热血江湖正本培元效果 热血江湖正本培养攻略
学说基本伤害值=[人物攻击力+技能攻击力+(技能攻击力*武器攻击百分比/100)]-[怪物防御力*(100-属性石等级)+怪物武功防御力]
版本:20241111-12.0封测数据
剑士
初级气功
长虹贯日:进步最大攻击力。
[初始值=0,每级最大攻击力+1]
百变神行:增加回避率。
[初始值=10%,每级回避率+1%]
连环飞舞:进步连打发动的概率。
[初始值=10%,每级发动概率+1%]
说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。
破天一剑:攻击目标为怪物时提高武功伤害值。
[初始值=0%,每级伤害+0.3%]
狂风万破:延长愤怒攻击的时刻。
[初始值=10秒,每级持续时刻+3秒。情形期间攻击、防御+20%]
一转(10级)气功
移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生活。
[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]
二转(35级)气功
怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。
[初始值=5%,每级概率+0.5%]
三转(60级)气功
回柳身法:进步武功回避成功的概率和武功攻击力。
[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]
四转(80级)气功
无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。
[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]
说明:无坚不摧“无视”武功防御力。
90级气功
乘胜追击:战斗中以一定几率提高“无坚不摧”发动几率及能力。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]
说明:完成90级气功任务“神奇守卫的嘱托”后方能习得。
五转(100级)气功
冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获取追加怒值。
[初始值=5%,每级概率+1%]
升天一式(115级)气功
护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。
[初始值=10%,每级成功概率+1%]
说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。
举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。
升天一式通用气功(最多只能进修5种)
力劈华山(升天一式):进步最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式):提高防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):进步生活力(初始值=0,每级生活值上限+8)
运气疗伤(升天一式):进步金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):进步人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)
升天二式(120级)气功
天地同寿:运用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。
[初始值=0%,每级追加伤害提高+0.5%]
升天三式(130级)气功
火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生活存活下来。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]
升天四式(140级)双气功
红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提高自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]
毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
===
下面内容内容仅供参考
2种4转前加点玩法
1-10级------可分配气功点数:9
11-35级-----可分配气功点数:25
36-60级-----可分配气功点数:50
61-80级-----可分配气功点数:40
81-90级-----可分配气功点数:20
91-100级----可分配气功点数:20
101-115级---可分配气功点数:30
115级时,可分配气功点数共计:194
缺少成品装备的加点玩法
1-10:长虹贯日+9
11-35:长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+1
36-60:狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3
61-80:回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3
有成品装备的加点玩法
1-10:狂风万破+9
11-35:狂风万破+11、长虹贯日+14
36-60:长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4
61-80:回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4
从60级以后的加点,各类玩法基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]
35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],完全比21级时长虹贯日+20%攻效果更好
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版本:20241111-12.0封测数据
谭花灵
初级气功
长虹贯日:进步最大攻击力。
[初始值=0%,每级最大攻击力+1%]
百变神行:增加回避率。
[初始值=10%,每级回避率+1%]
新_连环飞舞:进步连打发动的概率。
[初始值=10%,每级发动概率+0.2%]
招式新法:每5点气功增加缩影步输入时刻0.1秒。
[初始值=0秒,每5级缩影步输入时刻+0.1秒]
说明:20级时,缩影步输入时刻=0.4秒。
狂风万破:延长愤怒攻击的时刻。
[初始值=10秒,每级持续时刻+3秒。情形期间攻击、防御+20%]
一转(10级)气功
护身罡气:一定的机率减所受攻击的50%。
[初始值=10%,每级成功概率+1%]
说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%(例:对方攻击力1000,基础伤剑的掉血值是3000血,出了护身就掉2300血)。
二转(35级)气功
移花接木:攻击成功时打击值的50%吸收为生活。
[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]
三转(60级)气功
纵横无双:进步施展缩影步的概率。
[初始值=5%,每级发动概率+0.4%]
四转(80级)气功
回柳身法:进步武功回避成功的概率和武功攻击力。
[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]
90级气功
怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。
[初始值=5%,每级概率+0.5%]
说明:完成90级气功任务“神奇守卫的嘱托”后方能习得。
五转(100级)气功
冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获取追加怒值。
[初始值=5%,每级发动几率+1%]
升天一式(110级)气功
以柔克刚:发动时减少部分所受伤害。并永久减少四两千金所造成的伤害。受到要命伤害时,有几率触发霸王之力效果。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、每级伤害减少+0.5%]
升天一式通用气功(最多只能进修5种)
力劈华山(升天一式):进步最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式):提高防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):进步生活力(初始值=0,每级生活值上限+8)
运气疗伤(升天一式):进步金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):进步人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)
升天二式(120级)气功
天地同寿:运用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。
[初始值=0%,每级追加伤害提高+0.5%]
升天三式(130级)气功
火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生活存活下来。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]
升天四式(140级)双气功
长虹贯天:3秒内自身周围同势力成员攻击力、防御力+100,生活、内功+1000。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%,每级(武功)发动概率+0.5%]
哀鸿遍野:自身周围敌对势力成员进入混乱(最大体力减少15%)。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%,每级(武功)发动概率+0.5%]
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热血江湖韩飞官1-140级气功加点方法
力劈华山、狂风万破、摄魂一击、天魔狂血、追骨吸元、霸气破甲、真武绝击:各+20点
4转以后,韩飞官的加点方法大同小异,基本都是到转级就加对应的新气功。
注意:
1:百变神行是增加回避属性气功,也许会影响狂风万破运用几率。
2:追骨吸元和真武绝击也许会产生输出冲突。
初级气功:
力劈华山:进步最小攻击力。
[初始值=0%,每级最小攻击力+1%]
说明:按人物自身攻击力*百分比进步,不包含武器攻击。
摄魂一击:增加命中率。
[初始值=10%,每级命中率+1%]
说明:附加追加少量伤害的隐藏属性。
天魔狂血:连续运用带有冷却时刻的技能时,一定几率在本次攻击中叠加伤害,并有几率在下一次攻击时叠加第二层伤害(最多叠加二层)。
[初始值=0%,每级发动概率(叠加1次)+2%、每级发动概率(叠加2次)+1.5%]
说明:只有在10秒内连续运用时才可叠加,最多可叠加2次。叠加1次最终伤害值+40%,叠加2次最终伤害值+80%。
百变神行:增加回避率。
[初始值=10%,每级回避率+1%]
狂风万破:延长愤怒攻击的时刻。
[初始值=10秒,每级持续时刻+3秒。情形期间攻击、防御+20%]
一转(10级)气功
追骨吸元:被攻击时一定几率根据所受的伤害值,乘以比率吸取攻击者的生活值。
[初始值=0%,每级发动概率(1重叠)+0.5%、吸收比率+0.5%]
说明:20级时,发动概率(1重叠)增加10%、吸收比率10%,即损失1000血,反射伤害100并同时回复血量100。
二转(35级)气功
霸气破甲:发动时,按照对方防御百分比来增加伤害值。
[初始值=5%,每级发动概率(1重叠)+1%]
说明:效果可参考刀的霸气破甲数据。追加伤害值=怪物防御*20%(怪物100防,你打怪普通掉80血,出霸气后打怪掉80+20=100血)。
三转(60级)气功
真武绝击:进步武功要命打击启动的概率。
[初始值=0%,每级发动概率(1重叠)+1%]
说明:技能伤害大约提高50%。
四转(80级)气功
火龙问鼎:增加火龙召唤的持续时刻。
[初始值=0秒,每级持续时刻+3秒]
90级气功
流光乱舞:增加群攻武功威力(仅对怪物有效)。
[初始值=0%,每级群攻武功攻击力+0.1%(针对怪物)]
说明:完成90级气功任务“神奇守卫的嘱托”后方能习得。
五转(100级)气功
暗影绝杀:以一定概率在攻击时附加伤害,附加伤害大致取决于人物最大攻击力(物理)。
[初始5%,每级发动概率+0.5%]
说明:附加伤害值=人物攻击力/5(增加20%攻击力的伤害)
升天一式(115级)气功
行风弄舞:攻击时一定几率增加25%伤害。
[初始值=0%,每级发动概率+0.7%]
升天一式通用气功(最多只能进修5种)
长虹贯日(升天一式):增加最大攻击力(初始值=0%,每级最大攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式):提高防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):进步生活力(初始值=0,每级生活值上限+8)
运气疗伤(升天一式):进步金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):进步人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)
升天二式(120级)气功
内息行心(天魔护体):以内力推动,缩短技能冷却时刻。
[初始值=0%,每级技能冷却时刻-1%]
升天三式(130级)气功
破天一剑(内息行心):2重叠时天魔狂血时,提高行风弄舞和暗影绝杀的触发概率。
[初始值=0%,每级发动概率+0.3%]
升天四式(140级)双气功
长虹贯天:3秒内自身周围同势力成员攻击力、防御力+100,生活、内功+1000。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%,每级(武功)发动概率+0.5%]
哀鸿遍野:自身周围敌对势力成员进入混乱(最大体力减少15%)。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%,每级(武功)发动概率+0.5%]
附7转韩飞官练级加点图: