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热血江湖玩家心得 热血江湖游戏玩家

作者:admin 更新时间:2025-05-26
摘要:从刺客点来看前期是平打路线的可以说是一路平打都不过分当然你点也要+得好武器的选择是和点的+法是很有关系的下面我连点和武器的选择都给你说点首先当然要+满第一个点荆苛之怒(提高攻,热血江湖玩家心得 热血江湖游戏玩家

 

从刺客点来看

前期是平打路线的

可以说是一路平打都不过分

当然你点也要+得好武器的选择是和点的+法

是很有关系的

下面我连点和武器的选择都给你说点首先当然要

+满

第壹个点

荆苛之怒(进步攻击力的)接着再把

心神凝聚+满(进步超必杀的发动概率,合为超必杀----它的伤害值是刺客普通平打的4----5倍而且攻击速度快,完全要+的对你以后PK也是很有用的)接着再把

心神后面那个点+满(具体点的名字我不记得了,我刺客50J就别人在给我练了,然而属性我记得很牢靠,那点是能够增加发动超必杀时候超必杀的伤害值,这点你+满了后,你的超必杀不就只是普通平打4--5倍

6--8倍都有也许的,

那点就是心神后面那个点

而且每个点都有说明能加啥子的

自己看看是何者点)接着就再+连击

连击满了之后

剩下的点都+到

第2个点

三花聚顶上面去(这点是增加回避率和武功攻击的回避率的)

这样

+你就到了60了

60之后

出了个新气功

你60---70的20点全+上就可以了70---80的点

再弥补+满

三花那个点去

由于你2转不也许把它+满

因此现在可以补上去了再有剩下的点

就随便选个

你觉得很有用的+几点就行了

这样就80四转了四转后新出的气功点你只能先+10点

不可全+

意思是你80---85的

10点+到80新出的气功点去85---90的10点你留着

你完成了90任务又出了个

新气功

这个气功能延长快打的时刻

再把这10点+上去90---95的10点也全+到90气功去

95---100的10点再补+到80气功去

这就是刺客最佳的+点不管正邪都是一样的

由于职业相同武器1

转和2转不用说了

你直接选功的不用徘徊

3转的如果你是按照我上面说的方式去+的话

你可以选择

Q8的或者满功的打起来都是很效率的

不比武功差4转

满功

或者武功的都行

用满功就必须平打

因此你的点必须按照我上面说的去+你用满功的武器才效率要不然你就直接选武功的了5转嘛

刺客用

武功的武器和

满功

Q8的都很牛

然而杀人来说

满功和Q8的

相对爽相对容易5转我想离你还太遥远

等你练到那时也有自己的见解了

称心的装备、武器,自己也是可以做的,只要心细,谁都能成为装备师。我自己做装备,也只是来长空后才学的,经过一年多的不断摸索,结合别人的经验,找到一些自己的方式,现在说明给大家,希望大家在游戏中不断找到属于自己的方式。顺便声明下,我自己强化,有把握的只能强4,需要强5以上的,得靠自己了。

开始学做装备,可以从50级装备入手,用F5的石头来做试验,不成功损失不大,成功了还可以卖钱。

每次做装备武器,都请做好记录,随时进行拓展资料。

一、物品更新程序解析:可以肯定的一点,就是长空服务器只有壹个物品更新程序。合成上1时,你进的肯定是合成1的程序,虽然这条程序成功率是随机出现的,但如果当时合成1的人很多,随机分配到自己的成功率就会下降。强化,上属性也一样。这个规律,从长空10条线全都可以进银币广场做装备就能了解。

还有个不算规律的规律:如果合成很不顺手,抓紧去尝试强化,强化的成功率会有明显的进步呢。

体系维护的前一天开始,请大家啥子都别做,整个物品更新程序肯定充斥着垃圾数据,成功率不会下降,但会很乱。

二、准备职业:

1、做装备、武器,首先要做到心平气和,切忌心浮气躁,就算失败,也不能急,而要仔细解析失败的缘故。

2、物品准备:准备一件“物品更新成功概率+4”的披风,如果能运用金符更好(金符的“物品更新成功概率+5”呢。我自己做装备,这两样物品都有,后面说的,也是在这两样齐备的情况下得出的经验)

3、物品更新时的站位:无论在哪里个NPC做装备,也不管是合成,还是强化、上属性(特别是在做顶级装备、武器的时候,显得特别重要),自己,必须站在NPC的正后方,无论从何者路线来人,你都能及时看见,可以选择暂时停下做装备,或者请别人等等。

4、时刻安排:根据对物品更新程序的解析,大家在做装备时,应该选择游戏人数较少,而且相对稳定的时刻进行物品更新。我自己一般都在夜里2-3点开始做(这个时候,该下的已经下了,也很少有人这时候登录游戏)。

5、更新物品的方式:物品更新,无外乎就是“垫手法”和“关掉法”两种方式,下面我会把两种方式分别进行说明。我在操作经过中,一般都采取两种方式相结合(后面也会说)。

6、垃圾装备的准备:一般情况下,我都是用垃圾寒玉进行合成(不管做装备还是武器)。你也许会说,就算准备一仓库垃圾寒玉,做装备也也许不够啊。我是这样准备的:平时刷出来的垃圾寒玉,都把它做成上3的垃圾装备(买5级护手来合成)。这样做,有三大好处:第一,省了垫手的麻烦,比如现在好装备要上3了,不用再慢慢合成个上3的垃圾装备来垫;第二,在进行垫手的时候,不要易垫暴(成功),而且可以垫足所需的手数(比如现在好装备要上2,需要垫5手,那我就用上3的垃圾装备直接垫5手就是);第三就不用讲了,省了很多仓库空间。强化石,我平时也是买5级护手做成强4以上的垃圾装备放着。后面讲的垫几手,全都运用这种垃圾装备来垫,不再注明。

7、换披风:做装备,必须准备两件披风,一件4%的,另一件不论属性。换披风的目的,是要在不关窗口的情况下,使“垫手”和正式合成(或者强化、上属性)分别穿不同的披风。方式是:进行垫手时,穿普通披风,开始正式合成前,右键点击马上换上去的4%披风,前提是,包里至少有1个空格。后面说的不穿披风,指不穿4%披风,而必须穿着普通披风。

三、合成:合成有两种方式,“垫手法”和“关掉法”,我分别进行叙述,再把我自己经验拓展资料给大家。

1、“纯垫手法”:这种方式,从合1到合4,全部采取“垫手”,在合1合2时,相对好用,但在合3合4的时候,需要运用10以上的幸运符。

1〉合1:在有4%披风和金符的前提下,直接上,如果是顶尖级的石头,比如WG30,提议用张10的幸运符,毕竟10的幸运符才200万。

2〉合2:不穿披风,垫4手,第5手,上好石头装备,如果是顶尖级的石头,也请加张10的幸运符,换披风上。

3〉合3:不穿披风,垫7手,第8手,上好石头装备+10幸运符,换披风上。

4〉合4:不穿披风,垫9手,第10手,上好石头装备+10幸运符,换披风上。

需要说明的是,在垫手经过中,有时候会垫暴(成功)垃圾装备,现在需要垫7手,但在第3手就成了(垃圾装备合4成功),必须从头垫,手数的计算是:上次所差的次数加本次应该垫的次数。按上面的例子,本次应该垫7减3加7等于11次。如果本次还是提前垫暴(成功),那么只计算本次的,可以不用累计。接上面例子,本来这次应该垫11手,但在第5手就成功,从头垫的时候,手数就是7减5加7等于9。

垫手结束,上好装备石头,换披风进行合成,也也许不成功,可以再次上好物品进行合成,再失败,就从头进行垫手。

2、“纯关掉法”:这种方式,从合1到合4,全部采取“关掉”。用这种方式,对体系的标准极高(比如刚维护完),因此不太容易掌握。

1〉合1:在有4%披风和金符的前提下,不穿披风关掉2次,换披风上。但如果是顶尖级的石头,比如WG30,提议用10的幸运符。

2〉合2:不穿披风,关掉7次,第8次,上好石头装备,换披风上。

3〉合3:不穿披风,关掉15次,第16次,上好石头装备+10幸运符,换披风上。

4〉合4:不穿披风,关掉22次,第23次,上好石头装备+10,换披风上。

用这种方式的时候,游戏在线人数越少越好,因此时刻上难以保证。(不提议大家采用这种方式)

3、综合合成法:这是我自己一年多来拓展资料出的经验,大家可以参照下,但绝不可生搬硬套,要在操作中找到自己的路子。

1〉合1:垫2手,接着关掉2次,第3次上好石头装备,换披风直接上。

2〉合2:垫4手,接着关掉6次,第7次上好石头装备,换披风上。

3〉合3:垫6手,接着关掉10次,第11次上好石头装备,换披风上。

4〉合4:垫8手,接着关掉16次,第17次上好石头装备,换披风上。

运用这种方式,由于采用了“垫手法”和“关掉法”综合进行合成,因此垫手次数和关掉次数都比纯垫手法和纯关掉法低,而且可以节约10幸运符。

还有一点要说,就是合成物品时的顺序:垫手,接着上好物品(需要用幸运符时也一起放上去),最后才换披风,点击“合成”。后面的“强化”、“上属性”也要这样。

以上说的三种合成方式,我自己都在运用,具体用那种方式,全看自己在做装备时的心情和石头的价钱而定,比如合披风,用狂风石头,我基本都采用“纯关掉法”进行合成。

四、强化:我自己对于强化心得不多,到现在也只有强4的把握,个人认为,“关掉法”对强化用处不大,强化只适用“垫手法”。

1〉强1:穿披风直接强。

2〉强2:穿披风直接强。

3〉强3:一般装备武器也是穿披风直接强,但如果是顶级装备武器,提议运用10幸运符。

4〉强4:先用强5的垃圾护手垫,只要暴1次,就上好物品,换披风加10幸运符强。需要注意的是:从强1到强4,最好别关强化窗口,也就是要把所需要的石头和幸运符一次带齐。

我自己做顶级的装备武器,在强4的时候,运用金刚符或者寒玉符,但符从来没有消失过(也就是说每次都成功)。

5〉强5和强6:我到现在强5也只有50%左右的成功率,强6虽然也有,但只是很少的物品,这里就不说了。这里可以明确的是,顶级强化本来就成功率很低,现在只说说我自己对强5的看法。强4的装备武器,在进行强5前,必须先准备些强6的垃圾护手来垫,这是由于强6的垃圾护手,在强7时暴的也许性更大,而大家垫手的目的,就是需要它暴掉。强5:在不穿披风的情况下,用强6的垃圾护手连续垫暴3次,接着上好的装备武器,加15幸运符,换披风进行强化,成功率在50%左右。个人看法是垫手不够才导致成功率低。

五、上属性:我自己上属性最多只上到8,而且只有一次,其余都只能上到7,有把握的是上5。上属性跟强化有些相似:“只能成功不能失败”。因此我对上属性也谈不上高手(起码研究不多)。上属性,也有垫手和关掉两种方式,下面分别叙述。

1〉垫手法:跟强化时的垫手很相似,一般我都是穿披风直接上123,上4的时候,加10幸运符;上5的时候,用已经上5的其它装备武器来垫,只要失败,就马上换披风加10幸运符,上好的装备和石头;上6的时候,用已经上6的其它装备武器来垫,只要失败,就马上换披风加15幸运符,上好的装备和石头。

2〉关掉法:关掉法不用垫手。上123同样穿披风直接上,上4时,关掉4次;上5时关掉7次,上6时关掉15次,最好加10幸运符。上7,由于平时我自己都没如何上,因此不能说是经验。

我自己全部合成强化上属性的所谓经验,到这里全部讲完了,但这仅仅只是我个人的经验,也许并不适合大家(我自己昨天和今天也许都不一样呢),只是提供给大家参考,万万不能完全的生搬硬套,也希望大家如果做装备不成别骂我骗人。

衷心祝愿大家都能打造出自己称心的装备和武器。

请大家江湖里平时吼狮子说帮忙强1至6、上属性1至10的全都是骗子,万万不可相信。

直接切题,热血PK==等级+装备+诀窍(==卡技能+加血)。等级和装备最重要,有了等级才能有高的技能,可以用顶级的装备。PK的防具一般可以合WGF和生活,即WF装和血装,都实用。WF装个人认为相对好,虽然现在的WF石头很贵。血装合起来相对省钱,但在实际运用中用的红多,相对花的钱也多。因此个人认为WF装性价比高(血装在等级高的PK中相对吃亏,没WF的好用)。

在拥有相近的等级和装备条件下,诀窍就显得很重要了,本人由于装备差,因此经常在那种艰难的条件下PK。久而久之,PK诀窍比一般人强。在装备差的条件下PK能力依然强。(下面内容很多个人意见)现在说下PK诀窍,PK中卡很重要,PK卡技能分为换卡和跑卡2种。

关于换卡,我不想说那种换戒指、PF,飞卡等的那种,我挑最佳的方式,主要有2种。

1、攻击键法

F1放技能,F2放攻击键(就是那把剑),F3放红,3根手指控制。技能分3下,按技能,在整个技能没放完之前,按下攻击键(现象:看上去安宁常放技能一样,但不掉血)或者按2下攻击键(现象:人站着原地不动,但技能的“光”依然放出)。

这种方式不是我发明的,只是我进一步细化了它,按一下和按二下的效果不一样。(这种卡很早就会了,后来,慢慢的很多人也学会了这个)。

2、笑卡

F1放技能,F2笑(或哭),F3放红,3根手控制。类似上面的操作,技能没放完,按笑或者技能和笑同时按。现象:有笑声,人站着不动,没技能放出的光。技能恢复经过,闪过一次就卡一次。这是灭世双龙教的。回忆起来我见过的最早用的应该是果果月月,呵呵,我见过的最早用挂加红的也是他。

这种卡有人说可以卡得比平常的快,我试了老觉得不行,个人认为技能的恢复时刻应该是一样的,卡的次数应该一样多。

关于跑卡,跑卡分2种,一种有声音的,一种没声音的。

1、有声音的

JN没放完就跑开,跑的地方随便,路线也随便,只要不让技能放出来就可以。跑卡的决定因素在于,在技能准备放而没放出来的时候跑开。如果放出技能了就跑不动了。(很多人都说跑不开,就是这个缘故)。现象:听到声音,看差点技能放出的光。

2无声音的

这种卡是我自己很早就发明的,也不能说发明吧,应该说发现。你跑到壹个人的身边,按下技能键就走开,不让JN放出来,在快捷栏里的技能由灰变亮(就技能恢复),就卡到一次了。现象:没声音没光,卡的速度快,就象从壹个人身边跑过。这种卡是我自己发现的,也实用,因此很少教人,只教过我妻子,QBT梦幻玫瑰。

卡技能学会了,重要的是看你能不能顶的住了。也就是加血,你懂不懂加血,加得怎么样。这个也是我的强项,前面说我装备不好经常在艰苦的条件下PK,即人家打你很多,你打人家很少。要保证能赢就得看加血。加血的启示是在看兄弟玩奇迹,人家PK的时候,加血的速度很快,可以说是猛按着的。在等级装备相差不多,或者你装备等级不如人家的时候,靠加血打持久战,很重要。可以这么说,卡随便如何卡都可以(只要能卡到都行),卡到你,你不会加血你也挂。卡一般人都能学会,比如换戒指的,啥子的都可以卡到人。但加血就很少人会了,一般这是隐性的物品。在等级装备差不多,卡诀窍差不多的情况下,这样加血很重要,要打持久战。谁没加好血或者不小心没注意加,谁就输。先声明,下面内容的规律都是个人发现的,由于我经常在比武台混多了,也相对细心,就发现了这些规律。很多都靠妻子的帮忙。也许也有人懂,但声明这些是我自己和我妻子发现的。(噬血v罗刹,我壹个不错的兄弟,象有次想告知他,掉血的规律,哈,才发现他也懂,也懂得不少)。现在进入正题:

加血的规律,要学会加血先得了解如何掉血。

1、用分3下的技能卡人家,掉血是分3次掉的,卡1下,卡2下,卡3下都是掉3次,在血条足够长的条件下,你卡几许下,就掉几许卡的血,分3次掉,很明显。在血条不够长的条件下,可以卡1下就可以掉光他的血的,这种也掉3次,不过是先把第一条血条掉完了,还继续掉(假设你第一条血掉了,你加满)。也是掉3次,把卡的都掉。但有时没有把你卡的(比如说是3次),都掉光,但你在这时直接打,激发下,这时掉的血比平常速度快点。(一般卡的3次都掉,即使血条不够,但也有独特的,由于说起来也许太乱就不说这些独特的)。总的,可以说,你卡几许次就掉几许血,但激发的次数也许不一样。分3下的技能卡了4次及以上,他第一次不会掉卡的4次以上那么多的血,最多就掉3次的,也就是说3次一个回合。剩下的卡的(4次以上的),得到下个回合掉,也掉3次。这也就是说分3下的技能卡人家至少要卡3次壹个回合,才发挥了一次的最大的掉血量。(卡多的下个回合也掉,尽量卡3的倍数)

2、用分2下的技能卡人家,掉血是分2次掉。掉血的情况和上面的类似。分2下的技能要至少2下壹个回合。

3、用分一次的技能卡人家没有效果,它掉血也只掉一次。

4、掉血分几次掉的速度也不一样,卡到后掉的速度跟你用何者技能卡有关,掉的速度和你用那个卡的技能每次打的速度一样快。要看技能的快慢很简单,你看打人的那些数字出现的快慢就是掉血的速度。比如用Z71枪的技能卡,掉血的分3次每次掉的速度和这个技能一样。

加血,卡的时候加不了血,卡几许一定掉几许血,只是掉的次数和激发的次数不一样。卡的时候不加血,注意看血条和对手(啥子时候激发),看到掉血就猛加血(加血速度越快越好),把卡几许的就加几许给他。(根据掉血规律加)。

还有些时候,有看到人家没激发(卡了直接打)你自己就会掉血,还没研究出来,罗猪说是网络卡,现在也不清楚到底啥子情况。

附录:等级高,装备好的情况下,比如就90+吧(在比武台经常见)

1、刀PK由于技能威力低,打人家少,因此PK要多卡几次,最重要的是要卡到人家真5,这是决定因素(卡真5)。

2、和刀打要尽量以快打快,避免出真5的次数。

3、剑加满吸血,卡人家的时候会吸血(在比武台壹个剑告知我的),同时也可以靠吸血的来补卡到的。(平均情况剑PK优势多,在诀窍相同的情况下,不能小看,但不一定是剑就最牛,得看诀窍)

4,和剑打要多卡几次,由于剑有回和减半。

5,医生PK提议用跑卡(用无声卡最好),医生PK要跑来跑去,不要浪费超距离的优势。

6,打J9的尽量要用卡,除刀外,卡多了有时他没注意加会挂,如果你一直不卡,没啥子效果,不如不打。

7,在人多相对乱的情况下提议用换卡(笑卡)。群0时也得卡。

哎,还有很多的提议一时没想起来,由于说玩这个的兴趣比以前少了(兄弟走了,妻子走了)。而且自己大四了,时刻也少了,就把自己了解的都说出来,本来一般这钟物品没人会发出来的。我这么伶俐(在游戏可以拓展资料这么多可以看出来),希望我在以后的职业进修中也能有所作为。热血现在的PK方法一个意外的惊喜,如何说呢,由于这种PK刚好利用了BUG,也许游戏设计时没思考到的。但如果你把这个BUG去掉了,热血PK就很垃圾了,没啥子意思,也许玩这个的人会少得多的多了,热血企业,不信可以试下,不过可别后悔了。去掉这个BUG,热血PK是杀不了人了,除了那些级低的,等级装备差不多的,都是在那里耗啊耗红,又杀不了。

不论你练啥子职业总有他们的优点和缺点.不论你练啥子.只要坚持.你总会打拼出属于你自己的江湖!

这篇文章小编将针对正剑,2转剑PK略过。

3转60技能可以卡,但基本没杀伤力。64,68技能,群P时候躲在人群中,消耗对手红,还是有点用,杀人基本没戏。

71正剑3转唯一有杀伤力的技能:3下连击,速度快,好卡,这就是优势。70后剑穿36+的WF套,带血首饰,有1200左右的血,在保持好喝血频率时,不要易被74技能的枪和刀卡死。利用回柳和护身的威力,对手有50%+的几率无法对你造成全额伤害(披风穿回柳)。剑对77-的枪,刀,医生,卡5左右技能,很有机会卡死对手,即使是对耗红,由于有回柳和护身,剑一般不会先没红。