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热血江湖概率门甲强化 热血江湖概率门甲

作者:admin 更新时间:2025-05-26
摘要:强一,强二,直接来吧,成功概率达98%以上,也没什么方法,爆了只能说是运气有点背了……强三,取消3次,无标闪,穿上4%披风,第4次强化。强四,强暴1~2件已经强到3的垃圾,关上窗口,再,热血江湖概率门甲强化 热血江湖概率门甲

 

强一,强二,直接来吧,成功概率达98%以上,也没啥子方式,爆了只能说是运气有点背了……

强三,关掉3次,无标闪,穿上4%披风,第4次强化。

强四,强暴1~2件已经强到3的垃圾,关上窗口,再打开关掉5次,无标闪,第6次,穿上4%披风

强化。90%概率

强五,强暴3

件已经强到4的垃圾,关上窗口,再打开关掉5次,无标闪,第6次穿上4%披风,放上10%F,强化。80%概率

强六(最好用百宝阁里那个黄玉符(已经强5的装备100%强6)吧……,真的很容易爆),强暴6

件已经强到5的垃圾(武器强暴6件,防具强暴5件亦可),关上窗口,再打开关掉5次,无标闪,第6次穿上4%披风,放上10%F(20%F就更好了),强化。概率……应该只有50%左右。

强七,(最好用百宝阁里水晶符,这样就有10%的概率强化直接跳到10,还要1张20%符,还要有4%门甲,门甲要入帮派才能穿上,还要有25元宝),在NPC那里强暴6件已经强到6的垃圾,打开水晶符,放上装备、20F,穿上4%披风和4%门甲,还要5%的额外概率要用25元宝,接着…………强化吧。概率60%左右。

吃至尊副:增加5%概率

穿4%披风+4%门甲:增加8%概率

做装备的时候用幸运符:增加5%-25%概率

具体做装备时可以用元宝买体系的附加概率:大约增加5%

热血江湖在某些节日活动主题时:增加5%概率

人为可以控制的概率就是上述这么多了,具体的合成强化规律每个区都不一样,要自己在做装备时慢慢摸索的。

难题一:热血江湖门甲如何合成用披风加门甲百分百合成接着披风没了属性去门甲上了

强化时成功的几率和别的物品一样

啥子披风合门甲都无所谓

因此选不值钱的

难题二:热血江湖门甲如何合热血石帮派战甲是不能直接合成的,就是不能直接把石头合上去,要跟PF进行组合才行的,我想要一件长攻4的帮派战甲,那就必需要一件长攻的PF,一件白门甲,接着到神武门或柳善府的传功长老那里,进行门服组合,这个组合是100%成功的,也不要钱,组合好以后,PF就消失了,白门甲就变成了长攻4的门甲了,组合好的门甲可以强化,像装备一样强化,因此说会爆掉,LZ在强的时候请小心点,爆了,门甲就会没有了的,

难题三:热血江湖PF和门甲如何合成帮派服装可以和原著服装合成,合成之后可以选择显示帮派服装或者原著服装。而且可以强化,增加自身防御力。帮派服装统称为帮派战甲,只有帮派等级达到4,5,6级才穿着相应的帮派战甲。共有三种

帮派服装在npc处出售。正派为神武门的传功长老上官音,邪派为柳善提督府的烈焰天王慕容火。帮派服可以同已合成热血石的原著服装进行合成(白的原著服装不能合成),原著服装同帮派服合成后原著服装会消耗掉(消失),而帮派服拥有了该原著服装的热血石效果。

合成之后的帮派战甲可以进行强化,强化如同各职业防具,每强化一级提高防御力3点,强化失败后该帮派战甲消失。帮派战甲本身不具有防御力。帮派战甲不可以赋予属性石属性,不可以通过金香玉进行绑定。

帮派战甲可以交易,可以贩卖给NPC。相同热血石属性的披风和相同热血石属性的帮派战甲效果可以叠加(例如:玩家穿着合4狂风万破披风,狂风万破气功效果增加4点,当玩家在穿着一件4狂风万破帮派战甲后,狂风万破气功效果再增加4点,总共增加8点,其他属性效果均如此)。只有玩家所在的帮派完成4,5,6级帮派任务后才可以穿着相应的帮派战甲。当玩家穿着帮派战甲时脱离帮派,该帮派战甲的热血石属性失效。

PF和帮派战甲的合成是100%的吧,只是战甲很容易强碎掉

难题四:请问热血江湖里面的门甲如何才能合热血石头的啊~~?楼上都有说如何合成P畅和战甲,因此这里我就不说了

然而给LZ提个提议:

先把战甲强好了再合PF(强到你认为可以的阶段),不要先合了PF再强化,由于如果先合成PF再强化的话,强化失败后PF也会消失。

至于先合好PF还是合成到战甲再合,提议LZ先把PF合好了再合成到战甲上,由于PF合成成功的几率比战甲大。

菜鸟上路,不足之处还请多多指教

难题五:热血江湖门甲如何得到的?门甲可以和啥子石头合成啊分别在神武和柳善的传功长老购买。4级白门甲是1000万游戏币,5级的2000,6级的3000.门甲不可定直接合成属性,必须通过PF才能进行合成,每次和PF合成,成功后,PF消失,属性转移到门甲。

难题六:热血江湖门甲在哪里里合成楼上纯属扯淡,门甲要和有属性的披风组合才会有效果。

X派抚柳善府的四大天王中的壹个(具体是谁忘了)

Z派在神武门的四大长老中的壹个。

难题七:热血江湖门甲如何合?合完能强吗?那是用披风和的。

在柳善或者神武门NPC可以合成。

先买壹个白的没强的门甲。

想和几级的买几级的。接着拿个披风。

披风的属性是你要的属性。

接着把门甲和披风放上去。

点合成。就可以了。

100%成功的

最低强几看你自己的技术是吧。说强3低估了你的能力

说强5高看你了(不要F的)

如果你有F在加上会殿最起码是强5.

难题八:热血江湖帮派战甲如何合成???用PF合,PF先合你要的石头,接着到LS去,把PF和门甲一起放上去,出来后,PF没了啊,你的门甲也合好了

不过强的时候要注意了,门甲也要强爆掉的,不过提议还是别自己做,成本高,不如去买一件

难题九:热血江湖门甲如何合属性合成一成功的几率是50%你可以先用垃圾石头垫暴壹个直接上好石头装备,关掉3次第4次合成,成功98%

合成二成功的几率是40%你可以先用垃圾石头垫暴三个直接上好石头装备关掉6次第7次合成,成功78%

合成三成功的几率是20%合成三也是最决定因素的一次,提议用垃圾装备垫暴2次,上好石头装备关掉8次,接着关掉合成窗口,再打开合成窗口上好石头装备关掉11次第12次上成功55%

合成四先把合成窗口关掉,打开合成窗口反复3次,上好石头装备,关掉17次关掉合成窗口,再打开合成窗口上好石头装备关掉21次第22上成功40%

强1强2

直接强(地球人都了解)---PF和MJ都穿着

强3强2成功后关窗口再开窗口再关窗口再开窗口放物品加强化和5%幸运成功

脱PF和MJ白垃圾连续强

第1个白垃圾必须一次性强1~4成功(测试本强化窗口是否稳定),强4成功后换壹个白垃圾接着满足下面内容条件强1~强3成功,

强4失败,记下必须强4失败,上好物品+强化+10%幸运,穿PF和MJ(千万别忘了穿PF和门甲哦)!

成功3

下面就是要运用水晶了(本人用过10+张水晶都是从强4用的,凡是成功的都一次性强7)

强到这里你应该有了好多少已经强4的白垃圾

下面就有用了

经过1脱PF和MJ白垃圾一次性强4(同样测试强化窗口是否稳定)强4后不关窗口等待10秒左右(冷却强化窗口-也许本人相对迷信)

经过2强4白垃圾继续强5第1个爆了之后等待5秒左右再上个已经强4的白垃圾穿上4%PF强5再次失败

经过3关NPC强化窗口

开水晶强化窗口放好物品放强化放20%幸运穿4%门甲(前面4%PF已经穿上)

注意:上好物品的时候已经要注意下装备和幸运F进入的情形

一般都会有点闪,点强化

恭喜你强7出现了..

特别注意:如果强5的时候连续出现成功现象或者中间出现一次强5成功必须从头再强过,必须满足2个强5连爆

第2个强5是穿PF的时候爆的;

本人不是专业裁缝

平时兄弟和自己的衣服武器都是自己做的这是一点点小经验怕爆怕麻烦的不用看了

也希望对各位江湖迷有点帮助

提议不太会合物品的人别全看闪

由于很多人看了很久都没分清出闪是啥子

有的人说很费眼其实我看闪我没觉得有多难完全就是一种放下去的感觉但不是闪了就能上有很多细节不闪我也上的也是看情况

有很多人垫手法都也许没搞懂,何故要说垫手呢由于合成方式都是差不多的原理

就算是看闪闪也一般出现在垫手法原理的次数之间

看闪由于涉及到关掉关掉次数也是个很大的难题

我目前看闪觉得很容易上是由于我不看闪就如何关掉上都能达到3次必上1由于我经常垫手试垃圾对规律掌握的相对清楚

强化最好别用闪由于用闪强4都爆了好几次也许是我没如何看强化的情形,

上属性看闪和属性石头的延迟我属到8很多次但没属到9过

最后讲下我是如何找闪的(这物品不是别人说了你就能领会的但经常合物品的或裁缝能领会)

我这里要讲下如何来看闪其实闪就是一种情形是如何找出来的呢?是如何发明的呢?

比如准备多少合2垃圾。合3挨着用垃圾石头砸这个时候注意每砸1手看放装备进去是啥子感觉石头放进去是啥子

感觉自己拿笔记着只到砸成功那手,关了继续用合2垃圾砸一直这样砸3~4个后

自己看自己的笔记找出失败和成功的感觉的不同点,几次成功的共同点,那么合好物品不用我说了把

就找你成功垃圾的那些共同点达到那些感觉了就上把这里可没要你看任何闪

这样多合几样装备多试几次垃圾了你会明白原来这就是闪啊不闪也可以上的啊其实闪就是种放装备和石头和符的感觉

注意一下:每一手的情形最好自己认真找下合1~4都有不一样的细节

合多了就可以不用垃圾找感觉了(合好物品的时候放了幸运F注意下幸运F的感觉最后再提醒不一定只有闪才能上哈

另外公开壹个新鲜合成强化属性原始概率,不一定准确这个数据热血江湖私服也有也许适用.

一、合成强化属性体系原始概率:

合成概率:

合成阶段合1合2合3合4

合成概率 50% 40% 20% 10%

热血江湖的武器和装备强化概率

阶段强1强2强3强4强5强6

武器 100% 99% 80% 65% 40%暂无官方数据

装备 98% 93% 85% 70% 50%暂无官方数据

属性概率:

属性1属性2属性3属性4属性5属性6属性7属性8属性9属性10

95% 85% 75% 65% 55% 45% 35% 25% 15% 5%