B站关服手机游戏 b站停服手游
一、b站倒闭b服游戏如何办
假如b站倒闭,那么b站旗下的游戏天然而然也会停服的,然而这种情况在近几年几乎不会发生,有广告收入、卖手办周边,现在b站不是还鼓励up创作,给奖励的。至于代理游戏,要看游戏厂家如何决定了,如果继续给b站代理,那就还能继续玩b站代理的游戏。以b站目前的人气和热度来看,凉凉是很困难的一件事务,由于他有着全国许多年轻人、高校学生为用户基数,而这类用户往往是时刻充分,活跃系数较高的群体,因此b站的收益也是特别可观的,b站的股东也有企鹅和阿里,倒闭是不现实的。
二、2024才过半,二次元手机游戏就凉掉这么多了
6月6日,由Time Studio开发、B站代理的二次元卡牌回合制手机游戏「拾光梦行」公布将于8月8日停运。
这款游戏于1月12日公开测试,差点半年就公布关服,时刻短得让人措手不及。
十年前还只能算作小众的二次元游戏,如今已是国内手机游戏市场的香饽饽。
各大厂商都铆足了劲,从美术、剧情、方法等方面全力开卷,明明只是手机游戏,却越来越有全平台3A的架势,“放开全球”啥子的更是近年好几款二次元手机游戏的标配……
当然了,玩家就这么多,如此内卷的市场竞争天然也造就了大量二次元手机游戏的“死亡”,甚至其中很多游戏你都没来得及认识它,它就已经凉歇菜了。
这不,2024年才刚刚过半,就已经有数十款二次元手机游戏宣告死亡,甚至其中还不乏网易、B站这样的大厂研发(代理)作品。
1.「幻书启世录」
网易自研,于2024年12月17日开始公开测试的「幻书启示录」是一款名著拟人RPG游戏,玩家扮演的“馆主”是全球上唯一壹个能感知到“现实被修改”的人,为了修复破碎的全球,玩家需要穿梭多重宇宙,收集养成各种幻书。
因此这部作品里的抽卡对象就是来自全球各地的著名书籍,比如「山海经」「爱丽丝梦游仙境」「小王子」等。
该作刚推出时,确实也是凭借此创新的设定,以及网易一贯强大的美术火过一段时刻,甚至还杀进过ios畅销榜前10,然而游戏后续运营乏力,仅一年时刻(2024.12.8)就公布停运,并于现在2月14日正式停止运营及关闭服务器。
享年一岁零两个月。
2.「黑潮之上」
同样是网易自主研发,二次元卡牌游戏「黑潮之上」只比「幻书启世录」多活两个月。
该作于2024年11月20日全平台上线,并于现在1月12日公布将在3月14日停运,享年一岁零4个月。就个人尝试来说,其实「黑潮之上」还是有不少亮点的,网易美术自不必多说,肉鸽+女团打牌倒也还算可圈可点。
但游戏开服时玩的“上线就送588抽实则是主线+活动主题奖励”的文字游戏被玩家戳破后,游戏口碑就迅速遭到了反噬。再加之啥子拼夕夕式拉人活动主题、游戏过于肝氪等难题,玩家人气流失很快,并终于在现在彻底关服了。
3.「月神的迷宫」
仅从卖相上看,幻想系RPG手机游戏「月神的迷宫」并不算差,但它混得比「黑潮之上」还惨。
该作于2024年7月27日公开测试,结局现在5月25日就公布将于7月25日关服,运营不满一年。
有趣的是,这游戏也搞过虚假宣传那一套,开测前号称“公开测试送200抽”的大手笔,其实只能在这20次十连里选定一次作为结局……换句话说,游戏确实是给了玩家200抽的机会,但实质拿到手里的还是10抽。
好家伙,这似曾相识的文字游戏套路,就真当玩家是傻子呗?
4.「魔法禁书目录」
2024年8月13日开始公开测试的「魔法禁书目录」,是网易取得「魔法禁书目录」「科学超电磁炮」动画委员会授权后,自主制作的一款3D人物扮演手机游戏。玩家扮演“适格者”,穿梭到原著全球中的学园都市展开学园生活和冒险,各种典范人物、台词、剧情都有得到还原。再加上该IP在国内的一定人气,这款游戏确实还算活得不错,运营的这几年也一直有在推出跟其它日游IP的联动活动主题,比如「闪乱神乐」「伊苏」「樱花大战」等。
但最后还是抵不过玩家流失,以及网易官方的一句“策略调整”,该作在活了4年零5个月后于现在1月17日正式关服。
5.「A3!满开剧团」
「A3」是B站代理的一款日本女性给剧团养成手机游戏,于2024年11月14日正式在国内开始公开测试,虽然本质上这就是一款养男人的游戏,但实际玩过的兄弟都了解,「A3」真正的亮点其实在于它励志的剧情。但也许是水土不服+迟迟不上线的缘故吧,该作国内人气一直不是很高,很多玩家要么早早去了日服,要么进来蝗一波就走了。于是在现在2月份,官方就以和版权方的合同授权到期为由,于4月27日正式停止了运营。如何说呢,几许还是有些可惜了。
6.「机甲爱丽丝」
「机甲爱丽丝」是一款由日本企业研发的二次元3D机甲弹幕STG游戏,被B站代理国服后于2024年4月22日正式开测。
然而日游进入国内后惯有的水土不服+宣传拉胯,这个游戏一直都没啥人气,无论B站官号还是官微都静悄悄的,4月21日停运当天,微博下方的留言只有寥寥8条,真的很惨。
7.「空匣人型」
2024年7月8日公开测试的「空匣人型」,是B站代理的一款动作类IP游戏,IP为日本小说「BEATLESS(没有心跳的少女)」。
和前两款日游在国内水土不服的情况不同,「空匣人型」国服停运最大的缘故,还是在于产质量量难题。无论人物立绘、3D建模还是场景搭建都不算亮眼,尤其是在国服开测的2024年,国内3D动作二次元手机游戏早就已经是神仙打架的局面了,「空匣人型」的水平真的不够看。
再加上战斗操作繁琐等缘故,游戏凉凉是迟早的事,这点从比「机甲爱丽丝」还低的官微互动率就能看出。官方已公布将于现在7月29日正式停止运营。
8.「双生视界」(终止更新)
「双生视界」是一款西山居研发、B站独家代理发行的少女养成弹幕STG游戏,于2024年11月21日开始公开测试,并开设有台服和日服。
老实说,「双生视界」游戏质量并不差,只是在激烈的市场竞争下,人气早已大不如前。于是就在现在6月7日,「双生视界」官方公开了“终止更新”公告,称6月完成主线的最终更新后,游戏将不会再进行任何更新,但服务器、下载注册以及客服服务都还在。
换句话说,「双生视界」这波就是在用单机的方法伪关服。至于官方为啥会做出这个“网游变单机”的死缓决策,想来多几许少还是和现在“「云裳羽衣」被玩家告到中止停服”事件有关。
嗯,至少对于喜爱它的玩家来说,游戏还在就好。
9.「梵花录」
女性给二次元手机游戏市场的厮杀也特别激烈,除了多少头部作品外几乎都没啥人气,比如这款字节旗下的古风二次元乙游「梵花录」。
该作主打的北宋探案题材其实还挺有意思的,玩家恋爱的对象还是大名鼎鼎的展昭、白玉堂等。然而这肉眼可见贫穷的美术和人物立绘,确实也是劝退了不少玩家。
因此游戏于2024年8月26日上线后就一直没啥水花,4月公布6月30日停运的消息更是没几许人关注,可谓是一瓢冷水泼下来——从头凉到底。
10.「食戟之灵-梦幻料理」
前面说的这些游戏虽然停运了,但至少都正式公开测试过,然而有的游戏能惨到啥子地步呢——还没等到上线就歇菜了!
没错,说的就是上海蛙扑网络研发的IP手机游戏「食戟之灵-梦幻料理」。
该作由于背靠「食戟之灵」IP的关系,刚公开时还挺受粉丝期待的,毕竟谁不想在游戏中当一回药王呢?然而或许是三消类方法不太受国人欢迎的缘故吧,这个游戏经过多次测试后也依旧没有出圈。
甚至在开发长达两年且并未上线的情况下,直接公布了停止开发和运营。
唉,只能说,在如今的二次元手机游戏市场里,无论是像“科幻”“末日”这样的原创热门题材,还是借助IP光环的加持,都已经不再是产品长线经营的保障了。
在竞品扎堆的情况下,怎样进步产质量量,打出差异化特色,或许才是当下在二次元手机游戏市场里制胜的决定因素吧。
三、最速半年公布关服、上线即爆雷,留给治愈类手机游戏的市场还剩几许
“治愈给”卡牌游戏《拾光梦行》公布将关服,游戏上线不过半年。
而前些日子,在偶然情况下,我也尝试了另一款“治愈给”游戏《胡桃日记》。有些后知后觉,这也许是一款在大多人印象中”已经停服“的游戏,但游戏其实还维持着运营,游玩经过也感觉很不错。心想,这游戏有理由凉?
一直以来主打“陪伴”的治愈给养成游戏,游戏入场画面的音乐有流水和鸟叫,让人内心平静。进入游戏,胡桃放下手机,说“你过来啦”。把食物放进冰箱和口袋,胡桃会自己吃掉留下表情包,或者会离家遛弯带回照片。而在夜晚打开时,胡桃一句“要早些睡哦”,让人暖在心底。
这款游戏让我重回《旅行青蛙》时的狂热,沉迷于收集表情包和各种摆饰物。但壹个月过去,当我难再获取新表情包和羁绊卡之后,也逐渐减少了登录时刻……
不仅是《拾光梦行》《胡桃日记》因流水不佳,让人感觉活跃度不够。曾被看好、主打宫崎骏风的种田游戏《小森物语》被评价“逼氪”,玩家评分较低,《旅行青蛙》的火热也是“昙花一现”。
好游快爆评分
TapTap评分
是游戏不好玩,还是何处出了难题?这些主打治愈给的游戏,方法类型各不相同,为何接连高开低走?是治愈给游戏生活周期短,还是游戏市场本就更加严苛了?
01
始于画风
终于游戏性和运营
啥子游戏是“治愈给”?在我看来,画风音乐最美、发呆和做任务随意切换、能让心情舒缓的慢节拍游戏皆可被称为“治愈给游戏”。捏泡泡纸也算治愈游戏,决定因素在灵魂放松~
在这点,《胡桃日记》深得“治愈系游戏”精髓,画面细致度让人惊艳。界面设计和日式榻榻米房间融为一体,各种菜单选项隐藏在电视、存钱罐及桌面上的本子等内。第一眼,就是“精细”。听着舒缓音乐,甚至能待机一整天。
《胡桃日记》游戏画面
从方法来看,《胡桃日记》较像JK版《旅行青蛙》,像养“蛙儿子”一般,玩家只需备好食物衣服,到底做啥子由胡桃自己做主,特别佛系。
游戏相较《旅行青蛙》更具交互性,但交互选项不复杂。玩家只需完成点击“微波炉五次”诸如此类的每天任务,再去种花经营庭院,其余就任君安排:比如收集羁绊卡提高胡桃能力值来解开剧情,偶遇胡桃在小桌前“上交”装饰物,不定时收集胡桃挂墙上的自拍(表情包),在胡桃睡着时偷看她的日记,或点击小猪罐取钱(后来才了解偷的是胡桃的私房钱……)。
游戏质量和治愈力天然不用多说,巨人网络也确实投入了时刻和资金。从2024年,巨人网络购买日本line的火热表情包“menhera酱”的版权,改编成游戏,同时胡桃入驻B站当VTuber,2024年游戏签给企鹅发行,至2024年上线时,已经开发了两至三年,据说仅运营IP的费用达到1亿人民币。
但这款游戏的最终收益和开发成本很也许不成正比。《胡桃日记》从2024年3月上线,更新次数寥寥,初期因“氪金要素过多“人气滑落,中间还故事了“停服谣言””公号私发““版本更新停滞”和“制作团队重组”等事件。版本未能及时更新,又很难基于玩家的反馈及时调整数值,导致流水较少。据七麦数据,《胡桃日记》2024年5月中国地区iOS流水仅在1.3万美元左右。
部分衣物高达98元
玩家催主题季
同为企鹅发行的种田游戏《小森生活》,也是一款主打”治愈给"但高开低走的手机游戏。开始的宣传图带有吉卜力《龙猫》的韵味,但现实情况的模型穿模,界面右上角的网游式设计,让游戏和“田园风光”主调背道而驰,最终导致玩家望而却步。被抨击“逼氪”却又收益平平,《小森生活》5月中国地区IOS端流水预估在7.6万美元左右,目前TapTap评分5.8。
游戏开场OP
游戏实际画面,右上角的UI……
二次元卡牌手机游戏《拾光梦行》2024年1月上线,差点半年就公布将8月停运。游戏主景类似新海诚的《秒速五厘米》,但和《胡桃日记》类似,游戏剧情内容更新慢。《拾光梦行》方法和故事缺乏打磨,主线剧情中玩家是上帝视角,缺乏代入感,战斗体系乏味,多方面缘故让游戏陷入折损。5月流水3463美元,近几日流水为零。
最美画风
营收归零
02
治愈等于不赚钱?
《光遇》收入超10亿中国玩家最买账
治愈给游戏是否就不挣钱呢?也不是,主要是氪金和治愈给不适配。
从TapTap上以“治愈”为标签搜索,其实可以发现不少“叫好也叫座”的游戏,但大多数为“买断制”或单机游戏。像《纪念碑谷2》,游戏开发商Ustwo曾在2024年公开,这款游戏在全部平台卖出350万份,营收1040万美元,营收远超277万美元的开发及市场推广成本,其中中国玩家贡献了高达 91.4%的下载。
相对来看,商业手机游戏玩家评分略低于买断制单机,类型多为收集、养成和模拟经营,负评也多在“氪金”及“过肝”上。稍微出众如《动物餐厅》,收入来自激励视频、传单广告。《小森灵》的流水高涨源于5月的半年庆活动主题,但目前这款游戏的点评区也被“非肝即氪"占领。或许也因此流水不算太差。
《小森灵》流水图
某治愈系游戏点评截图
《光遇》是个意外。这款由陈星汉制作开发、主打“社交”、神似《风之旅人》但更具商业要素的手机游戏。据Sensor Tower,截至2024年9月底,《光遇》的总收入为1.58亿美元,折合人民币超过10亿元。其收益主要来自游戏内购(皮肤等)。
将《光遇》称为国内收益顶尖的治愈给手机游戏也不为过,而且产品生活周期极长。根据历史数据,2024年11月国服IOS体系月流水大致在300万美元,而2024年5月相关数据大约在430万美元左右。
《光遇》5月收入估算
相较于商业手机游戏,《光遇》的氪金要素被淡化不少。《胡桃日记》氪金才能抽衣服和解开DLC剧情,《光遇》的氪金目的为“社交”,互赠蜡烛结交关系,一同和兄弟探险获取陪伴和信赖,不购买皮肤也能尝试剧情。
《光遇》
当游戏里的氪金从必要转为可选,从自我转给他人,从竞争转给合作,其商业玩法就能和治愈给主题相融合。
而以上商业手机游戏评分之因此褒贬不一,一方面在于氪金变强的世俗动机,和治愈给手机游戏应具备的“弱引导性”和“佛系“相违背。另一方面,也由于“弱引导性”,治愈给游戏特别需要活动主题的维系和核心方法的持续产出。
比如《旅行青蛙·中国版》2024年年初就因春节特别活动主题排行上升。和此类似,在《动物森友会》DLC的推出后,我也回坑玩了一段时刻。而脱胎于表情包的《胡桃日记》,核心方法更偏给收集表情包和羁绊卡和推进剧情。但实际情况中,游戏剧情更新慢,表情包和羁绊卡有限,加上亲密值目前仅限十级,一旦玩家“满级”,会很快失去兴趣。
而这也会造成恶性循环,由于商业化元素过于突出,让佛系玩家弃坑,游戏未能盈利导致厂商以最小精力维护游戏,内容更新慢。内容更新慢进一步导致玩家弃坑,不愿付费。
空缺的表情包位置
买断制游戏之因此能获取好评,在于其一次性付费,不会打断玩家对游戏整体的尝试。作为单机游戏,也具备更完整的全球观和大结局。如雷亚的音乐游戏《古树旋律Deemo》,核心方法为踩钢琴块,随着弹奏和解开歌曲,古树也会越长越高,玩家可沉浸解开游戏故事。这款游戏的营收据说也很可观。
《古树旋律Deemo》
“治愈”就是把细节放大到极点,感受时刻的缓慢。PC上的治愈给游戏,视觉感受会更具沉浸感。比如《风之旅人》,会让玩家在游玩结束后含上一根烟,内心感慨万千。Steam传说中的四大名著《山》,按键钢琴模拟器?还是屏保?不少玩家枯坐上千小时,最终表示自己“悟了”。
03
大环境下
厂商缺乏耐心
无论是游戏设计氪金元素太多,还是游戏本身很也许就是MMO的换皮,但抛开游戏设计本身,制作队人员重组、资金断裂乃至疫情影响、版号紧缺等导致的游戏运营风险,整体环境的严苛才是部分游戏快速走给大结局的缘故。
其实以上游戏代理商不乏大厂如企鹅、B站的影子,背后的开发企业如巨人网络也是以端游《征途》起家的老牌企业,研发和推广“不差钱”是肯定的。但游戏本身没带来足够回报,也将增加企业的财政负担。
据巨人网络的2024年财报,营收同比下降4.2%,和2024年相比,游戏业务营收进一步下降。以移动端游戏营收为例,2024年为14.56亿元,到2024年为11.48亿元,2024年进一步下降至10.87亿元。
游戏行业收益不佳,带来裁员风波,游戏项目被砍也难逃。除了《拾光梦行》,近些日子选择停服的还有《双生视界》《月神的迷宫》等。据七麦网,2024年3月App Store中下架产品中,游戏类下架数量最多,为8161款。
相关截图
在严苛环境下,游戏运营整体按下加速键。《光和夜之恋》一周年便推出婚卡,定价过高又因引起女主人设夹带“私货”的舆论争议,付费婚卡转白送,一夜之间从大赚一笔变为损失惨重……
在严苛的舆论环境下,一款游戏的生死,有时在短短几天内就决定了。
另一方面,治愈给游戏主要用户还是女性玩家。那么此类游戏面临的竞争对手也许是知名CV配音、制作成本更高的恋爱乙游。到底是荷尔蒙让人更愿意冲冲冲,还是佛系必胜,就见仁见智了。
小编归纳一下
治愈给手机游戏除了极个别“现象级”产品,大多并不赚钱。就连最吸金的《光遇》日均10万美元的流水,也不是过是竞技类手机游戏的零头。
但游戏一旦打上“治愈”,标准萌和精细,天生拒斥“氪”和“肝”,怎样将“氪金”包装成让玩家接受的商业化方法,需要制作组在界面设计和方法设计下功夫。
毕竟,抛开“治愈”的外壳,游戏的核心还是方法。
《光遇》能够做成,在于把“社交”做成了“方法”,而且整体气氛特别贴近爱做梦的学生党;《旅行青蛙》能够风光一时,在于把小青蛙啥子时候过来、又带回啥子的“随机性”设计成了惊喜和牵挂;《纪念碑谷》《风之旅人》《deemo》等更不用说了。
目前这些市场反馈惨淡的游戏,是否在方法上做出了足够的打磨呢?
但在市场加速和严苛的背景下,开发成本被进一步压缩,治愈给游戏的归处在哪里儿呢?或许就在细工出慢活的独立单机游戏,和轻量化的休闲小游戏中……