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2013年手机游戏板块 2013年手机游戏 打怪兽的大型游戏

作者:admin 更新时间:2025-05-26
摘要:一、2013-2014年的一款日式rpg手游根据您的描述,这很有可能是一款日式回合制RPG手游。结合2013-2014年这段时间热门的手游,我有以下几个推测:1.最有可能的是《召唤之光》,这是一款热门的日式幻想,2013年手机游戏板块 2013年手机游戏 打怪兽的大型游戏

 

一、2024-2024年的一款日式rpg手机游戏

根据无论兄弟们的描述,这很有也许是一款日式回合制RPG手机游戏。结合2024-2024年这段时刻热门的手机游戏,我有下面内容多少推测:1.最有也许的是《召唤之光》,这这个日式幻想RPG手机游戏,上线于2024年。游戏开始主角不慎把四大魔王其中一个的“暗之王”给解放出来,后来通过战斗最终击败暗之王。游戏有主角和队友,后期队友有被捕献祭的情节。该游戏后续有二代和三代续作但剧情较独立。2.也有也许是《幻想神域》,这也这个日式幻想RPG手机游戏,上线于2024年。游戏有四大魔王和队友、献祭等要素,主角通过战斗最终击败魔王。但和无论兄弟们描述的细节匹配度稍差一些。3.不太也许但也是选项其中一个的有《勇者斗恶龙》系列手机游戏。该系列有多款RPG手机游戏,也有魔王、队友等要素,但更注重故事和人物,打斗要素相对较少,和无论兄弟们的描述也存在出入。除此之外,2024-2024年还有一些其他日式RPG手机游戏,但结合无论兄弟们提供的信息,我判断《召唤之光》的也许性最大。它不仅时刻和类型匹配,主要情节、要素也和无论兄弟们的描述高度吻合。如果这不是无论兄弟们要找的游戏,希望无论兄弟们可以提供一些更详细的信息,比如游戏名称中有啥子决定因素词、更多的游戏剧情等,我会继续查找。如有任何其他难题,欢迎继续提问。我会尽力提供帮助。

二、手机游戏市场日趋饱和 棋牌手机游戏“闷声发大财”

无论在PC端还是手机端,棋牌游戏始终是不可忽视的一员,其以生活周期长、受众群体广、付费率高等特性成为游戏厂商眼中的聚宝盆。棋牌游戏在手机游戏市场日趋饱和的情况下,依然保持高速成长,市场规模一举突破28亿,令人惊叹。

那么这些年间棋牌类游戏到底故事了啥子?面对机遇棋牌游戏又是怎样把握的?未来棋牌类游戏又会走给何方?

棋牌类游戏的“前世今生”

说起棋牌类游戏,就不得不提于1998年上线的《联众全球》。在中国互联网产业“开荒”阶段,联众就独辟蹊径,专注为玩家提供在线棋牌休闲游戏。由于是面给全国的休闲娱乐平台,因此方法上还是以大众能够接受的主流方法为主,制度全国通用,用户量较大,偏给于娱乐休闲。

当然还有一些中小厂商为避免和“联众”、“企鹅”这两家具有庞大用户基础的大厂“正面交锋”,转而将目光放到了三、四线城市,打造高度地方化产品,以本地游戏加本地社交的理念将玩家联系到一起,比如畅唐网络2003年产品《同城游》便是如此。从表面上来看地方棋牌单品用户基数较少,然而如果思考到产品数量的话,用户总量是不可估量的。当然了,和上面两家游戏平台相同的是,此时的地方性棋牌游戏游戏在竞技方面仍有不足。

这一情况一直持续到2007年,《JJ比赛》顺势而出,推出比赛玩法,主打棋牌竞技。或许你并有没有参与过这个比赛,然而相关的广告相信一定也会在电视上看过。“举办线下比赛”、“影视明显代言”等等行为,表明了《JJ比赛》推广传播棋牌文化、做大棋牌比赛的决心。更重要的一点是,在线棋牌类游戏已经开始由PC端逐渐转给移动端。

自从13年以来,智能手机设备在全球范围内始终保持着增长。具有便携性以及移动性特征的移动设备能够充分的利用玩家碎片化的时刻,因而很快受到玩家的欢迎。根据Newzoo预计,至2024年全球游戏玩家将达到25亿,其中手机游戏玩家将占多数。

在线棋牌类游戏相对简单,对移动硬件设备标准也相对更低,因而由PC端逐渐转给移动端受限较少且潜力巨大。另一方面,用户习性的改变也直接标准了棋牌游戏厂商作出选择。

即便如此,主流应用商店上棋牌类游戏似乎并没有太大的声音,许多人都认为棋牌类游戏的用户群已经逐渐消亡。事实上并非如此,棋牌类游戏在推广时有着一套自己的制度,即线下渠道推广,而这也是棋牌类游戏用户在选择产品时更依靠口碑宣传的习性所致。

作为随着棋牌类游戏成长的一代人,笔者也曾对身边的人群做过简单的调查,经过岁月的磨砺,年龄的增长,许多要事缠身的大众逐渐放下了曾经挚爱的重度游戏,回到了棋牌类游戏的阵营。

地方棋牌手机游戏满足新增用户诉求

虽然近几年以来,业内都在谈论着人口红利消失,手机游戏市场一片红海,然而很少有人注意三、四线城市用户的增长潜力以及付费潜力。

根据DataEyeS+在《2024手机棋牌游戏研究报告》中的数据显示,2024年第四季度,2024年四季度,全国移动宽带普及率为71.2%,用户达到9.84亿;截至2024年12月,全国手机付款用户达到4.69亿,和去年同期相比,增长率为31.2%。

随着智能手机、移动宽带以及移动付款的进一步普及,更多的中小城市及农村地区的民众通过智能手机连接互联网。移动消费习性的养成,让这些长期被忽略的大众比过往更愿意运用手机进行娱乐消费。这一部分人的生活和娱乐需求怎样满足,成为伺亟待化解的难题。

棋牌类游戏市场之因此能够在这两年间不断增长,正是在正确的时刻节点内做正确的事务。在一、二线城市竞争激烈之时,棋牌类游戏厂商已经将目光下放到仍处于蓝海阶段的三、四线城市,进步地方性棋牌定制服务,提供特色游戏玩法。2024年闲徕互娱就以其特殊的“房卡玩法”刷新了行业意识。和传统售卖游戏币的棋牌游戏相比,房卡玩法的盈利主要是售卖房卡(或是“茶水钱”),不存在实体货币和虚拟货币兑换。用户主要由相对固定的熟人开房约战,自定输赢值。

建立差异化市场竞争优势

根据数据显示,棋牌游戏用户主要分布在沿海和四川等互联网人口大省,而在地方棋牌方法丰盛的南方内陆省份,也集中了大量的棋牌玩家,超过50%的棋牌用户分布在传统互联网渠道较难触及的中小城市及农村地区。不同类型的用户有不同的诉求,CP可以通过了解用户的特征和需求,明确产品定位,有针对地对产品的方法功能进行调整。

由于地方棋牌用户大部份上都是来自于移动互联网刚开始普及的市场,以前常用的互联网流量玩法在这里是难以触及的。当地用户特质简单,用户信赖感远远好于一二线城市,渠道势力相对薄弱,获取信息方法多靠口碑效应。用户画像决定了推广渠道的下沉,同时运营策略及推广手段也需要及时调整。

以目前现状来看,地方棋牌游戏的推广多是以线下推广为主,包括地推和徽商。地推主要通过在当地棋牌室、投注站等地进行广告分发,或和地方的媒体、电信等企业/部门进行合作推广。微商主要通过代理,利用代理分销体制,通过线下熟人说明、兄弟圈推广等方式进步玩家,销售房卡获取差价利润,或和线下棋牌室类似。

地方棋牌入局者众多,竞争产品也越来越丰盛,加上全国性棋牌平台也开始着手布局地方棋牌板块,中小CP推广产品、拓展用户的难度也不断攀升。可以预见,未来棋牌类游戏竞争只会愈加激烈,想要抢占市场还需明确这几点进步动向。

一、精耕细分市场。虽然棋牌游戏已经由全国走给地方,然而仍然可以开发更多的细分市场,从而避免和大平台直接竞争。

二、融合更多方法。棋牌类游戏制度相对固定,方法单一,以还原线下方法为主。不过这并不是说棋牌类没有创造的空间,“棋牌+”或大有可以,这需要各厂商积极大胆的尝试。

三、掌握有效的渠道资源。在“野蛮增长”过后,新产品想要抢占市场份额更需要渠道资源的帮助,比如当地的网吧资源、报纸分发渠道资源、当地公众号自媒体资源,或者是当地的代理资源等。

四、适度的买量调控。当渠道掌握足够大话术权时,厂商的命运也等于于交付于他人之手。产品各项指标足够杰出流行有一席之地,然而当产品数据出现难题时很容易被抛弃。必要时棋牌类游戏也可以尝试进行买量,通过多次买量洞察用户行为,解析用户数据,对游戏进行优化和调试。

棋牌类游戏到底能够走远,能够走多长时间并不能将希望全部依托于玩家身上,厂商自身对待产品的制作态度和运营手段完全不可忽视。

三、进军游戏的股票有哪些

网络游戏概念股

网络游戏概念早盘飙升 4股涨停

网络游戏概念早盘飙升,截至10:09,七喜控股(行情,问诊)、中弘股份(行情,问诊)、星辉车模(行情,问诊)、梅花伞(行情,问诊)涨停,浙大网新(行情,问诊)涨逼近涨停,顺荣股份(行情,问诊)涨近8%,掌趣科技(行情,问诊)涨逾6%。

消息面:

1月8日,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁在2024中国移动游戏产业年度高峰会上表示,阿里巴巴集团将推出自己的年度手游平台,同时公开了相关产品形态、分成机制以及技术支持等规划方法。

根据企业方法,对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全不收费为其提供服务,联合运营的游戏则采用8:2的分成玩法,其中阿里巴巴拿20%,游戏开发者获取70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教学进步。

阿里巴巴集团新闻发言人王帅更是从全行业的高度阐述阿里调整分成比例的理由:“如果游戏产业继续保持1:9的分成比例,即平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分到10%,游戏产业的畸形就不会改变。阿里巴巴对游戏市场现状表示遗憾,对企鹅游戏一家独大,对游戏生态很不满。”

掌趣科技(300315):《石器时代2online》小试身手,期待后续规模效应体现

掌趣科技 300315

研究机构:海通证券(600837)解析师:刘佳宁,白洋,薛婷婷撰写日期:2024-07-15

掌趣科技7月12日公告半年报业绩预告,2024年H1净利润4468-5106万元,同比增长40%-60%,按当前股本折算EPS约0.12-0.14元。业绩基本符合预期。

点评:

非经常性收益占相对高,转型期经营业绩稳步增长。企业自去年5月上市募集6亿资金,推算上半年利息收入在千万规模,且营业外收入较去年同期明显增长,估测扣除利息、营业外收入后,净利润的增速在10-20%左右。

单个智能机产品拉动上半年经营业绩。企业上半年功能机游戏应维持稳定,自研和联运的网页游戏增速也不高,年初并购的动网要到下半年合并报表,经营业绩的增速应主要来自智能机领域。企业上半年公开作品中,内部评级较高的仅有一部《石器时代2 online》,其余如《热血足球经理》、《忍者企业》以及《石器时代单机版》等应都属于中等级别作品。在企业展开大规模给智能机领域的扩张时期,面临较大的费用压力,是《石器时代2 online》较好的表现有效支持了企业业绩的增长。

大作利润率水平较高,关注后续规模效应体现。企业已经公开的《石器时代2 online》自3月上线到5月底累计用户账户充值金额超过2000万元,由于一般而言玩家充值后会在较短的时刻内消费,估算实际流水也在2000级别,预计对企业毛利贡献700万元,高于此前智能机游戏的利润率。除了《石器时代2 online》外,两个定位中等级别的产品《热血足球经理》、《忍者企业》也有不错表现。企业后续马上上线产品包括《魔兽来了》、《西游降魔》、《玩具战场》等,代理的《三国喵大乱斗》、《海贼时代》也均有较好卖相,至年底企业将有多款较有竞争力的产品在线运营,提议届时关注规模效应的体现。www.southmoney.com

动网交割完毕后下半年并表,业绩增速将显著提高。企业去年12月4日停牌,现在2月5日公开重组草案,6月1日上会获取无条件通过,目前已基本完成资产过户和配套融资事项,展现出超高的并购效率。预计动网下半年将合并报表后单季度同比增速将达到150%左右。由于企业明确了并购将是一项长期战略,随着动网并购的结束,预计后续的并购事件将有条件得以展开。

盈利预测和投资提议:

预计年度手游和网页游戏行业现在速将分别达到200-300%和40%,正处于高速进步的阶段,掌趣科技利用其唯一一家上市企业的优势快速推进内部扩张和对外并购两条道路,有也许从收入规模和产品数量上成为中国最大的年度手游和网页游戏开发商,快速进步期间估值将被消化,风险依靠严格的对赌控制。思考到企业坚持将外延扩展作为一项长期策略、以及自有手机游戏产品表现良好,预测2024-2024年EPS分别为0.45元、0.89元和1.36元,按照2024年40倍、2024年30倍,目标价区间35.5元-40.8元,维持“买入”评级。投资逻辑是手机游戏行业高速增长和企业战略和行业情形的契合,短期会靠运营数据证实战略可逐步兑现。

主要风险:后续产品测试推出进度;企业尚未形成平台型的业务玩法,因此长期进步空间待观察;企业上半年推出产品不多,故已资本化的研发费用预计不会有明显摊销。

北纬通信(002148):手机游戏开始用劲,进入快速进步轨道

北纬通信 002148

研究机构:华泰证券(601688)解析师:孔晓明撰写日期:2024-07-15

投资要点:

北纬通信上调13年中报业绩预告,预计上半年净利润2279-2629万,同比增长30-50%(一季报中预计为10-30%),大家预计企业同比增长45%,约为2541万。

业绩超预期的缘故--年度手游业务快速增长,报表业绩开始体现。年度手游业务对业绩的贡献弹性巨大,大家预计企业代理发行的游戏业务净利率为16-18%。大掌门目前android平台月流水在1200万以上,仅大掌门一款游戏每月即可贡献净利润200万左右。大家认为“大掌门”上半年Android体系充值收入为5800万,预计为企业上半年贡献净利润约为1000万,中报业绩的上调证明手机游戏业务已经开始实实在在的超预期的贡献业绩。

中期新游戏储备充足,有望持续爆发。企业6月份开始发行的“妖姬Online”,内侧数据杰出,预计将在8月初开始公开测试,极有也许成为下一款明星游戏。后续企业独家代理发行的游戏有“大城小将”、“猎魂”等,预计这些游戏都将和三季度上线,是企业未来多少季度的业绩增长点。企业游戏海外发行业务将在三季度启动,首批进军海外的游戏是“末日之光”和“猎魂”。

长期看点:大家在现在4月公开了报告《年度手游未来的领导者》,认为企业在现在将完成手机游戏业务的布局,国内网游、国内单机以及海外游戏发行。这些布局在三季度都将完成。企业准备非公开定给增,其中2.2亿用于手机游戏业务的进步,也为企业未来的进步准备了充足的资金。

投资提议:作为手机游戏发行商,大家认为企业是年度手游板块里最值得投资的标的。企业短中长期的进步途径清晰,当企业成功发行第二款年度手游之后,资本市场会更加强化发行商的价格。就目前这个价位大家依然继续主推北纬通信,给予增持评级。在假设现在只有《大掌门》一款游戏贡献业绩的前提下,大家预计企业13-15年EPS分别为0.59元、0.86元、1.11元(未思考增发股份摊薄影响),如果思考到下半年企业新游戏爆发的也许性,大家认为业绩极有也许超预期