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热血江湖正派弓策略 热血江湖正派弓武器大全

作者:admin 更新时间:2025-05-26
摘要:1.正邪两派介绍热血江湖是一款古装武侠类游戏,共分为正邪两派。正派包括华山派、武当派、少林寺和全真教,邪派包括丐帮、白鹿帮、日月神教和五毒教。2.正邪两派加入条件想要加入正邪,热血江湖正派弓策略 热血江湖正派弓武器大全

 

1.正邪两派说明热血江湖是一款古装武侠类游戏,共分为正邪两派。正派包括华山派、武当派、少林寺和全真教,邪派包括丐帮、白鹿帮、日月神教和五毒教。

2.正邪两派加入条件

想要加入正邪两派,需要先达到特定的门槛,比如说华山派需要等级达到30级,经验值超过20万,而且帮派贡献值≥80。只有符合条件的玩家才能在正邪两派中选择自己心仪的帮派。

3.江湖战斗策略

江湖战斗是热血江湖中的核心方法其中一个,也是帮派之间展开争斗的重要手段。在江湖战斗中,玩家需要打败其他帮派的玩家或者NPC,抢夺对方的战利品和贡献值。也要保护自己的帮派资源,让帮派进步更加强大。

4.正剑邪弓三大帮派

正派帮派中,华山派招式瑰丽妙曼,以柔克刚,适合灵活玩家,武当派拥有强大的内功,可以发挥出出人意料的战斗力;少林寺则以拳脚功夫著称,攻守兼备。邪派帮派中,丐帮威名赫赫,以奇袭打击对手,白鹿帮拥有神奇的黑暗武学,日月神教则以特殊的神功著称,五毒教则以毒化对手为乐。

5.武器选择

在江湖战斗中,武器的选择也特别重要。正帮派通常运用剑、刀、枪等武器,邪帮派则更喜爱运用弓箭、飞镖等超距离武器。具体选择武器需要看玩家的个人喜好和游戏性质。

6.守护帮派区域

在江湖战斗中,帮派区域是特别重要的。玩家需要投入一定的力量来保护所在帮派的区域。这需要玩家之间团结合作,配合默契才能达到最好的效果。

7.打怪更新

江湖战斗之外,打怪更新也是特别重要的。只有等级越高,玩家的实力也就越强。打怪可以获取经验值和各种打怪掉落。这些都是进步人物实力的有效方式。

8.拓展资料

热血江湖有着特别丰盛的方法,其中江湖战斗更是其核心方法其中一个。玩家需要在和其他帮派的玩家或NPC的战斗中不断提高自己的实力,保护帮派区域,抢夺对手的财富和贡献值。打怪更新也是成为江湖强者的一条重要途径。只有在游戏中不断寻觅和积累,才能成为江湖中的一方之雄。

弓的加点顺序

第3

第1

第2

第6

第5

第7

第10

第9

(第4、第8是垃圾气功点,最好不要加)

首先第3个(凝神聚气)、第1个(百步穿杨)、第2个(猎鹰之眼)

这三个必须先按顺序加满——事实证明这三个气功点都能增加打击值。

接着第6个,增加生活的(正本陪源)

接着第5个,怒(狂风万破)

接着第7个,超必杀(心神凝聚)——平射弓必加的反常气功点,不玩平射也可以加。

接着就快80级了,剩下几点加3转气功点(流星三失上)吧。

虽然平射弓PK时,流星三失是垃圾气功点,然而气功点不加完,不让4.

而且“流星三矢”比另外壹个垃圾气功点“必杀一击”,还是要强一点点的。

接着4转,80-90级之间点全攒着不加,等到90级做90级气功任务后,点全加到90级气功(无明暗失)上。

接着90-100的点,加到80级气功(锐利之箭)上。

接着就100级了,五转后气功点天然加100级气功上。

1到35级,满追卡南林鬼台,配置一怪打一下(更新速度特别快);35到60级,WG96-100,师傅技能到九泉100+卡勇士(两个2000万经验珠);60到74,南明湖勇士;74到94,南明洞91勇士(钱多,经验高);94-100,南明洞99勇士。

热血江湖弓更新路线说明:

1-35,满追卡南林鬼台,配置一怪打一下(更新速度特别快)。

35-60,WG96-100,师傅技能到九泉100+卡勇士(两个2000万经验珠,别忘了领。),35-60相对尴尬,南明湖勇士打不动,柳正关没有勇士怪,因此要想快,九泉高手是特别好的选择。

60-74,南明湖勇士。

74-94,南明洞91勇士。(钱多,经验高)

94-100,南明洞99勇士。(相对尴尬,99高手血防都比91高很多,然而经验和钱居然差不多,然而仍然是最好的选择。)

百步穿杨:增加弓箭手攻击的命中率。每更新一次+2点,命中对弓手的确重要,不过初期更新感觉不太明显,可以留至后期加。

猎鹰之眼:增加弓箭手的射程。升1级可以+0.5的射程,不过目前似乎只会增加平射射程,至于武功射程是否增加没有详细的实验,因此暂且不思考先加。

凝神聚气:升1级+1%的最小攻击力,应该优先加满.祥解请看后文。

必杀一击和狂风万破这两个基本没必要加,必杀一击是加要命一击的,是普通攻击的技能,而狂风万破于防低的弓手来说招4~5只怪来刷无异于自杀。因此不用浪费点数在上面。

正本培源:增加弓箭手职业的生活上限,每一级增加8点血(注意,是8点而不是8%),这个技能意义特别大,一级加8点体力,20级加满就是160点,看上去似乎不起眼,然而血多就是一切,这些血往往就在决定因素时刻救自己一命!主推加满,当然操作好,有人带的话,可以先加别的.

心神凝聚:要命击发动概率增加1%,感觉和必杀一击类似,至于对武功有没有效果还有待试验,目前情况时只能对平射增加。

流星三矢:三箭连射发动概率每级增加1%。这个技能相对不合理,如果是平射才能发动,那3转给的这个技能基本是摆设。如果是武功,那弓手也就太相对BT了.个人希望是武功发动,接着三箭攻击力逐渐减弱,这样不至于太反常,也不会遭到其他职业的争议,至少保证了公正性。

在加点方面,特别是在3转之前,"凝神聚气"、"百步穿杨"、"猎鹰之眼"这多少气功点应优先加满。如果携带了气功耳环,可以适当加一点"狂风"或"正本"。

至于"心神"、"狂风"和"正本"这三个气功,提议在"凝神聚气"、"百步穿杨"、"猎鹰之眼"这三个气功加满的前提下,根据自身具体情况和职业进步路线来决定是否加点。

"心神"和"流星三失"是专为平射设计的气功,如果你是JN弓,这两个点就不需要思考了。即使以后走平射路线,"流星三失"也不提议加点。由于现在存在壹个BUG,即使没有加点,三转后一旦出现这个气功,就会一直保持,直到杀死怪物才会消失。"流星三失"出现的几率还是挺高的。

"凝神聚气"可以进步攻击力,这个毋庸置疑。"百步穿杨"可以增加命中率,命中率提高后的伤害值会有所增加,这个道理大家都懂。对于弓手来说,命中率进步的效果最为显著。"百步穿杨"这个气功还会增加射程(官方解释),其实只要加点前后对比一下,也能发现它实际上增加了攻击力。

我三个徒弟的加点情况可以作为参考:凝神聚气满、百步穿杨满、猎鹰之眼满、狂风和正本各加1点、心神凝聚满。由于现在都是单刷,自身F还可以,因此后面先加狂风。他们练到65级后就停止了。

如果你是JN弓,"心神凝聚"就不用加了。