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热血江湖生命套不行吧 热血江湖衣服合生命还是防御

作者:admin 更新时间:2025-05-26
摘要:我们以戒指和耳环为例(项链略)+6的血红戒指武功7%+攻击30+攻击42+6的血红耳环气功3+武功5%+生命80+生命240那么白的120的狱魔戒指是武功11%+攻击35耳环则是气功3+武功8%+生命120那么任何首饰只要,热血江湖生命套不行吧 热血江湖衣服合生命还是防御

 

大家以戒指和耳环为例(项链略)

+6的血红戒指武功7%+攻击30+攻击42

+6的血红耳环气功3+武功5%+生活80+生活240

那么白的120的狱魔戒指是武功11%+攻击35

耳环则是气功3+武功8%+生活120

那么任何首饰只要花游戏币4亿(保成的符)即可100%加工到2阶段

狱魔戒指加工2=武功11%+攻击35+攻击10

狱魔耳环加工2=气功3+武功8%+生活120+生活100

相比而言,看似+6的血红戒指比+2的狱魔戒指高43点攻击,然而120的狱魔武功攻击有11%呢,血红戒指只有武功攻击7%

而+6的血红耳环同样,最终生活增加只有320,+2狱魔耳环则有220,然而120的耳环则多个武功攻击8%,血红耳环只有武功攻击5%。

还是提议(或者说+2的)120的首饰比+6血红要好!

“九天真气”的影响是进步医生辅助技能的恢复效果。辅助技能是指医生加512的效果。

比如医生加1,以前可以给你加1%的攻击力,有了九天真气效果后,可以给你加2%的攻击力。

这个百分比,和医生“九天真气”气功点的几许有关。医生穿九天套,九天点数多,加的512效果就会更大了。

郁闷是指剑客在前期没有啥子突出的特征,比如枪是高G医生可以+血弓箭的攻击距离超远刀有群攻刺客的攻击速度超快,相比之下剑客在组队更新时并不受不欢迎,然而等到剑97+以后他就会成为大家印象中的那样------PK之王其实剑的前期并不好说,再说如果你的装备好的话你任什么时候候都不会郁闷的啊我给你发个详细的吧一、剑职业特征:

剑天生就是为PK而生,游戏设计者别有用心的把剑的内功心法这样设计:1、长虹贯日

20点加20%的攻。使剑的G可以和枪去媲美。在攻速快的情况下无疑成了江湖里最能“砍”的人物。90级拿满攻武器砍穿WGF80套的医生1000多。砍3转的壹个连环飞舞秒杀。

2、百变神行

加满20点后回避物理攻击成功概率是30%。加上百变4披风及气2耳环对,衣服4个回15风8以上,其他包括甲在内都回避15强4,这样的装备给90级的剑穿上简直就是反常,去湖洞里打魔女。10分钟内打上你两下还有也许出了护身。哎……PK时何者职业能砍的上剑?

3、护身罡气

减少所受伤害值50%。成功概率为30%再戴上气2耳环便在32到36点,这就意味着被攻击3下必有一下护身减半损伤。全部有时候组队时刀问惊奇的问我防何故比他高。再被怪多打几下就露馅了。其他职业所受伤害都是固定的,100就是100,剑有时是120,有时是60。

4、回柳身法

每一点加0.6%的武功攻击力同时加1%的武功回避率。20点加回柳4披风及气2耳环就是WG16.8%增加,WG回避成功率28%。这就意味着剑在PK时不也许遭受到对手连卡3下以上的WG攻击。有很多人和我PK时都郁闷的说,妈的总打差点他。不玩了!

5、怒海狂澜

这是4转剑特别值得骄傲的气功点。简直可以和刀的真武去媲美了,只是概率稍微低一些。当剑怒了后再出了怒海,双怒时,有几人能挡住91技能的连卡三下?97技能砸人时出了怒海可以直接把医生和枪砸死。

二、剑天生的缺陷:

1、生活值(HP)太少

刀天生血多防高,医生有体血倍增,枪有横练太保,连弓都有个正本陪元。然而剑就一直是升一级长9点生活。这样到了90多级比别的职业都少200到400的生活值。这点要命的缺陷在下面大家要剑和刀PK时会讲到。

2、防低,虽然有护身和百变以及回柳,但剑的防在几大职业无疑是属于中低的。

3、WG技能初期太低

68级前的剑和武功无缘,练60的也只是为了好看而已,枪有乾坤、医生有长攻,刷怪时宁可组爆医和枪也不组剑这是大家有目共睹的,好在PK时对人的伤害和对怪的不一样,剑才得以在PK中占优,要按打怪血几许的比例算,PK谁能打的过爆医。剑在4转后的WG攻击力才高上来,仅次和医生,排第二名。

三、剑和其他职业PK时的能力

1、对刀

90级前,剑杀刀还是没啥子难度的。尤其是88级时剑明显强和刀,但到了90后,同为94技能,刀出了怒海+霸气+暗影在剑不出回柳不出护身时能秒杀WGF80的剑,这点大家研究数次了,剑同胞们不要生气,事实胜和雄辩,但反过来剑打WGF80的刀即使出了怒海,也无济于事,90多级的刀加了新气功生活太高了,究极PK论结局:很明显,剑输给刀。

那么对刀时如何办呢?喝大陪是很有效果的方式,但那显得不公正,运用百宝物品PK总觉得是无能的表现,因此我经过摸索,拓展资料出来了剑对刀时的应急方法:那就是衣服和鞋子以是WGF80强4内8。俩护手和甲是生活50强4,那么等于你生活加了500,再把气的耳环摘了换成圣炎等于加了600,再带上2转的龙猫壹个等于加了700,90多级的剑的生活值本在1700左右,这样就到了2300到2400左右,大家都了解刀出霸气时是降低对方的防,并不是WGF,刀本身WG低,普通情况下技能,衣服和鞋子的那700足够应付了,即使刀出了三合一也只是打剑2000+的血,这样的装备足够在刀面前不败,可把战斗结局改为:剑平刀。

2、对枪

枪天生有灵甲,刀出了三合一打WGF80的剑2000,但打枪1850,90多的枪血高于此数字,因此刀是秒不了枪的,但剑的攻和枪的攻互相抵消后,WG又比枪高,又有怒海,因此在打枪时出来的数字另枪感到游戏之不公正,超多,这一点大家可以去试,97级的枪对97级的剑,结局特别明显,剑胜枪。枪的攻击和防卫太稳定了,就那些,没变化,只要WGF够高,枪真的没啥子脾气了。

3、对医生

医生虽然是打怪血顶尖的能手,但在PK时要比攻、防、WG、WGF两两相减后的结局,剑在这几样里只有WG稍逊医生,其他都比医生高,医生自身由于攻低,防低和剑打时消耗掉了很多伤害值,因此WGF80的剑另医生头疼,束手无策,而剑壹个怒海上去,医生和枪一样,乖乖的下台。

4、对弓

我88级时和88级的弓打,他很友善的给我加了678,同样的装备下,弓被我杀了5局未胜我一局。90以后的弓到底有多最牛我没遇见过,这也是本次论述唯一的缺憾吧,只听说弓手97级后最牛,我等着97的弓出现一定去和其切磋一下再把结局写在这里。

剑职业在4转前被人鄙视,4转后的邪剑除了天生设计的形象英俊,更是PK的好料子,91级后有好武器好装备称霸PK台相信也是没人能把剑打下去。(对刀一定要用半生活装+半WGF,不然还是能被90多的刀秒下来的)

100装备好。

如收费弓,可以运用80星套加生活不说,还2件增加命中,3件增加百步,4件增加气功等。如不收费版则不行。毕竟不能卡墙只能抗,而抗即使合F10属性也不好抗100+的怪。

如PK4转刀客号运用星套就相对有优势。(注已经出现部分星装衣服,如刺客的,刀的较多)结合自己可以选择运用星装。收费弓队(7弓+1医)包括医生,全部星生活下仨,全部气3+80钱套,武器全部完全至少强6火属性和复仇5%。

副本体系

伏魔洞是一座位于辽阔平原中的古墓,四周被茂密的树林包围着,洞口有3个分别位于正北方、正东方、西南方,在西南方的洞口处有位名叫武剑刀的NPC,玩家可在组队的情况下和其对话进入伏魔洞副本,在伏魔洞副本中栖息着。

各种神奇而强大的怪物,更存在着复杂而迷幻的迷宫,整个伏魔洞给人一种不寒而栗的感觉,让你在漆黑的洞穴中常会迷失路线。

1、强8和强6的武器,强8的攻击比强6的高20左右,而且有附加属性。如强6的是毒6+1,强8就会是毒6+3;强8和强6的装备,强8的装备防比强6的高,另外60级下面内容装备,强8增加血上限比强6的多,60以上的装备减少对方伤害值比强6的大。

2、可以。直到你的衣服合上4块石头为止。

3、合上了1块或2块石头的武器装备,强化时需要2个强化石头;合上了3个石头或4个石头的武器装备,强化时需要3个强化石头。合物品暴了,武器装备和以前已经合上的没有影响,只是合的石头消失;物品强暴了的话,武器装备和石头都没了,全部消失。

4、合30防8强5套,如果用其它方式和直接砸的话,就装备大量防8石头和装备就行;如果用垃圾垫的方式,就需要垃圾的装备和垃圾的石头垫;合武器同样如此,只是石头用WG的。流程就是:找NPC对话,点合成(或者强化),放上装备和石头,点合成或者强化就行了。

5、刷湖的话,提议50级后去不迟,虽然现在有师傅JN,但50以前去湖肯定不效率,而且防也低了点。