热血江湖枪转守为攻没用 热血江湖枪转守为攻用学么
1~10级,说都不想说了,蛤蟆和狐狸各5级。在这阶段赚够10级装备的钱就好,还有加点,这不好说啊,说不被人骂死,1~10我也不了解如何加好,反正就加狂风和金钟吧。(别扔我啊!)
10~20级,刚刚开始可以去打捏和猪到12级左右,在那里还能赚点石头,F G WG(10%左右的)都别卖了,留着自己用吧。接着打三尾到20级。
20级的装备还是提议不要强或合,由于石头毕竟贵啊,去卡怪吧,升的好快的,小心点,死不了几次(前提!技术要好!)现在可以买把好武器了,飞龙?有钱可以思考,没钱,天焰吧,最好合2个WG10%或2个G5,本人看好10%,接着强3,(20几级,总能打到6个强化吧!)
30级了吧,换衣服咯,这就不好说了,有很多认为30装强3就可以了,可我提议钱多的兄弟可以思考合2强3,合2最好都喝F3,那样就不用去刷啥子小山了,马上去火贼吧,我算了下,小新点,自己喝点红,顶2个怪不是难题啊!!!!!
刷火的话,一下子就到了40,现在装备就不能凑活了,最少合3强3,强4嘛,自己看着办吧!(又扔我,我有啥子办法啊!)30的装可以卖掉了,换点钱,应该能上150W吧。40级打啥子呢?T和火,林子先占时别想了,去了也很可以挂的,就T和火,2选一吧。
说到这里,告知你个方式,刷怪的时候交多少说的来的兄弟,关系搞铁起来,哇塞,那这游戏就越玩越有味道啊,天天在一起刷,一起玩,有好物品大家也一起同享,(我和我那多少兄弟天天刷怪的时候泡妞,嘿嘿!啊!这次如何扔手榴弹啊!想杀人啊,你!)
50了啊,装备的事我也不好说了,只能说是过度,我的是兄弟给的,随便穿到60的。我现在专门去神武刷大老虎,哎,谁叫我穷啊,要是你想冲级话,那你还是去林子吧,那里快哦。
下面就说加点了,我觉得金钟要加满,狂风加到一分钟左右可以先停下来先,横练加满,乾坤是1000000000000000000%要加满,不加的话,你就小白壹个,去死好了!
先把金钟和乾坤加满最重要,其他以后慢慢来嘛!
枪的第一项技能叫做“金钟罡气”。每加一点,进步自身防御力的1%。具体的小数部分舍入很难掌握,但至少在防御少于100的情况下,加满这一项技能时,共进步了20点防御,但这个提高好像是和防具无关,只和枪客自身的防(依等级)相关。加这一项技能是枪客的首选,由于各职业自身的防御值,除医生外枪是最低的,在不能秒杀敌人的情况下,减少伤害,就成了枪客必须要面对的难题,而且在30级之后,医生在给自己加了“太极罡气”后,其防值就也许会高于枪客(在防具增加防御值相同、玩家等级相同的情况下)。这项技能在21级时加满,加满后,枪客的防御值便高于剑士了。枪在前10级并不存在防低难题,但为了21级之后所面对的怪,才先加这一项。
一转后出现的新技能叫“横练太保”。其影响是增加生活值上限,每加1点增加4%,加满后增加80%。首先要说明的是,枪客的基础生活量仅比医生高一点,而且每升一级同医生一样,只增加7点生活,这是减小危险指数的技能。何故说是指数而不是说系数呢?很显然,玩家的血大部分时刻都是近满的,失血量越大,出现的概率就越少,故生活上限增加了80%,死亡率就降低到30%(=1/(1.8×1.8))或更少。因此这一项技能也是很重要的。但并不是说,这项技能一定要先加满,要看你目前的死亡率是几许,如果死亡率已经很低(小于每30%经验一次)(并保证在20级后,面对新怪物时死亡率依然很低),即防较高,就可以不先加这一项,或不先加满,由于将点数加到别的技能上,可以增加攻击性,速战速决,也可以减小危险指数,同时也增加了攻击效率。
我的枪客是后加这项的,由于我属于高防枪。我的20级枪客穿了一身强4装,花熊完全不会破防,一直平级打到28级,破戒僧的重击,打我最多18点(25级内甲是双F3强3的)。有人说,你20级不打山贼、老虎,多慢呀。我说:不慢。随着怪物等级的提高,其血和经验值是正比例增加的,但防也增加,也就是说,如果怪的血多了一倍,你用二倍的时刻是完全杀不死它的(由于打击值减小了),但你却得差点比二倍更多的经验。除了一点微妙的不同差异(如4.1下杀死花熊,同时可以4.9下杀死大猿,但都要打5下)外,平级左右打怪是更快的(;而且如果要用5下才能杀死大猿,但用4下就能杀死花熊,则即使到25级,打花熊都要比打大猿快),防不能太低,要保证站在怪多的地方,这样就可以忽略东奔西跑的时刻了。平级(或降级)打怪的好处有二:第一,单位时刻或经验内可以杀死更多的怪,即可以得到更多的物品(物品获取概率恒为约1/25~1/30之间的某个常数,对于任何怪都一样)和历练;第二,由于我强敌弱,则不用组队,不用医生,这样经验就不少分,而且全部物品都是我壹个人得。
即然可以不先加“横练太保”这一项,那么第二项技能开始加啥子呢?下面说明的是枪客进步的两个截然不同的路线。壹个是武功枪,壹个是非武功枪。
首先说明的是主流路线——武功枪。
枪客有一项武功提高技能,就是“乾坤挪移”,是在二转后出现的,每加1点提高武功威力的1.5%,加满后提高30%。对于武功枪,显然这项技能在出现后,应该加满,即45级时加满。在武功运用时,连环打击和重击都是不会出现的,因此基础技能中,只有“狂风万破”是有用的。“狂风万破”用来进步愤怒情形的持续时刻,其基础时刻为10秒,每加1点进步3秒,加满为70秒。所谓愤怒情形,是指在持久力满时将进入的一种情形,在这种情形下,玩家的攻击和防御值提高20%。愤怒情形可以大大进步对敌人的伤害和减少敌人对自己的伤害。那么在二转之前,就先加它,到35级时,加到14点。到48级时,“金钟罡气”、“狂风万破”、“乾坤挪移”都是满的。到58级时,“横练太保”也将加满,“横练太保”在综合防较低时,也是可以先加的,但到58级时,就有这四项技能是满的了。
这里顺便提一下,关于枪客武器的合成。对于枪的武功打击值的计算,如下公式所示:
D=(G-F+Z)+25%×[(G-F)+|G-F|]+0.5×{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}
D——运用武功时的打击值,恒大于零;
G——枪客的攻值(含武器提高),为情形窗口中所见攻击值;
F——敌人的防值,可用G减去普通攻击伤害值(不含追加伤害值)的平均值求出;
Z——在武器上合成的追加伤害值;
W——所运用武功的威力增加值;
A——枪客加点“乾坤挪移”所产生的威力提高;
V——在武器上合成WG所产生的威力提高;
P——敌人对武功的防御值。
需要解释一下,[(G-F)+|G-F|]和{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}分别表示为破防攻值的2倍和破武功防御之武功值的2倍,这种表示方式,是为了使在攻不破防或武功不破武防时不会减少打击值。于是打击分为三部分:第一部分为普通攻击部分;第二部分为运用武功则将破防攻的50%(在被医生加上“太极五形”后,为55%)转化为追加伤害;第三部分为依据武功提高打击部分。可以看出,武器合G则提高第一和第二部分(1.5G,加“太极五形”后为1.705G)(保证破防),合WG则提高第三部分(W(1+A)V)(保证破武防),合WG还是合G,到底哪壹个好,就要看武功的威力值W了。一般地,按性价比,威力值大于100(基础值,“乾坤挪移”将提高到130)时,在达到同样武功打击值时,合WG要省钱;如果从石头属性来看,在武功威力为70(基础值,“乾坤挪移”将提高到90)时,合成G60同WG100%其打击值是一样,威力再大G60的提高影响就比WG100%明显减小了,但前提是保证不合这G60时普通攻击打怪也是破防的,否则WG的影响就一定要大于G的影响了。综合来说,就是二转后合WG要优于合G。上面的公式计算的是武功的总打击值,如果某项武功为多下打击,则每下打击的数值为总打击值除以打击下数。
由于不用加“连环飞舞”和“必杀一击”,在三转前的4点,就可以加在“运气疗伤”上。“运气疗伤”的影响是增加金创药的效果,和体系说明不符,其初始值实际为10%,加满后为30%,即初始时枪客吃小金创药恢复77点,而不是其它职业的70点。由于这是个统计上少量省钱且少量增加安全系数(不是指数)的技能,因此相对其它技能便不太重要了,因此后加。
三转后出现第八项新技能“灵甲护身”,这是进步武功防御力的技能。而这项技能只有参与PK或势力战时,才有影响,任何壹个怪物是不会武功的。对于基本不参和PK或势力战的枪客玩家,就不要思考先加这一项技能了,否则就一定要优先加。在78级时,“运气疗伤”和“灵甲护身”是先后加满的。在四转前,还有4点要加,就只能加在“连环飞舞”上了,对于枪客,在不运用武功时,“连环飞舞”比“必杀一击”不但攻击效率高,而且在武功也许中断时,出现连环打击一下时所消耗的时刻小,更利于快速恢复运用武功,这两项技能的影响,将在后面对非武功枪的说明中说明。
四转后出现的技能是“狂神赋体”,是个加速持久力积累速度的技能。这对于武功或非武功枪都是极其有用的,因此一定要先加。这样到100级时,武功枪在除了“必杀一击”只有4点外,其余都将加满。
够详细吧
1、技能组合
①主动技能:枪刃乱舞,幻魔烈魂,血雨鬼泣,枪跃龙门!
②气功:怒意之吼,横练太保,以退为进,转守为攻!
③绝技:醉舞狂歌,此技能在对boss和pk时效果显著!
2、宠物
有条件的话,提议购买龙猫,这一个很不错的宠物选择。至于咕咕鸡,则要根据个人需求决定,如果追求排行榜上的排行,可以思考购买。平民玩家则无需购买,培养三个宠物,分别是龙猫、火龙和狼!
3、坐骑
①黑马是必要选择,如果有条件的话,老虎坐骑也应优先购买。由于坐骑战力会直接加到人物身上,而且还有决定因素的洗练属性!
②坐骑出战时,唯一的不同差异在于坐骑主动技能,我个人选择的是白马,由于老虎碎片不够更新,技能暂时未知,规划以后再做调整!
③坐骑洗练,我认为应优先思考攻击、暴击、命中、防御、气血、其他属性的洗练。也许我领会有误,但攻击是必须的,洗练效果完全取决于运气!
4、战力提高
①有能力的话,提议充到v5或v9,挂机功能不错,且可以购买成长礼包,效果很好。土豪玩家可以任意充值!
②前期不要购买强化石,除非你特别豪,我总共只购买了40个中级强化石,由于魔王掉落的强化石质量也不错,我现在四个8级,两个7级,总体来说还算不错!
③生产等级每天可以完成一次,紫色装备直接出售,材料没有用处。我主要完成初级宠物经验丹的生产,由于需要的能量较少,材料也容易获取,后期生产等级完全有用!
④宝石方面,通常会携带攻击、气血、防御属性,我自己则额外携带了命中、暴击、闪避属性,也许不太对,但效果不错!宝石一到三级时,有能力直接购买三级宝石,比更新实惠得多!一级二级直接出售换能量,节省不少!
5、击杀魔王
①如果有条件,一定要参与击杀魔王活动主题,这一个装备产出的重要途径,且产出的装备为非绑定情形!
②我已连续三天参和击杀魔王,但因职业缘故未能持续,已累计获取5000多元宝!提议大家一定要参和!
③宠物方面,如果有龙猫,优先运用龙猫;如果没有,则选择火龙!给大家壹个提示,没事时尽量自动释放冷却技能,伤害会更高!
6、材料兑换
①地魔之眼碎片,前期帮贡全部兑换成地魔之眼碎片,击杀魔王也会掉落,快速获取该神兵,你会发现许多材料变得容易!我第三天晚上出的,全部宝箱都是我的!
②正邪功勋旗子,选择邪派的最大困扰是正魔战场排队时刻长,此时必须购买旗子,可以兑换许多好物品,且此旗子不是消耗功勋兑换,而是达到一定功勋即可刷新出全能兑换!
③五绝碑文碎片:提高五绝等级,我主升怪乞,由于他可以提供神兵弓碎片!
7、竞技场
8、帮贡
9、劫镖帮贡
10、会武
拓展资料《热血江湖手机游戏》是由龙图游戏发行的青春武侠MMORPG手机游戏。游戏以清新明亮的场景、活泼可人的人物和风趣幽默的剧情构建轻松愉快的江湖全球。五大职业各具特色,百套披风时装展现流行。神兵变身、特点宠物坐骑等方法增添趣味。最新师徒体系助力新人快速融入。盛世古典婚礼、正邪转职、自创武功等特色方法带来丰盛尝试。更有跨服帮会争霸、200人寻觅副本、12v12势力混战等战斗方法。让大家并肩闯荡,玩出新花Young!