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热血江湖武功回避太高 热血江湖武功回避怎么弄

作者:admin 更新时间:2025-05-26
摘要:郁闷是指剑客在前期没有什么突出的特点,比如枪是高G医生可以+血弓箭的攻击距离超远刀有群攻刺客的攻击速度超快,相比之下剑客在组队升级时并不受不欢迎,但是等到剑97+以后他就会成为,热血江湖武功回避太高 热血江湖武功回避怎么弄

 

郁闷是指剑客在前期没有啥子突出的特征,比如枪是高G医生可以+血弓箭的攻击距离超远刀有群攻刺客的攻击速度超快,相比之下剑客在组队更新时并不受不欢迎,然而等到剑97+以后他就会成为大家印象中的那样------PK之王其实剑的前期并不好说,再说如果你的装备好的话你任什么时候候都不会郁闷的啊我给你发个详细的吧一、剑职业特征:

剑天生就是为PK而生,游戏设计者别有用心的把剑的内功心法这样设计:1、长虹贯日

20点加20%的攻。使剑的G可以和枪去媲美。在攻速快的情况下无疑成了江湖里最能“砍”的人物。90级拿满攻武器砍穿WGF80套的医生1000多。砍3转的壹个连环飞舞秒杀。

2、百变神行

加满20点后回避物理攻击成功概率是30%。加上百变4披风及气2耳环对,衣服4个回15风8以上,其他包括甲在内都回避15强4,这样的装备给90级的剑穿上简直就是反常,去湖洞里打魔女。10分钟内打上你两下还有也许出了护身。哎……PK时何者职业能砍的上剑?

3、护身罡气

减少所受伤害值50%。成功概率为30%再戴上气2耳环便在32到36点,这就意味着被攻击3下必有一下护身减半损伤。全部有时候组队时刀问惊奇的问我防何故比他高。再被怪多打几下就露馅了。其他职业所受伤害都是固定的,100就是100,剑有时是120,有时是60。

4、回柳身法

每一点加0.6%的武功攻击力同时加1%的武功回避率。20点加回柳4披风及气2耳环就是WG16.8%增加,WG回避成功率28%。这就意味着剑在PK时不也许遭受到对手连卡3下以上的WG攻击。有很多人和我PK时都郁闷的说,妈的总打差点他。不玩了!

5、怒海狂澜

这是4转剑特别值得骄傲的气功点。简直可以和刀的真武去媲美了,只是概率稍微低一些。当剑怒了后再出了怒海,双怒时,有几人能挡住91技能的连卡三下?97技能砸人时出了怒海可以直接把医生和枪砸死。

二、剑天生的缺陷:

1、生活值(HP)太少

刀天生血多防高,医生有体血倍增,枪有横练太保,连弓都有个正本陪元。然而剑就一直是升一级长9点生活。这样到了90多级比别的职业都少200到400的生活值。这点要命的缺陷在下面大家要剑和刀PK时会讲到。

2、防低,虽然有护身和百变以及回柳,但剑的防在几大职业无疑是属于中低的。

3、WG技能初期太低

68级前的剑和武功无缘,练60的也只是为了好看而已,枪有乾坤、医生有长攻,刷怪时宁可组爆医和枪也不组剑这是大家有目共睹的,好在PK时对人的伤害和对怪的不一样,剑才得以在PK中占优,要按打怪血几许的比例算,PK谁能打的过爆医。剑在4转后的WG攻击力才高上来,仅次和医生,排第二名。

三、剑和其他职业PK时的能力

1、对刀

90级前,剑杀刀还是没啥子难度的。尤其是88级时剑明显强和刀,但到了90后,同为94技能,刀出了怒海+霸气+暗影在剑不出回柳不出护身时能秒杀WGF80的剑,这点大家研究数次了,剑同胞们不要生气,事实胜和雄辩,但反过来剑打WGF80的刀即使出了怒海,也无济于事,90多级的刀加了新气功生活太高了,究极PK论结局:很明显,剑输给刀。

那么对刀时如何办呢?喝大陪是很有效果的方式,但那显得不公正,运用百宝物品PK总觉得是无能的表现,因此我经过摸索,拓展资料出来了剑对刀时的应急方法:那就是衣服和鞋子以是WGF80强4内8。俩护手和甲是生活50强4,那么等于你生活加了500,再把气的耳环摘了换成圣炎等于加了600,再带上2转的龙猫壹个等于加了700,90多级的剑的生活值本在1700左右,这样就到了2300到2400左右,大家都了解刀出霸气时是降低对方的防,并不是WGF,刀本身WG低,普通情况下技能,衣服和鞋子的那700足够应付了,即使刀出了三合一也只是打剑2000+的血,这样的装备足够在刀面前不败,可把战斗结局改为:剑平刀。

2、对枪

枪天生有灵甲,刀出了三合一打WGF80的剑2000,但打枪1850,90多的枪血高于此数字,因此刀是秒不了枪的,但剑的攻和枪的攻互相抵消后,WG又比枪高,又有怒海,因此在打枪时出来的数字另枪感到游戏之不公正,超多,这一点大家可以去试,97级的枪对97级的剑,结局特别明显,剑胜枪。枪的攻击和防卫太稳定了,就那些,没变化,只要WGF够高,枪真的没啥子脾气了。

3、对医生

医生虽然是打怪血顶尖的能手,但在PK时要比攻、防、WG、WGF两两相减后的结局,剑在这几样里只有WG稍逊医生,其他都比医生高,医生自身由于攻低,防低和剑打时消耗掉了很多伤害值,因此WGF80的剑另医生头疼,束手无策,而剑壹个怒海上去,医生和枪一样,乖乖的下台。

4、对弓

我88级时和88级的弓打,他很友善的给我加了678,同样的装备下,弓被我杀了5局未胜我一局。90以后的弓到底有多最牛我没遇见过,这也是本次论述唯一的缺憾吧,只听说弓手97级后最牛,我等着97的弓出现一定去和其切磋一下再把结局写在这里。

剑职业在4转前被人鄙视,4转后的邪剑除了天生设计的形象英俊,更是PK的好料子,91级后有好武器好装备称霸PK台相信也是没人能把剑打下去。(对刀一定要用半生活装+半WGF,不然还是能被90多的刀秒下来的)

当面对敌人的攻击时,武功防御起到了至关重要的影响,它直接关系到人物能够承受的伤害程度。而为了提高这一能力,玩家人物可以依靠特定的防御属性,这是一系列可以增强人物抵抗伤害能力的属性。

以武侠全球中的江湖人来说,武功防御就好比是他们抵御外敌入侵的护盾。当敌人挥剑而来时,武功防御就是那层能够阻挡剑气,减少伤害的保护层。而防御属性,则是他们修炼内功,提高身体韧性,以期在战斗中能够更加稳固地站立。

武侠小说中,许多人物会通过修炼内功来增强自己的武功防御能力。少林寺的金刚不坏之身,就是通过长期修炼,使身体在面对攻击时能够承受更大的力道。而像《天龙八部》中的虚竹,更是通过进修北冥神功,吸收敌人的内力,从而提高了自己在面对敌人攻击时的抵抗力。

除了修炼内功,武侠全球中还存在许多其他能够提高武功防御的途径。可以佩戴一些独特的防具,这些防具往往拥有较高的防御属性,能够有效抵挡敌人的攻击。还有一些武功招式,它们本身就能够提供额外的防御效果,使人物在战斗中更加稳固。

在武侠游戏中,玩家人物的武功防御和防御属性之间的关系也特别紧密。通过合理组合装备和技能,玩家可以最大限度地提高人物的防御能力。而随着人物等级的提高,他们将能够解开更多高阶的防御技能,从而在面对强大敌人时能够更加从容不迫。

拓展资料

《热血江湖手机游戏》是由龙图游戏发行的青春武侠MMORPG手机游戏。游戏拥有清新明亮的场景、活泼可人的人物造型和风趣幽默的游戏剧情,构建了壹个轻松愉快的江湖全球。五大职业各具特色,百套披风时装彰显流行,神兵变身和特点宠物坐骑方法增添趣味。最新师徒体系助力新人快速融入游戏,盛世古典婚礼让侠侣尝试放荡。正邪转职、自创武功等方法带来激情战斗尝试。游戏倡导“江湖不正经,玩出新花Young”的理念,邀请玩家并肩闯荡。

初始防御,刀,不稳定防御顶尖值,枪(转攻为守……)

初始回避,剑,不稳定回避顶尖值,剑

出招速度,剑,收招速度,剑,平砍速度,刺客

初始攻击,弓,武功威力,医,不稳定攻击顶尖值,刀(你没看错,刀的攻击力顶尖,真武+破甲+暗影,只要装备不差秒杀一切(剑出回柳算我白说))

PK剑无疑是皇者,然而你若是超有钱可以玩刀,刀反伤很恶心的说、

刺客不太提议,吃钱人物。而且还挺鸡肋的

弓,平射流,装备相对实惠。攻击力很高

枪,这个,额,气功基本都是防御的,最吐血的,90以上技能全是两下

医生,恩,装备最实惠的了,最好练的职业……

再给你说下各职业恶心的气功吧……

刺客无亮点……

剑,回柳+护身,在穿个回柳甲回柳披风,基本五下回两下,防身两下……超级恶心,打到身上一堆1和闪避,打到你吐血……

刀,真武破甲暗影其中恶心不再言明,太强了,还有壹个更恶心的技能:四两千斤,打几许返几许,你想想跟刀拼血的下场,不解释

医生,无太大亮点,唯一亮点长攻击力,100多级大概能加上500点攻击,多反常不解释

枪,一大堆护身技能,外加最反常的防守技能转攻为守,只要出了,无论啥子职业,打着就是1和回避。还有怒气情形无人能敌……

弓,平射心法,无名+要命+流星+100气功……等,平射,三下3000太正常了