说说自己名字的故事。

(5)集体探讨自己名字的故事。

(6)教师大家每壹个人都有壹个特别特殊的名字,每壹个名字都有一定含义,寄寓了爸爸母亲对大家的期望和美妙的祝愿。

4、我会签我的名字。

(1)小兄弟会写自己的名字吗?请大家写写自己的名字。

(2)幼儿学写自己的名字。

(3)出示签名薄,幼儿逐一在签名薄上签名,相互欣赏自己"写"的名字。

活动主题反思:

活动主题前,我让家长和孩子谈一谈孩子名字的含义和故事,活动主题中引导幼儿通过观察相对、大胆探讨表达,了解自己名字的和众不同以及家长对自己的期望。

活动主题时。大家从外形感知"我和别人不一样",符合幼儿的认知水平,孩子们通过观察、相对、记录从粗略到细微发现了每个人身体的不同,既是对幼儿观察力更进一步的培养,也有利于幼儿感受个体的多样性。

当幼儿在教师的引导下,发现了平时未注意到的某些特征时,他们会显得兴奋和好奇,这种进修的积极性将成为他们继续寻觅的动力。有的孩子在寻觅中发现大家的名字也是不同的,名字也是不同差异他人的壹个方面,但对于自己的名字的特殊性和含义幼儿了解的还是相对少的,因此我为孩子提供了壹个认识名字的机会。

《我的名字》幼儿园大班教案4教学目标:

1.了解故事的大致内容,体会父母对克丽桑丝美美的呵护。

2.仔细观察图画,发现并尝试领会克丽桑丝美美心里的变化经过。

3.在阅读经过中不断产生自我认同感,正确认识自己的民资,不自卑,不骄傲。

教学重点:

让幼儿仔细观察图画,发现并尝试领会克丽桑丝美美的心理变化经过。

教学重点:

1.创设良好的教学环境,把幼儿带入并让幼儿积极地和讨论发言。

2.组织幼儿仔细观察。发挥想象,学会揣摩故事的含义,让幼儿有尝试的高兴。

教学流程:

一、谈话导入

1.孩子们,你们快要上小学了。可是你们了解学校的名字吗?(引导幼儿积极发言)

2.老师也给小兄弟们带来了一本书,在大屏幕上出示书的封面,让孩子们说出它的名字?

①读着这个名字有啥子感受?(名字太长了)②长长的名字背后发生了如何地故事呢?

二、讲述故事

1.讲述出生起名(鼠爸爸和鼠母亲有了壹个可人的女儿,他们要为女儿取个好听的名字。鼠母亲说:"就用一朵菊花来给女儿起个名字吧!这个名字一定是最佳无缺的"鼠爸爸说:"就叫克丽桑丝美美菊花")。

师:出示图画,让幼儿观察。并让幼儿用完整地话说出克丽桑丝美美在干嘛?

2.上学前师:在父母的呵护下,克丽桑丝美美和大家小兄弟一样一天天快乐高兴地生活着(依次出示图画,仔细看。从图画中发现了啥子,又感受到了啥子?)过渡:

克丽桑丝美美有多爱她的名字呢?大家继续往下看(依次出示图画)师:早上,母亲会叫克里桑丝美美起床。

爸爸会叫她吃饭。

她还会对着镜子自己叫自己。

提问:

出示图片,让孩子们找一找克丽桑丝美美的名字在哪里儿?

3.第一天上学师:出示图片,让孩子们找克丽桑丝美美的名片?

提问:

你们如何了解那张名片是克丽桑丝美美的名字呢?

(克丽桑丝美美的名字很长……)

4.逐步引导孩子们把自己的名字变长?

如:姓名↓大名+小名↓花的名字(如:菊花、桂花、荷花……)↓家长的名字

5.民族,看图片讲故事(刚开始,克丽桑丝美美无比喜爱自己的名字。可是时刻长了,同学们嘲笑,克丽桑丝美美很伤心,标准爸爸,母亲改名字。爸爸、母亲说:"你的名字里有大家爱的希望,因此不能改"克丽桑丝美美有点难过)

6.再上学出示图片,讲故事(当新音乐老师叫起克里斯桑美美的名字时,音乐老师说"哦,这真一个最佳无缺的名字,我也要给我的宝宝拥有壹个花一样的最佳无缺的名字"。音乐老师提出我的宝宝要用冬季的花的名字。)

7.补充后记,把故事讲完

三、联系自己

1.故事讲完了,让幼儿回去自己在看一看这本书。

2.你的名字一定也有故事,去问问爸爸,母亲吧!

小兄弟们:在大家每壹个父母的眼中,你们懂是无可挑剔的,最佳无缺的。就像你们的名字,这是你来到这个全球上,爸爸,母亲送给你的第一份礼物,这份礼物里面充满了爱和希望,好好珍惜自己的名字吧!

《我的名字》幼儿园大班教案5一、活动主题目标:

1、幼儿能够准确大胆的书写自己的名字。

2、幼儿能够从自己名字的笔画和结构特征出发,对自己的名字进行装饰和笔画沿伸,绘画出美观的创意名字。

3、在活动主题中进步想象力,创新力和审美能力。

二、活动主题准备:

1.范例一幅;

2.幼儿绘画工具:勾线笔、白纸;

3.幼儿已会写自己的名字。

三、活动主题经过:

(一)认识你呀真高兴

1.小兄弟们好,老师认识你们真高兴,你们认识我开心吗?大家一起来开心唱一唱:认识你呀真高兴。

2.大家每个人都有壹个属于自己的名字。谁会写自己的名字?谁想来写一写?

3.小兄弟,你们认识他的名字吗?一起来读一读。

(二)教师引导幼儿进修怎样创意名字

1.空心字创意。

师:老师也有壹个属于自己的名字,我叫周倩,我也把我的名字写了下来。

问:看,老师写的名字和小兄弟的写的有啥子不同的地方?

师:这样写法,大家给它壹个好听的名字叫空心字。

2.现在大家一起来把这个小兄弟的名字也变成空心字。

3.名字变形。

师:这张也是老师写的名字,小兄弟观察一下老师这张名字又有啥子特征?

问:你看到了哪些线条?它们都在字的那个地方?

4.教师小结:这些线条都是每个笔画的沿伸,每条线都是从笔画的开始地方和笔画结束的地方沿伸出去的。注意大家在用线条给笔画沿伸的时候不能破坏字形,让人家一看还能认识你的名字。

(三)幼儿创作名字创意画

1.小兄弟你们想不想给自己的名字来个大变身呢?

2.小兄弟可以自己选择的一种方式来给自己的名字大变身吧。

(四)作品评价

1.你还认识这个名字吗?

2.喜爱哪一张,何故?

(五)交换卡片大家拥有了自己的创意名字卡片,你可以和你的好兄弟互相交换,留作纪念,下课的后大家还可以给名字卡片加上电话号码,在你想他的时候就可以打电话了。