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热血江湖气功点加不了 热血江湖气功点数最高

作者:admin 更新时间:2025-05-26
摘要:热血江湖中,一转1点气功。10级就是10点,必须把10点气功加完后才可以接10级1转任务同样..2转时会两点气功....三转/四转/五转/都是每升一级给2点!每次转职需加完气功点数才能接相应的转职任,热血江湖气功点加不了 热血江湖气功点数最高

 

热血江湖中,

一转1点气功。10级就是10点,必须把10点气功加完后才可以接10级1转任务

同样..2转时会两点气功....三转/四转/五转/都是每升一级给2点!

每次转职需加完气功点数才能接相应的转职任务。

如 1------35有34点气功!

35------80有90点!

现在自出了10亿凝神珠子经验,很多玩家吃了个10亿珠子,级别一下子到了80多或者90多级,而2转只有多少气功可以加点,即使都加满20点,仍还有点数未加,是没有多余的气功可加了,天然也无法接依次的1,2转,包括以后的3转任务,当然无法转职咯。。。

附之前回答的2位知友范例

1热血江湖我19级的时候我吃了个10亿的凝神珠到了85级气功点加不完了也不能转职_度娘了解

2

热血江湖我直接吃珠子到了91级,如何做不了2转任务_度娘了解

热血江湖刀客加点方式

[力劈华山]第1加满20点(进步最小攻击力)1级-21级

[连环飞舞]不加也有10%的几率,先加4点来进步连环几率,22级-25级

[狂风万破]第2加满(延长愤怒技持续时刻,加满愤怒时刻持续70秒)26级-40级

[霸气破甲]第3加满(一定几率瞬间减少对方20%防御力,加满此项霸气出现的几率增加25%)41级-50级

[摄魂一击]第4加满(进步命中率,有效进步伤害值)51级-60级

[真武绝击]第5加满 PK时效果很明显而且刀PK最起码74以后因此不洗点慢慢的加(进步武功要命打击出现的概率,加满此项真武出现的几率增加20%)61级-70级

[四两千金]第6加满不加也有10%的发动几率,除了反刀70级以后加(一定几率返还伤害给对方,加满此项成功率增加30%,由于3转前怪物的攻击力弱,对于功刀来说用处不大,因此70级以后开始加,反刀是个烧钱的练级方式,提议大家不要练反刀)71级-80级

[暗影绝杀]第7加满把摄魂一击的16点气功和连环飞舞的4点气功洗到此气功上来,此项加满后81级开始的点可以留存加在90级气功稳如泰山也可以从头加摄魂一击上90级后再洗到90级的气功上去,不过这样花点钱(发动时一定概率在攻击时附加伤害,发动时基本上能多打100点血而且对群功也有效)

[稳如泰山]第8加满(每加一点防御力增加0.3%,生活力增加2)

[必杀一击]不加也有10%的几率,不需要加1点激活也能发动(进步要命一击几率,技能攻击无效)

以上的是本人原创,下面内容的是官方论坛转载

热血江湖医生加点方式

“秒手回春”21级

→→“运气行心”“太极心法”(2者都属于省蓝气功,2者前后顺序无所谓)2转48级

→→“吸星大法”(懒人和有钱人可以+在省蓝气功之前或中间++)2转58级

→→“长功击力”(先+4点)3转60级

→→“长功击力”3转68级(68级技能出来可以全能医生了,点正好满了)

→→“体血倍增”3转78级(做爆后安全)

→→“随便”(由于转职前标准+满,先+4点)4转80级

→→“天佑之气”(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功

神农仙术没放开,洗髓易筋用处不大,2者不+!现在3转医生任务不用自己做了,因此长功击力68级才+满,68前做爆医等于不合算,而且没人指望你做爆,仅仅GF而已!

热血江湖枪客加点方式

“金钟罡气”21级→→“横练太保”(由于枪血少,安全期间先+这个好)2转38级

→→“乾坤挪移”→→“狂风万破”(由于枪抗怪少,因此狂风晚点+,不过后期也很重要的气功)2转58级

→→“运气疗伤”(由于转职前标准+满,先+4点)3转60级

→→“灵甲护身”3转70级

→→“运气疗伤”3转78级(不是爱慕PK的可以和灵甲倒换)

→→“随便”(由于转职前标准+满,先+4点)4转80级

→→“狂神赋体“(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功

连环飞舞用处不大,必杀一击等于不实用,后期全技能,2者不+!

热血江湖剑客加点方式

“长虹贯日”21级→→“连环飞舞”(倒过来也无所谓,虽接着期全技能,然而连环飞舞简直是为剑设计的,68级前全*她,而且对于攻剑杀WGF时特别重要)2转38级

→→“狂风万破”→→“移花接木”→→“百变神行”(如果穿回装应该较早加,防装则*后点+或不用+)”→→“护身罡气”这几项前后顺序都无所谓的,只有狂风是变相+攻应该尽量先+!

→→3转之后,“回柳身法”,这个PK瞒重要的,不是爱慕PK的可以先把刚才没+完的4项加满再+

→→“怒海狂澜→→90级气功

必杀一击等于不实用,不+!百变神行看情况定!

热血江湖弓手加点方式

“凝神聚气”21级→→“正本培源”(由于弓血少,安全起见先+这个好!有很多人先+猎鹰之眼,就是+射程,这种+法等于浅薄,30级以后的怪不是说打2、3下碰差点你就能死的怪,况且其本身的射程已经不错了,如果不是为PK放冷箭或不让人打你,否则完全晚点+)2转38级

→→“狂风万破”→→“心神凝聚”(倒过来也无所谓,由于心神凝聚是普打的,然而2转弓都技能!由于弓抗怪少,因此狂风也不重要)2转58级

→→“猎鹰之眼”(由于转职前标准+满,先+4点)3转60级

→→“流星三矢”3转70级

→→“猎鹰之眼”3转78级(或+百步穿杨,虽然命中基本没用,然而能增加打出的伤害一点点)

→→“随便”(由于转职前标准+满,先+4点)4转80级

→→4转气功未放开,先+前面的吧

必杀一击等于等于不实用,不+!百步穿杨,猎鹰之眼用处都不大,顺序可替换,都晚点+!当然如果为PK放冷箭或不让人打你,猎鹰之眼则+早些!

58级前的气功加点方式:1-10级:凝神聚气9点。11-30级:正本培源20点。31-38级:凝神聚气11点。39-48级:猎鹰之眼20点。49-58级:狂风万破20点,这样下来你正好58级,此时你还是用技能刷相对快的。59-60:4点加到心神凝聚上,为3转后做准备。

61-78级:加心神凝聚和流星三矢(2转、3转气功),在这段时期,你用技能也好,平射也好,都可以,然而我主推在70级以后用平射,大家来解析下缘故:二转后弓箭手有了超级必杀,不了解大家看见过弓的超级必杀吗?动作很快,发出的攻击真的是2倍攻击还多,如果这个点加满了,3转后又把3箭连射加满了,加上怒,那时候弓的普通攻击比技能多2倍,即使没有怒的前提下,也比弓的技能多1.5倍多,何况弓的技能威力是越来越垃圾,连刀都不如了。还有辅助气功,除了增加WG的外,是增加回避和命中的,还有壹个更重要的,提高必杀的10%,从这里不难看出,官方也默认弓是走平射路线的,而现在95%的弓手都是走的技能路线,这一个误区。

说到这里,弓的气功中还有百步穿杨(+命中),之因此不加,是由于弓的命中和剑几乎是一样的,弓和剑的命中是5职业中顶尖,还有就是必杀一击了,加啥子就不用说了,不加它是由于原来弓必杀发动的时刻太长,不过现在被改了,没经过封测测试,因此我不了解,然而我主推直接加2转的超必杀,超必杀优点是比必杀快,而且攻击比必杀高。

弓手的白G,完全是第一!本人76级和壹个4转枪的白G基本差不多,如果有人穿WGF,你合一把纯G的弓,射他二个凝神,准死!过不了多少版本刀客将会淘汰,其他职业会变强

热血江湖谭花灵气功加点方面可以在长虹贯日加20点,百变神行加20点,狂风万破加20点,护身罡气加20点,移花接木加20点,招式新法和纵横无双都是影响缩影步技能,因此前期如果点数不足可暂时不加。4转以后,谭花灵的加点方法大同小异,基本都是到转级就加对应的新气功,先后顺序可以自行控制,没有强制标准。

谭花灵除了在气功方面有优势,在普通武功、升天武功及辅助武功上也有特殊的强项。更值得一提的是谭花灵的绝命技,谭花灵的绝命技能是以触发连续技为增加输出伤害。简单的说就是通过界面上出现的键盘按钮点击触发连续技。

扩展资料:

谭花灵在武功以及PK方面具有特殊的优势,爆用劲或许不是强项,但“缩影步”的威力完全不可小觑。缩影步是谭花灵自身的触发技能,似气功却又非气功,可以大大的进步打击的伤害力;缩影步能造成令对手眩晕的效果,在眩晕期间抓住机会击败对手。

谭花灵在PK的时候,有几率自动触发缩影步,玩家需要随着人物中间提示的技能图标进行操作。在触发的时候运用缩影步-1式(触发时按键是A)能令对手暂时晕眩,接着趁机在晕眩效果还没消失时运用天地回流(触发时按键是S),就可以达到凶猛的威力。