热血江湖气功重叠 热血江湖每个职业的气功加点讲解
热血江湖中,
一转1点气功。10级就是10点,必须把10点气功加完后才可以接10级1转任务
同样..2转时会两点气功....三转/四转/五转/都是每升一级给2点!
每次转职需加完气功点数才能接相应的转职任务。
如 1------35有34点气功!
35------80有90点!
现在自出了10亿凝神珠子经验,很多玩家吃了个10亿珠子,级别一下子到了80多或者90多级,而2转只有多少气功可以加点,即使都加满20点,仍还有点数未加,是没有多余的气功可加了,天然也无法接依次的1,2转,包括以后的3转任务,当然无法转职咯。。。
附之前回答的2位知友范例
1热血江湖我19级的时候我吃了个10亿的凝神珠到了85级气功点加不完了也不能转职_度娘了解
2
热血江湖我直接吃珠子到了91级,如何做不了2转任务_度娘了解
热血江湖刀客加点方式
[力劈华山]第1加满20点(进步最小攻击力)1级-21级
[连环飞舞]不加也有10%的几率,先加4点来进步连环几率,22级-25级
[狂风万破]第2加满(延长愤怒技持续时刻,加满愤怒时刻持续70秒)26级-40级
[霸气破甲]第3加满(一定几率瞬间减少对方20%防御力,加满此项霸气出现的几率增加25%)41级-50级
[摄魂一击]第4加满(进步命中率,有效进步伤害值)51级-60级
[真武绝击]第5加满 PK时效果很明显而且刀PK最起码74以后因此不洗点慢慢的加(进步武功要命打击出现的概率,加满此项真武出现的几率增加20%)61级-70级
[四两千金]第6加满不加也有10%的发动几率,除了反刀70级以后加(一定几率返还伤害给对方,加满此项成功率增加30%,由于3转前怪物的攻击力弱,对于功刀来说用处不大,因此70级以后开始加,反刀是个烧钱的练级方式,提议大家不要练反刀)71级-80级
[暗影绝杀]第7加满把摄魂一击的16点气功和连环飞舞的4点气功洗到此气功上来,此项加满后81级开始的点可以留存加在90级气功稳如泰山也可以从头加摄魂一击上90级后再洗到90级的气功上去,不过这样花点钱(发动时一定概率在攻击时附加伤害,发动时基本上能多打100点血而且对群功也有效)
[稳如泰山]第8加满(每加一点防御力增加0.3%,生活力增加2)
[必杀一击]不加也有10%的几率,不需要加1点激活也能发动(进步要命一击几率,技能攻击无效)
以上的是本人原创,下面内容的是官方论坛转载
热血江湖医生加点方式
“秒手回春”21级
→→“运气行心”“太极心法”(2者都属于省蓝气功,2者前后顺序无所谓)2转48级
→→“吸星大法”(懒人和有钱人可以+在省蓝气功之前或中间++)2转58级
→→“长功击力”(先+4点)3转60级
→→“长功击力”3转68级(68级技能出来可以全能医生了,点正好满了)
→→“体血倍增”3转78级(做爆后安全)
→→“随便”(由于转职前标准+满,先+4点)4转80级
→→“天佑之气”(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功
神农仙术没放开,洗髓易筋用处不大,2者不+!现在3转医生任务不用自己做了,因此长功击力68级才+满,68前做爆医等于不合算,而且没人指望你做爆,仅仅GF而已!
热血江湖枪客加点方式
“金钟罡气”21级→→“横练太保”(由于枪血少,安全期间先+这个好)2转38级
→→“乾坤挪移”→→“狂风万破”(由于枪抗怪少,因此狂风晚点+,不过后期也很重要的气功)2转58级
→→“运气疗伤”(由于转职前标准+满,先+4点)3转60级
→→“灵甲护身”3转70级
→→“运气疗伤”3转78级(不是爱慕PK的可以和灵甲倒换)
→→“随便”(由于转职前标准+满,先+4点)4转80级
→→“狂神赋体“(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功
连环飞舞用处不大,必杀一击等于不实用,后期全技能,2者不+!
热血江湖剑客加点方式
“长虹贯日”21级→→“连环飞舞”(倒过来也无所谓,虽接着期全技能,然而连环飞舞简直是为剑设计的,68级前全*她,而且对于攻剑杀WGF时特别重要)2转38级
→→“狂风万破”→→“移花接木”→→“百变神行”(如果穿回装应该较早加,防装则*后点+或不用+)”→→“护身罡气”这几项前后顺序都无所谓的,只有狂风是变相+攻应该尽量先+!
→→3转之后,“回柳身法”,这个PK瞒重要的,不是爱慕PK的可以先把刚才没+完的4项加满再+
→→“怒海狂澜→→90级气功
必杀一击等于不实用,不+!百变神行看情况定!
热血江湖弓手加点方式
“凝神聚气”21级→→“正本培源”(由于弓血少,安全起见先+这个好!有很多人先+猎鹰之眼,就是+射程,这种+法等于浅薄,30级以后的怪不是说打2、3下碰差点你就能死的怪,况且其本身的射程已经不错了,如果不是为PK放冷箭或不让人打你,否则完全晚点+)2转38级
→→“狂风万破”→→“心神凝聚”(倒过来也无所谓,由于心神凝聚是普打的,然而2转弓都技能!由于弓抗怪少,因此狂风也不重要)2转58级
→→“猎鹰之眼”(由于转职前标准+满,先+4点)3转60级
→→“流星三矢”3转70级
→→“猎鹰之眼”3转78级(或+百步穿杨,虽然命中基本没用,然而能增加打出的伤害一点点)
→→“随便”(由于转职前标准+满,先+4点)4转80级
→→4转气功未放开,先+前面的吧
必杀一击等于等于不实用,不+!百步穿杨,猎鹰之眼用处都不大,顺序可替换,都晚点+!当然如果为PK放冷箭或不让人打你,猎鹰之眼则+早些!
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下面内容数据,目前只有你们多少玩家看的到,论坛和手机版我都还没更新呢。
版本:20241111-12.0封测数据
剑士
初级气功
长虹贯日:进步最大攻击力。
[初始值=0,每级最大攻击力+1]
百变神行:增加回避率。
[初始值=10%,每级回避率+1%]
连环飞舞:进步连打发动的概率。
[初始值=10%每级发动概率+1%]
说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。
破天一剑:攻击目标为怪物时提高武功伤害值。
[初始值=0%每级伤害+0.3%]
狂风万破:延长愤怒攻击的时刻。
[初始值=10秒,每级持续时刻+3秒。情形期间攻击、防御+20%]
一转(10级)气功
移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生活。
[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]
二转(35级)气功
怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。
[初始值=5%,每级概率+0.5%]
三转(60级)气功
回柳身法:进步武功回避成功的概率和武功攻击力。
[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]
四转(80级)气功
无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。
[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]
说明:无坚不摧“无视”武功防御力。
90级气功
乘胜追击:战斗中以一定几率提高“无坚不摧”发动几率及能力。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]
说明:完成90级气功任务“神奇守卫的嘱托”后方能习得。
五转(100级)气功
冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获取追加怒值。
[初始值=5%,每级概率+1%]
升天一式(115级)气功
护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。
[初始值=10%,每级成功概率+1%]
说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。
举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。
升天一式通用气功(最多只能进修5种)
力劈华山(升天一式):进步最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式):提高防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):进步生活力(初始值=0,每级生活值上限+8)
运气疗伤(升天一式):进步金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):进步人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)
升天二式(120级)气功
天地同寿:运用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。
[初始值=0%,每级追加伤害提高+0.5%]
升天三式(130级)气功
火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生活存活下来。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]
升天四式(140级)双气功
红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提高自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]
毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]