热血江湖气功效果 热血江湖气功栏不见了
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版本:20241111-12.0封测数据
谭花灵
初级气功
长虹贯日:进步最大攻击力。
[初始值=0%,每级最大攻击力+1%]
百变神行:增加回避率。
[初始值=10%,每级回避率+1%]
新_连环飞舞:进步连打发动的概率。
[初始值=10%,每级发动概率+0.2%]
招式新法:每5点气功增加缩影步输入时刻0.1秒。
[初始值=0秒,每5级缩影步输入时刻+0.1秒]
说明:20级时,缩影步输入时刻=0.4秒。
狂风万破:延长愤怒攻击的时刻。
[初始值=10秒,每级持续时刻+3秒。情形期间攻击、防御+20%]
一转(10级)气功
护身罡气:一定的机率减所受攻击的50%。
[初始值=10%,每级成功概率+1%]
说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%(例:对方攻击力1000,基础伤剑的掉血值是3000血,出了护身就掉2300血)。
二转(35级)气功
移花接木:攻击成功时打击值的50%吸收为生活。
[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]
三转(60级)气功
纵横无双:进步施展缩影步的概率。
[初始值=5%,每级发动概率+0.4%]
四转(80级)气功
回柳身法:进步武功回避成功的概率和武功攻击力。
[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]
90级气功
怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。
[初始值=5%,每级概率+0.5%]
说明:完成90级气功任务“神奇守卫的嘱托”后方能习得。
五转(100级)气功
冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获取追加怒值。
[初始值=5%,每级发动几率+1%]
升天一式(110级)气功
以柔克刚:发动时减少部分所受伤害。并永久减少四两千金所造成的伤害。受到要命伤害时,有几率触发霸王之力效果。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、每级伤害减少+0.5%]
升天一式通用气功(最多只能进修5种)
力劈华山(升天一式):进步最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式):提高防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):进步生活力(初始值=0,每级生活值上限+8)
运气疗伤(升天一式):进步金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):进步人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)
升天二式(120级)气功
天地同寿:运用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。
[初始值=0%,每级追加伤害提高+0.5%]
升天三式(130级)气功
火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生活存活下来。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]
升天四式(140级)双气功
长虹贯天:3秒内自身周围同势力成员攻击力、防御力+100,生活、内功+1000。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%,每级(武功)发动概率+0.5%]
哀鸿遍野:自身周围敌对势力成员进入混乱(最大体力减少15%)。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%,每级(武功)发动概率+0.5%]
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下面内容数据,目前只有你们多少玩家看的到,论坛和手机版我都还没更新呢。
版本:20241111-12.0封测数据
剑士
初级气功
长虹贯日:进步最大攻击力。
[初始值=0,每级最大攻击力+1]
百变神行:增加回避率。
[初始值=10%,每级回避率+1%]
连环飞舞:进步连打发动的概率。
[初始值=10%每级发动概率+1%]
说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。
破天一剑:攻击目标为怪物时提高武功伤害值。
[初始值=0%每级伤害+0.3%]
狂风万破:延长愤怒攻击的时刻。
[初始值=10秒,每级持续时刻+3秒。情形期间攻击、防御+20%]
一转(10级)气功
移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生活。
[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]
二转(35级)气功
怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。
[初始值=5%,每级概率+0.5%]
三转(60级)气功
回柳身法:进步武功回避成功的概率和武功攻击力。
[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]
四转(80级)气功
无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。
[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]
说明:无坚不摧“无视”武功防御力。
90级气功
乘胜追击:战斗中以一定几率提高“无坚不摧”发动几率及能力。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]
说明:完成90级气功任务“神奇守卫的嘱托”后方能习得。
五转(100级)气功
冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获取追加怒值。
[初始值=5%,每级概率+1%]
升天一式(115级)气功
护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。
[初始值=10%,每级成功概率+1%]
说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。
举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。
升天一式通用气功(最多只能进修5种)
力劈华山(升天一式):进步最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式):提高防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):进步生活力(初始值=0,每级生活值上限+8)
运气疗伤(升天一式):进步金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):进步人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)
升天二式(120级)气功
天地同寿:运用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。
[初始值=0%,每级追加伤害提高+0.5%]
升天三式(130级)气功
火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生活存活下来。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]
升天四式(140级)双气功
红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提高自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]
毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
4转气功是天佑神气:80级(4转)以后修炼,每加一点增加掉宝(好物品)、历练的0.3%概率。不少4转医生求组时,往往会说高天佑医生求组,这是由于高天佑医生做QE,会增加队伍掉宝的概率,尤其是队伍里有群刀的时候。至于增加历练,则只是优惠医生自己而已。
要注意几点:第一、高天佑医生做QE,才会增加队伍掉宝的概率;做GF,是没有效果的。第二、“尤其是队伍里有群刀的时候”是啥子意思呢?就是说,医生的“天佑神气”加满,对于医生自己刷怪而言,效果不明显,我就是个单刷的4转医生,刷了好多少月,就是F9、WF80啥子的,武器都没见过。主要缘故是,医生刷怪,来来回回就2只怪,而刀是群功5只以上,面广,高天佑医生给刀做QE,掉宝确会大增。第三、资深的玩家也许都有感受,刚出“天佑神气”时掉宝几率大些,现在就越来越差了。每次官方重大改版,都会调整一下整体的掉宝几率。第四、增加历练,这点效果倒是很明显,我的操作体会是:大概刷4-5只怪,就有1次历练多1点。
有关医生的全部内功心法,提议你到我的共享处下载《医生专集》,里面有详细的说明。Z80医生的号我米有,抱歉