热血江湖枪破甲打怪 热血江湖枪合什么属性
1-21级:
力劈华山加满。
21-35级:
狂风万破加14点二转。
35-38级:
狂风万破加满。
38-48级:
霸气破甲加满。
48-58级:
四两千金加满。
58-60级:
摄魂一击加4点三转。
60-70级:
真武绝击加满。
70-78级:
摄魂一击加满。
78-80级:
连环飞舞加4点。
80-90级:
暗影绝杀加满。80级时有个选择可以留着气功点不加,等出了90气功就先90气功接着在加80气功点。
90级气功任务做出来就开始加。
到100级后可洗掉摄魂一击加上5转气功流光乱舞。
要看你准备玩到几级了,2转Z枪由于55JN是分2下的,X枪是1下,因此Z枪PK有优势,3转后X枪比Z枪强,特别是77JN,虽然同样都是2下的,然而X枪的JN发招比Z的快
X枪的优势一直到88级,由于80.84的JN Z枪是2下,X枪是3下,能卡3下,因此X枪强,然而88开始到97Z枪的JN全是3下的,X枪只有88是3下的,91.94.97全是2下,打架明显就吃亏了.因此一般来说90+PK里,X枪是很弱的(虽然我就是X枪)
三转肯定是77JN医生最最牛了
非要排个名次那就是:
1. Z医 X医
2. X枪
3. Z枪
4. X刀
5. Z剑 X剑
6. Z刀
何故呢?医生77JN三段威力大卡人爽的很打三转基本都倒的。
X枪77JN虽说是两下的然而特别快 Z枪77JN则稍慢。
X刀74JN打人不出气功的话数字是很搞笑的一但真武破甲一出那就是三转里顶尖的伤害数字了因此74JN的X刀还是很最牛的。
Z剑X剑差不多就是71JN威力太小了卡WF40套的很难。
Z刀虽然71JN也是三段的但威力实在太小了出真武也难杀人。
①选枪客
从开始到最后
枪客都是PK、更新的主力军
G超高
配合着2转的气功
乾坤打击
WG超强
怒起的威力更是不要小视
(组队时如果没有群刀
首选的是枪客)(PK时
4转职后
除了剑客不好杀之外
其他职业都是可以基本拿下的)
特征:攻击输出稳定
怒起爆用劲强
《主推职业》
②选医生
医生2转之前是最难熬的时期
由于G低
没有群医JN
可是熬到了2转
医生的优势就体现出来了
群医
那叫壹个抢手啊
因此有人说过:医生1-80级
白装+Q8杖
足够了
3转以后
武器好的医生也可以做打手了
也是等于的吃香
PK也丝毫不逊色于枪客(注:2.0以后
有了师徒体系
2转医生的威力也大了很多
配合着1转气功“长攻击力”
带个WG100
强6
毒8杖
玩着77JN
WF装备一套
PK基本摆平一切2转职业)特征:攻击输出稳定
WG打击值超高
F低
省钱
《主推职业》
③选刀客
刀客更新那叫壹个猛
PK也豪不对其他职业低头
4转以后
JP刀客3气发动几率超乎寻常的大(三气指的是:2转气功
霸气破甲
3转气功
真武绝击
4转气功
暗影绝杀)基本秒杀一切职业(除剑客)
特征:爆用劲超强
典型的血牛
费钱
《争议较大
不做主推》
④选弓箭手
更新不用说
后期提议带Q8弓
2.0得推出
有必要多花钱做强10火10的Q8弓
吃5色
配合Q3对
Q3PF
+满的气功可高达57点
战甲+PF
可将你喜爱的气功+到65点
这个数字多么恐怖
几乎每下平射都会出气功
不过这是JP弓箭手
加上不好练
不主推职业
特征:攻击距离大
气功出现几率大
贫血
⑤选剑客
剑客的更新之路我想不用说
多难大家应该了解
不过5转之后
苦尽甘来
PK王者的头衔终于戴到了剑客的头上(其实4转职后剑客PK就开始牛了)
剑客的保命气功回柳身法是热血江湖里面公认的最有用的气功
加上护身罡气
移花接木的效果
剑客成为了最有也许生存的职业
而这些是不够让剑客成为PK王者的
PK最后谁赢看啥子
20%以上就靠剑客的4转气功
双怒
80%以上看的就是剑客的5转气功
无坚不摧(瞬间减低对方50%的防御力)这个效果傻子都可以看得出来吧
完全的秒杀
这才是剑客成为PK王者的最主要缘故
特征:生存几率最大
爆用劲绝顶
PK最NB
《阳光总在风雨后
重点主推职业》
枪:“金钟罡气”21级→→“横练太保”(由于枪血少,安全期间先+这个好)2转38级
→→“乾坤挪移”→→“狂风万破”(由于枪抗怪少,因此狂风晚点+,不过后期也很重要的气功)2转58级
→→“运气疗伤”(由于转职前标准+满,先+4点)3转60级
→→“灵甲护身”3转70级
→→“运气疗伤”3转78级(不是爱慕PK的可以和灵甲倒换)
→→“随便”(由于转职前标准+满,先+4点)4转80级
→→“狂神赋体“(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功
连环飞舞用处不大,必杀一击等于不实用,后期全技能,2者不+!
热血江湖刀客加点方式
[力劈华山]第1加满20点(进步最小攻击力)1级-21级
[连环飞舞]不加也有10%的几率,先加4点来进步连环几率,22级-25级
[狂风万破]第2加满(延长愤怒技持续时刻,加满愤怒时刻持续70秒)26级-40级
[霸气破甲]第3加满(一定几率瞬间减少对方20%防御力,加满此项霸气出现的几率增加25%)41级-50级
[摄魂一击]第4加满(进步命中率,有效进步伤害值)51级-60级
[真武绝击]第5加满 PK时效果很明显而且刀PK最起码74以后因此不洗点慢慢的加(进步武功要命打击出现的概率,加满此项真武出现的几率增加20%)61级-70级
[四两千金]第6加满不加也有10%的发动几率,除了反刀70级以后加(一定几率返还伤害给对方,加满此项成功率增加30%,由于3转前怪物的攻击力弱,对于功刀来说用处不大,因此70级以后开始加,反刀是个烧钱的练级方式,提议大家不要练反刀)71级-80级
[暗影绝杀]第7加满把摄魂一击的16点气功和连环飞舞的4点气功洗到此气功上来,此项加满后81级开始的点可以留存加在90级气功稳如泰山也可以从头加摄魂一击上90级后再洗到90级的气功上去,不过这样花点钱(发动时一定概率在攻击时附加伤害,发动时基本上能多打100点血而且对群功也有效)
[稳如泰山]第8加满(每加一点防御力增加0.3%,生活力增加2)
[必杀一击]不加也有10%的几率,不需要加1点激活也能发动(进步要命一击几率,技能攻击无效)
以上的是本人原创,下面内容的是官方论坛转载
热血江湖医生加点方式
“秒手回春”21级
→→“运气行心”“太极心法”(2者都属于省蓝气功,2者前后顺序无所谓)2转48级
→→“吸星大法”(懒人和有钱人可以+在省蓝气功之前或中间++)2转58级
→→“长功击力”(先+4点)3转60级
→→“长功击力”3转68级(68级技能出来可以全能医生了,点正好满了)
→→“体血倍增”3转78级(做爆后安全)
→→“随便”(由于转职前标准+满,先+4点)4转80级
→→“天佑之气”(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功
神农仙术没放开,洗髓易筋用处不大,2者不+!现在3转医生任务不用自己做了,因此长功击力68级才+满,68前做爆医等于不合算,而且没人指望你做爆,仅仅GF而已!
热血江湖枪客加点方式
“金钟罡气”21级→→“横练太保”(由于枪血少,安全期间先+这个好)2转38级
→→“乾坤挪移”→→“狂风万破”(由于枪抗怪少,因此狂风晚点+,不过后期也很重要的气功)2转58级
→→“运气疗伤”(由于转职前标准+满,先+4点)3转60级
→→“灵甲护身”3转70级
→→“运气疗伤”3转78级(不是爱慕PK的可以和灵甲倒换)
→→“随便”(由于转职前标准+满,先+4点)4转80级
→→“狂神赋体“(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功
连环飞舞用处不大,必杀一击等于不实用,后期全技能,2者不+!
热血江湖剑客加点方式
“长虹贯日”21级→→“连环飞舞”(倒过来也无所谓,虽接着期全技能,然而连环飞舞简直是为剑设计的,68级前全*她,而且对于攻剑杀WGF时特别重要)2转38级
→→“狂风万破”→→“移花接木”→→“百变神行”(如果穿回装应该较早加,防装则*后点+或不用+)”→→“护身罡气”这几项前后顺序都无所谓的,只有狂风是变相+攻应该尽量先+!
→→3转之后,“回柳身法”,这个PK瞒重要的,不是爱慕PK的可以先把刚才没+完的4项加满再+
→→“怒海狂澜→→90级气功
必杀一击等于不实用,不+!百变神行看情况定!
热血江湖弓手加点方式
“凝神聚气”21级→→“正本培源”(由于弓血少,安全起见先+这个好!有很多人先+猎鹰之眼,就是+射程,这种+法等于浅薄,30级以后的怪不是说打2、3下碰差点你就能死的怪,况且其本身的射程已经不错了,如果不是为PK放冷箭或不让人打你,否则完全晚点+)2转38级
→→“狂风万破”→→“心神凝聚”(倒过来也无所谓,由于心神凝聚是普打的,然而2转弓都技能!由于弓抗怪少,因此狂风也不重要)2转58级
→→“猎鹰之眼”(由于转职前标准+满,先+4点)3转60级
→→“流星三矢”3转70级
→→“猎鹰之眼”3转78级(或+百步穿杨,虽然命中基本没用,然而能增加打出的伤害一点点)
→→“随便”(由于转职前标准+满,先+4点)4转80级
→→4转气功未放开,先+前面的吧
必杀一击等于等于不实用,不+!百步穿杨,猎鹰之眼用处都不大,顺序可替换,都晚点+!当然如果为PK放冷箭或不让人打你,猎鹰之眼则+早些!