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热血江湖正枪内甲 热血江湖正枪内功加点攻略

作者:admin 更新时间:2025-05-26
摘要:名称最小攻击最大攻击正邪度等级条件销售状态品级等级木枪 12 18全部枪客无销售通用长枪 17 27全部枪客泫勃派通用流星枪 24 35全部枪豪泫勃派 1转月牙枪 29 43全部枪豪任务物品 1转狼牙枪 41 55,热血江湖正枪内甲 热血江湖正枪内功加点攻略

 

名称最小攻击最大攻击正邪度等级条件销售情形品级等级

木枪 12 18全部枪客无销售通用

长枪 17 27全部枪客泫勃派通用

流星枪 24 35全部枪豪泫勃派 1转

月牙枪 29 43全部枪豪任务物品 1转

狼牙枪 41 55全部枪豪泫勃派 1转

赤蛇枪 53 67全部枪豪任务物品 1转

天焰枪 65 79全部枪豪泫勃派 1转

飞龙枪 77 92全部枪豪无销售 1转

龙泉枪 93 108邪派鬼枪三邪关邪1 2转

魅焰枪 109 124邪派鬼枪三邪关邪2 2转

噬魄枪 125 140邪派鬼枪三邪关邪3 2转

玄冥枪 141 156邪派鬼枪无销售邪4 2转

天诛枪 161 176邪派衍魔枪柳善提督府邪5 3转

吟血魔枪 175 196邪派衍魔枪柳善提督府邪6 3转

灭世断魂枪 194 216邪派衍魔枪无销售邪7 3转

名称防御力正邪度等级条件性别

无名枪衣 8全部 10男或女

金丝枪衣 12全部 20男或女

乌蚕枪衣 16全部 30男或女

破天枪衣 18邪派 40男或女

赤龙枪衣 22邪派 50男或女

雪天枪衣 26邪派 60男或女

地藏枪衣 32邪派 70男或女

银耳环 10生活+10

白玉耳环 10生活+20

金耳环 10生活+30

天灵耳环 35生活+40

紫焰耳环 35生活+50

玄天耳环 35全部气功+1

圣炎耳环 60生活+50,内功+50

磐龙耳环 60全部气功+2

鬼眼灵珠 60全部气功+4,生活+150,内功+100(武勋6阶段以上)

灵兽项链 10回避率+3

幻身项链 10回避率+4

玉影项链 10回避率+5

五毒链 35回避率+6

灵心链 35回避率+7

碧血护符 35回避率+8

金罡护符 35回避率+5,命中率+5,生活力+10,内功+10

圣光项链 60回避率+10

天神护符 60回避率+10,命中率+10,生活+20,内功+20

浴血魔链 60防御力+15,生活+100,内功+50(武勋4阶段以上)

银戒指 10命中率+3

白金戒指 10命中率+4

紫玉戒指 10命中率+5

地灵戒 35命中率+6

万寿戒 35命中率+7

麒麟指环 35命中率+8

权智指环 35攻击力+3

出尘戒 40只能运用一次,佩戴者死亡后戒指自动消失。

圣冠指环 60命中率+9

磬华指环 60命中率+10

元始指环 60攻击力+5

死灵之环 60武功攻击力+7&,攻击+5,生活+150,内功+100(武勋6阶段以上)

名称防御力正邪度等级条件

兽皮甲 10全部 15通用

铁锁甲 15全部 25通用

金丝甲 20全部 35通用

软猬甲 25全部 45通用

玄武战衣 30全部 55通用

天蚕宝甲 35全部 65通用

裂魂玄甲 40全部 75通用

帮派战甲(4级) 0通用 35通用

帮派战甲(5级) 0通用 35通用

帮派战甲(6级) 0通用 35通用

无名短靴 2通用 3通用

青衣短靴 3通用 5通用

皮短靴 5通用 10通用

无名长靴 7通用 20通用

皮长靴 9通用 30通用

破天长靴 12邪派 40通用

赤龙长靴 15邪派 50通用

雪天长靴 18邪派 60通用

地藏冥靴 25邪派 70通用

皮护手 5通用 5通用

青铜护手 7通用 10通用

精炼护手 9通用 20通用

罗汉护手 11通用 30通用

破天护手 13邪派 40通用

赤龙护手 15邪派 50通用

雪天护手 18邪派 60通用

凌鹰护手 24邪派 70通用

护手,靴子,内甲,武器,戒指,项链,衣服邪派从1级至79级( 1到3转)装备都在以上列表中希望对你有用

在热血江湖手机游戏中,枪客一直是大家酷爱的人物其中一个,不论是在形象上还是武功上这个职业都很最牛。但很多小伙伴们还不了解枪客选择啥子内甲最好,今天小编就为大家来详细的说明下,快来佰看看吧!

热血江湖手机游戏枪客用啥子内甲最好?

答:枪客主推内甲烈阳或者玄阴,枪客是输出型的职业,因此选择提高输出的烈阳内甲是再好不过了,当然玄阴提高他们的恢复能力也是不错的衜选择。

热血江湖枪客内甲选择主推:

内甲分为玄阴、烈阳和太虚三套

玄阴内甲:注重恢复,能够快速的恢复玩家的生活

烈阳内甲:注重输出知,能够给玩家带来更大的输出

太虚内甲:注重防御,能够提高玩家防御,使其在战斗中拥有更大的生存能力

注:枪客内甲选择第一套衟或者第二套。有钱的玩家选第二套,全力输出。不是土豪玩家可以适当思考选第一套,当然大部分玩家会选择第二套!

以上就是小编为大家带来关于热血江湖枪客内甲的选择主推,希望对大家有所帮助!

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在热血江湖手机游戏中,虽然正枪的暴击伤害不如其他职业突出,但通过合理组合装备和技能,也能发挥出色的效果。正枪的气功选择上,主推携带破甲刺魂、怒意之吼、以退为进、横练太保这些气功,以最大化提高输出和防御能力。

正枪技能的选择同样重要,应优先选择枪刃狂舞、疾风破天狼、嗜血天狼击和威凌天下这四个技能,绝技则应选择醉舞狂歌。嗜血天狼击能大幅进步伤害倍数,而枪刃狂舞则能在短时刻内带来多次伤害,疾风破天狼则能带来连续十次伤害,通过这些技能可以快速叠加伤害次数和输出。

正枪神兵的选择也特别决定因素,前两次变身主推运用火龙刀,第三次则主推运用神枪(有些神兵只能变身两次,玩家可根据实际情况决定)。变身时机的选择至关重要,玩家需根据实际情况灵活调整。

正枪的宠物选择也很重要,主推运用龙猫和小雪狼。龙猫可以配合第一次变身火龙刀进行攻击,第二次变身则立刻切换为小雪狼,可以快速刷取怒气值。

正枪的坐骑选择上,主推运用乌骓。组合骑术技能百毒不侵、铁马金戈、弱点强袭,战力将大幅提高。玩家还可以对坐骑进行洗练,进一步提高战力。

正枪的内甲选择也很决定因素,内甲有玄阴、烈阳、太虚三种。正枪在内甲选择时,直接选择烈阳即可,由于烈阳内甲可以大幅增加攻击能力。

正枪方法需要从多个方面进行优化,这样才能充分发挥其战斗力。

拓展资料

《热血江湖手机游戏》是由龙图游戏发行的青春武侠MMORPG手机游戏,拥有清新明亮的游戏场景、活泼可人的人物造型和风趣幽默的游戏剧情,构建了壹个轻松愉快的江湖全球。游戏提供五大特色职业,百套披风时装,神兵变身方法及特点宠物坐骑,打造出充满奇趣的江湖尝试。最新师徒体系助力新人快速融入,盛世古典婚礼让侠侣谱写放荡佳话。正邪转职双线成长,自创武功独步江湖。还有跨服帮会争霸、200人寻觅副本、12v12势力混战等方法带来激情战斗尝试。让大家并肩闯荡,江湖不正经,玩出新花Young!

枪的第一项技能叫做“金钟罡气”。每加一点,进步自身防御力的1%。具体的小数部分舍入很难掌握,但至少在防御少于100的情况下,加满这一项技能时,共进步了20点防御,但这个提高好像是和防具无关,只和枪客自身的防(依等级)相关。加这一项技能是枪客的首选,由于各职业自身的防御值,除医生外枪是最低的,在不能秒杀敌人的情况下,减少伤害,就成了枪客必须要面对的难题,而且在30级之后,医生在给自己加了“太极罡气”后,其防值就也许会高于枪客(在防具增加防御值相同、玩家等级相同的情况下)。这项技能在21级时加满,加满后,枪客的防御值便高于剑士了。枪在前10级并不存在防低难题,但为了21级之后所面对的怪,才先加这一项。

一转后出现的新技能叫“横练太保”。其影响是增加生活值上限,每加1点增加4%,加满后增加80%。首先要说明的是,枪客的基础生活量仅比医生高一点,而且每升一级同医生一样,只增加7点生活,这是减小危险指数的技能。何故说是指数而不是说系数呢?很显然,玩家的血大部分时刻都是近满的,失血量越大,出现的概率就越少,故生活上限增加了80%,死亡率就降低到30%(=1/(1.8×1.8))或更少。因此这一项技能也是很重要的。但并不是说,这项技能一定要先加满,要看你目前的死亡率是几许,如果死亡率已经很低(小于每30%经验一次)(并保证在20级后,面对新怪物时死亡率依然很低),即防较高,就可以不先加这一项,或不先加满,由于将点数加到别的技能上,可以增加攻击性,速战速决,也可以减小危险指数,同时也增加了攻击效率。

我的枪客是后加这项的,由于我属于高防枪。我的20级枪客穿了一身强4装,花熊完全不会破防,一直平级打到28级,破戒僧的重击,打我最多18点(25级内甲是双F3强3的)。有人说,你20级不打山贼、老虎,多慢呀。我说:不慢。随着怪物等级的提高,其血和经验值是正比例增加的,但防也增加,也就是说,如果怪的血多了一倍,你用二倍的时刻是完全杀不死它的(由于打击值减小了),但你却得差点比二倍更多的经验。除了一点微妙的不同差异(如4.1下杀死花熊,同时可以4.9下杀死大猿,但都要打5下)外,平级左右打怪是更快的(;而且如果要用5下才能杀死大猿,但用4下就能杀死花熊,则即使到25级,打花熊都要比打大猿快),防不能太低,要保证站在怪多的地方,这样就可以忽略东奔西跑的时刻了。平级(或降级)打怪的好处有二:第一,单位时刻或经验内可以杀死更多的怪,即可以得到更多的物品(物品获取概率恒为约1/25~1/30之间的某个常数,对于任何怪都一样)和历练;第二,由于我强敌弱,则不用组队,不用医生,这样经验就不少分,而且全部物品都是我壹个人得。

即然可以不先加“横练太保”这一项,那么第二项技能开始加啥子呢?下面说明的是枪客进步的两个截然不同的路线。壹个是武功枪,壹个是非武功枪。

首先说明的是主流路线——武功枪。

枪客有一项武功提高技能,就是“乾坤挪移”,是在二转后出现的,每加1点提高武功威力的1.5%,加满后提高30%。对于武功枪,显然这项技能在出现后,应该加满,即45级时加满。在武功运用时,连环打击和重击都是不会出现的,因此基础技能中,只有“狂风万破”是有用的。“狂风万破”用来进步愤怒情形的持续时刻,其基础时刻为10秒,每加1点进步3秒,加满为70秒。所谓愤怒情形,是指在持久力满时将进入的一种情形,在这种情形下,玩家的攻击和防御值提高20%。愤怒情形可以大大进步对敌人的伤害和减少敌人对自己的伤害。那么在二转之前,就先加它,到35级时,加到14点。到48级时,“金钟罡气”、“狂风万破”、“乾坤挪移”都是满的。到58级时,“横练太保”也将加满,“横练太保”在综合防较低时,也是可以先加的,但到58级时,就有这四项技能是满的了。

这里顺便提一下,关于枪客武器的合成。对于枪的武功打击值的计算,如下公式所示:

D=(G-F+Z)+25%×[(G-F)+|G-F|]+0.5×{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}

D——运用武功时的打击值,恒大于零;

G——枪客的攻值(含武器提高),为情形窗口中所见攻击值;

F——敌人的防值,可用G减去普通攻击伤害值(不含追加伤害值)的平均值求出;

Z——在武器上合成的追加伤害值;

W——所运用武功的威力增加值;

A——枪客加点“乾坤挪移”所产生的威力提高;

V——在武器上合成WG所产生的威力提高;

P——敌人对武功的防御值。

需要解释一下,[(G-F)+|G-F|]和{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}分别表示为破防攻值的2倍和破武功防御之武功值的2倍,这种表示方式,是为了使在攻不破防或武功不破武防时不会减少打击值。于是打击分为三部分:第一部分为普通攻击部分;第二部分为运用武功则将破防攻的50%(在被医生加上“太极五形”后,为55%)转化为追加伤害;第三部分为依据武功提高打击部分。可以看出,武器合G则提高第一和第二部分(1.5G,加“太极五形”后为1.705G)(保证破防),合WG则提高第三部分(W(1+A)V)(保证破武防),合WG还是合G,到底哪壹个好,就要看武功的威力值W了。一般地,按性价比,威力值大于100(基础值,“乾坤挪移”将提高到130)时,在达到同样武功打击值时,合WG要省钱;如果从石头属性来看,在武功威力为70(基础值,“乾坤挪移”将提高到90)时,合成G60同WG100%其打击值是一样,威力再大G60的提高影响就比WG100%明显减小了,但前提是保证不合这G60时普通攻击打怪也是破防的,否则WG的影响就一定要大于G的影响了。综合来说,就是二转后合WG要优于合G。上面的公式计算的是武功的总打击值,如果某项武功为多下打击,则每下打击的数值为总打击值除以打击下数。

由于不用加“连环飞舞”和“必杀一击”,在三转前的4点,就可以加在“运气疗伤”上。“运气疗伤”的影响是增加金创药的效果,和体系说明不符,其初始值实际为10%,加满后为30%,即初始时枪客吃小金创药恢复77点,而不是其它职业的70点。由于这是个统计上少量省钱且少量增加安全系数(不是指数)的技能,因此相对其它技能便不太重要了,因此后加。

三转后出现第八项新技能“灵甲护身”,这是进步武功防御力的技能。而这项技能只有参与PK或势力战时,才有影响,任何壹个怪物是不会武功的。对于基本不参和PK或势力战的枪客玩家,就不要思考先加这一项技能了,否则就一定要优先加。在78级时,“运气疗伤”和“灵甲护身”是先后加满的。在四转前,还有4点要加,就只能加在“连环飞舞”上了,对于枪客,在不运用武功时,“连环飞舞”比“必杀一击”不但攻击效率高,而且在武功也许中断时,出现连环打击一下时所消耗的时刻小,更利于快速恢复运用武功,这两项技能的影响,将在后面对非武功枪的说明中说明。

四转后出现的技能是“狂神赋体”,是个加速持久力积累速度的技能。这对于武功或非武功枪都是极其有用的,因此一定要先加。这样到100级时,武功枪在除了“必杀一击”只有4点外,其余都将加满。

够详细吧