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热血江湖武功攻击石头 热血江湖武功攻击力是什么意思

作者:admin 更新时间:2025-05-26
摘要:我练的是弓,我以我自己的职业做个介绍吧。抛开武功,都知道在10级之前弓的攻击力最高,武器的差距不是很大,之所以出现效果上的不同,大家忽略了一个问题。命中!!也许大家会认为命,热血江湖武功攻击石头 热血江湖武功攻击力是什么意思

 

我练的是弓,我以我自己的职业做个说明吧。

抛开武功,都了解在10级之前弓的攻击力顶尖,武器的差距不是很大,之因此出现效果上的不同,大家忽略了壹个难题。

命中!!

也许大家会认为命中没有用,如果用了武功,就不也许出现miss,命中少也没有关系。然而弓的辅助技能(60级)可以加命中40,效果很明显,用武功的话,伤害值增加了40,如果不用武功,伤害值增加20。前提是破防。

如果说WG石头和G石头,我做过实验,由于弓可以换箭,解析起来相对容易。根据我的观察,如果武器上的攻击力增加1,用武功打的伤害增加2,也就是说,G加60,武功的伤害会加120,效果是在加了1以后的,一般都会加1,因此可以按这个粗略计算。如果你的武功威力超过了120,WG石头比G石头好。

这里我主要强调,游戏里面都忽略了命中,一般的戒指加的是命中,却没人要,都希望要加G的,其实G5戒指的效果=命中10的戒指,但价格却相差很多。

如果不相信可以找60+的弓加7

附带,弓的辅助6“增加40回避减少20命中”(55级基本没用)

7“增加40命中减少20回避”(60级,用武功会增加40固定伤害)

8增加武功攻击力10%(60,似乎很诱人,如果武功威力不超过400,其实效果不明显)

9没有计算清楚,应该是减少武功伤害10%,也是60的。

下午没看清,现在从头来说:

是这样算的:

攻击=(武功功击-对方防御-对方WGF)+(攻击-对方防御)

就是这样算的,不了解看懂了没有?

也就是说防御不仅对物理攻击有效,对武功一样有效

套用上面的公式,如果对方攻击为500,WG攻击加成后为1000

攻击是指人物属性的物理攻击,WG攻击是指武功威力乘以系数

系数为1+武功功击力增加总和%

1。你WGF=500,F=300,则打你:

1000-500-300+500-300=400点。

2。你WGF=0,F=600,则打你:

1000-300+(500-600小于0就以0计算)=700点。

因此有WGF500人家打你400,没WGF人家打你700

大概就是这个结局

这个公式不一定准,不过大致上的出入是不大的!

不了解你看懂了没有啊》?

就叫寒玉石啊!可以称作武功防,简称WGF或WF。比如武功防御80的叫做WGF80或WF80。你说WF80别人就会了解你说的是武功防80了。最低的WF1,顶尖的是WF80.一般WF40以上就带圈了,40下面内容有的也会带圈。

任何寒玉石都分带圈(石头中间有个黄色的圈)和不带圈的两种。带圈的是合4转衣服和防具的(80级以上的护具比如衣服、护手、鞋子、内甲。然而门甲不可以)。不带圈的只能合到80下面内容的衣服,只要80下面内容任何衣服都可以。带圈的肯定不能合到80下面内容的衣服上,否则50、60级的衣服就合武功防御80的寒玉石那就乱套啦!

不带圈的WF寒玉是WF1--WF40之间的。

热血江湖武功攻击地点爆率分布如下:

1. 10-97技能书页在五转后,玩家可在北宫地区通过击杀怪物获取。

2. 80级气功书的获取,需要在北宫刷怪,但概率相对较低。

3.获取90级气功书的途径是完成湖守卫布置的任务,但机会同样较难。

4.要获取100级武功书,需接取光明、黑暗任务,接着在北宫击败相应使者以获取。

5. 104-108技能书的获取方法是通过刷怪,地点位于南林,怪物等级达到100级以上。

6. 115转职升天1书在人物转职后自动获取。

7. 115级气功书则可在虎峡谷刷怪时获取,但概率也相对较低。

8.获取120级及以上的含130级武功书、气功书的途径是通过击杀BOSS怪物,这些顶级物品的掉落是随机的。

以上地点和方法是热血江湖武功攻击常见的爆出地点,希望对玩家寻觅游戏全球提供帮助。

WG石头增加武功威力,比如武功威力为100,武器是WG100,就乘以加成数100*100%=200。

G石头纯粹增加攻击力。

Z石头增加武功伤害,比如Z60说打怪1滴就变61,记得一定要用技能。

攻击伤害方面,武器以(1)X4满G强4毒4剑,(2)X4满Z强4毒4剑分别为例。人物人物以40级X男剑(人物自身G132),长虹满(增加20点G)为例。怪以50级赤发火贼G373/F198为例。

人物攻击力为:自身攻击力+武器攻击力+长虹加成的20点=最终攻击力。伤害值为:人物攻击力-怪防御力+追加伤害=最终伤害。

没有12的情况下:

(1)X4满G强4毒4剑,G247。人物攻击力=247+132+20=399。伤害值=G399-F198=201。

(2)X4满Z强4毒4剑,G187/Z80。人物攻击力=187+132+20=339。伤害值=G339-F198+Z80=221。

有12的情况下:

医生的12可以提高自己和他人攻击/防御10%。

(1)X4满G强4毒4剑,G247。人物攻击力=(247+132+20)*110%=399*110%=439。伤害值=G439-F198=241。

(2)X4满Z强4毒4剑,G187/Z80。人物攻击力=(187+132+20)*110%=339*110%=373。伤害值=G373-F198+Z80=255。

有12加狂风情况下:

(1)X4满G强4毒4剑,G247。人物攻击力=439*120%=527。伤害值=G527-F198=329。

(2)X4满Z强4毒4剑,G187/Z80。人物攻击力=373*120%=447。伤害值=G447-F198+Z80=329。

攻击力计算方式:

剑的武功伤害=(攻击-怪防)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)+武器追加伤害。

刀的武功伤害=(攻击-怪防)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)+武器追加伤害。

破甲时武功伤害=(攻击-怪防*75%)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)+武器追加伤害。

真武时武功伤害=[(攻击-怪防)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)]*1.5+武器追加伤害。

破甲+真武时武功伤害=[(攻击-怪防*75%)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)]*1.5+武器追加伤害。

枪医的武功伤害=[(攻击-怪防)*1.5+武功威力*(1+武器武石%)]*(1+气功增加%)+武器追加伤害。

最重要的是资金允许。