热血江湖琴5转气功 热血江湖琴武功
在热血江湖的全球里,90级的琴师玩家需要完成一系列特殊而富有挑战性的任务。其中一项决定因素任务是寻找位于南明洞的神奇守卫,接受并完成这项任务。玩家需要深入幽冥之地,猎杀幽冥魔女,收集其同伴的遗骨。这些遗骨需要被妥善保存,因此玩家需要找到壹个特定的楠木棺材来装这些遗骨。
玩家在收集好全部遗骨后,必须找到南明洞的神奇守卫,将装有遗骨的棺材交给他。之后,玩家还需前往漩勃派,将收集到的气功书交给漩勃派掌门,以完成整个任务链。这个经过不仅考验玩家的战斗诀窍,同时也考验玩家在游戏全球中的寻觅和收集能力。
在任务的经过中,玩家将面对各种挑战和困难,需要灵活运用自己的技能和策略。成功完成任务后,玩家将获取丰厚的奖励,不仅包括经验和金钱,还也许解开新的技能或装备,进一步提高人物的实力。
整个任务流程设计得既有趣又富有挑战性,旨在让玩家在游戏中尝试到寻觅未知的趣味,同时也能够锻炼玩家的耐心和毅力。通过完成这样的任务,玩家不仅能获取实质性的奖励,还能加深对游戏全球的领会和熟悉,享受游戏带来的趣味。
应该是在明年吧,现在不会出来啦,真的郁闷。
2.1才出来没有好久呢?他会出来3.0吗?你想想看,我说的对吧
刺客在3.0版本才推出,楼主还是慢慢等吧,(说真的,我也很期待刺客这个职业)
热血江湖刺客气功辅助技能详细解答,刺客将成为强力PK职业;
1.愤怒分解:强化愤怒一击之所得量及最小攻击力
解析:此气功就是末日狂舞+力劈华山,枪最牛比的气功刺客有了。
2.三花聚顶:强化一般/武功攻击的回避率。
解析:此气功就是百变神行+回柳身法,剑的最牛比气功刺客有了。
3.绝命击数:发动要命一击时,增加损害率。
解析:这个气功是增加要命一击的打击值的,按照说明是各职业所没有的,不过参考弓手的无名,
文字也是说增加打击值,而实际是概率,因此这个气功很也许和无名一样,弓最牛比的气功刺客有了。
4.闪影真境:强化隐形时的第一损伤率,成为要命一击的也许性。
解析:隐形时的第一损伤率,我的领会是刺客隐身时要自残一小小下,
这个气功是进步把自残的损失转化为打击对方时的暴击的成功率,这是刺客特有的气功,
初步估计自残应该是降低防和血,因此这个气功应该等于于刀的霸气破甲。
5.身体闭塞:强化各种情形之时刻的持久。
解析:跟医生的吸星应该差不多,这样刺客的辅助技能要比弓手的678持久。
6.一气呵成:回避成功时,对方的打击百分比将成为你下壹个一般攻击时的追加打击。
解析:PK中的四两千斤,刺客比剑反常的地方是,剑回了就回了,刺客回完了还要把攻击返还给对手,
可以想象PK时剑出无坚,被刺客回掉,那么下一回合,剑要承受自己的无坚+刺客的一般打击的总合,剑将会被无情秒杀。
7.快刀乱舞:强化速攻时之时刻的持久。
解析:延长速攻时刻。
8.猛龙风攻:一般攻击时,提供攻击率百分比之追加打击。
解析:这就时类似于热血江湖枪客乾坤的气功,稳定增加打击值。
热血江湖刺客辅助武功:
1.速攻:制定时刻内,增加攻击速度1.5倍。
解析:配合猛龙风攻,就等于于官方允许的加速,可以看出刺客一个敏系职业,
其攻击速度本身就不会慢,配合速攻,X94剑和Z97弓在刺客面前就一个笑话。
2.隐形术:将自己的影子隐形的法术。
解析:“自己的影子”指的是啥子不清楚,不过应该是自残隐身的意思,让别人看差点,
配合闪影真境,隐形后还有概率把自残损伤转化为攻击。
3.弓身弹影:瞬间移动至所指定的路线。
解析:字面领会就是人物像被弓弹出的箭一样移动,是比移形换位顶级的技能,可以指定路线,配合速攻,
刺客纯粹就一个开1.5倍加速的职业,想卡刺客简直做梦,学说上此技能冷却时刻会较长,
然而只要你近身他就用此技能,想卡他会很难,不过由于没有超距离老鸟应该还是能卡上他。
4.幻影步法:减少自身20%的防御力,来提高100%的回避率。
解析:刺客自身的防应该和弓和医生差不多(如果跟刀差不多那就太不平衡了),
这个气功应该是个刷怪气功,刺客也许会靠回装刷怪。
5.赤蛇透关:打击对方,就能进阶愤怒一击。
解析:类似于冲冠一怒,然而请注意这个是辅助技能,应该一个情形不是随机的,
也就是说在情形时刻里100%攻击加怒。这样配合速攻,刺客将怒得特别反常的快。
就是不了解能不能给别人加,如果可以那给枪加这个情形那枪就会成为神经病职业。
6.无影交替:和对方在一定范围内,可进行瞬间大挪移。
解析:领会是和对方换位置,微操好的可以用此技能防卡,热血江湖的坐标经常错乱,
有时候在对方面前发不出技能,卡不了对手,其实都是对方坐标作乱的效果,
几秒以后你会发现他从别的地方突然冒出来。刺客配合这个BUG,可以让对方卡差点自己。
愤怒体系:刺客具备5级愤怒体系,就是怒条可以满5次,满5次以后可以出大暴击,
把怒转化为伤害,如此反常的怒的速度加以5级愤怒,秒杀对手或许只是小菜吧。
琴师加点方式如下:
1、天赋选择:开荒提议带刮骨,打BOSS相对快。游戏后期的话可以选择盖世、破盾、息怒、凝心等都可以
2、功法技能组合:四象元灵(回蓝)+火万剑(伤害输出)+木万剑(伤害吸血)
3、装备法宝:前期的话可以选择行件套,后期提议更换青龙套,可以带来真正伤害加成和透骨效果,有几率可以无视敌人的防御。法宝可以选择紫青双剑。
版本:20241111-12.0封测数据
乐师
初级气功
《战马奔腾》:增加最大攻击力。
[初始值=0%,每级最大攻击力+0.5%]
《秋江夜泊》:增加生活力。
[初始值=0,每级生活值上限+16]
《清心普善》:增加最大内功值。
[初始值=0%,每级最大内功值+1%]
《阳关三叠》:增加防御力。
[初始值=0,每级防御力、武功防御力+5]
《汉宫秋月》:增加攻击武功的攻击力。
[初始值=0%,每级武功攻击力+0.5%]
一转(10级)气功
《高山流水》:增加上河调、下河调、玉连环的效果。气功20级以上可设定玉连环和弦顺序。
[持续时刻初始值=0秒,每级持续时刻+10秒]
[辅助武功消耗内功减少初始值=0%,每级辅助武功消耗内功-1.5%]
二转(35级)气功
《岳阳三醉》:增强三和弦、七和弦、九和弦三种情形的效果。
[三和弦]初始值=5%,每级负给效果发动几率+0.5%(20级+15%)
[七和弦]初始值=5%,每级单体武功攻击力+0.5%(20级+15%)
[九和弦]初始值=2.6%,每级范围武功伤害值+0.25%(20级+7.5%)
[九和弦]初始值=1,每级范围武功攻击目标+0.05%(20级+2个目标)
说明:三转、四转气功均是提高二转气功效果。
三转(60级)气功
《梅花三弄》:发动攻击时一定几率赋予某一和弦情形。
[初始值=0%,每级发动几率+0.2%]
说明:随机和弦情形(三和弦,七和弦,九和弦),攻击敌人时以气功等级*0.2%的概率发动气功。
四转(80级)气功
《鸾凤和鸣》:发动气功时,《岳阳三醉》当前效果增加200%。
[初始值=0%,每级+0.2%]
说明:赋予情形效果*200%的一击。攻击敌人时以(气功等级*0.2%)的概率发动气功。
90级气功
《阳明春晓》:通过琴音破坏目标的灵魂,使敌人陷入绝望情形。
[情形异常不安]发动几率初使值=0%,每级发动几率+0.5%(20级+10%)
[情形异常不安]持续时刻初使值=0秒,每级持续时刻+2秒(20级+40秒)
[情形异常不安]攻击力减少初使值=5%,每级敌人攻击力-0.5%(20级-15%)
[情形异常绝望]发动几率初使值=0%,每级级发动概率+0.01%(20级+2%)
说明:完成90级气功任务“神奇守卫的嘱托”后方能习得。
注意:在90级时完成任务,在五转后同时获取《阳明春晓》、《潇湘雨夜》。官方是否会修复此BUG未知。
五转(100级)气功
《潇湘雨夜》:以琴音注入内力对敌人造成内力伤害。
[情形异常内伤]发动几率初使值=0%,每级发动几率+0.5%(20级+10%)
[情形异常内伤]持续时刻初使值=0秒,每级持续时刻+2秒(20级+40秒)
[情形异常内伤]目标防御减少初使值=5%,每级目标防御-0.5%(20级-15%)
[情形异常内伤]造成伤害初使值=0%,每级造成伤害+0.1%(20级+2%)
升天一式(115级)气功
《飞花点翠》:增加《鸾凤和鸣》的发动率及效果。
[《鸾凤和鸣》发动率初始值=0%,每级发动率+0.2%]
[《鸾凤和鸣》效果初始值=0%,每级效果+0.12%]
升天一式通用气功(最多只能进修5种)
力劈华山(升天一式):进步最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
长虹贯日(升天一式):增加最大攻击力(初始值=0%,每级最大攻击力+6%)
百变神行(升天一式):进步回避率(初始值=10%,每级回避率+1%)
运气行心(升天一式):进步人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)
运气疗伤(升天一式):进步金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)
升天二式(120级)气功
《三潭映月》:被攻击时一定几率反弹敌人的攻击,并附加提高(三、七、九)和弦的情形效果。
[(针对怪物)发动率初始值=10%,每级发动概率+1%]
[(针对人物)发动率初始值=3%,每级发动概率+0.3%]
升天三式(130级)气功
《子夜秋歌》:提高《岳阳三醉》对(七、九)和弦的影响效果。
[《岳阳三醉》对(七和弦)武功伤害初始值=0,每级武功伤害+0.07%,满20点增加1.4倍]
[《岳阳三醉》对(九和弦)群功伤害初始值=0,每级群功伤害+0.07%,满20点增加1.4倍]
升天四式(140级)双气功
红月狂风:一定概率触发“红月狂风”后,提高自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]
拨草寻蛇(悬丝诊脉):提高“刮骨疗毒”触发概率。
[初始值=0%,每级发动概率+3.5%]
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