LOL手机游戏耀光叠加 lol 耀光
一、关于LOL当前版本耀光的难题
伤害不能叠加,然而会采用三相的伤害。伤害是三相的高,因此采用三相的伤害+冰拳的减速效果。
这两个的优先级就是这样。因此这两个装备都出的话,还是有一些浪费钱,。
题外话:
如果是出了巫妖的话,则无论巫妖的伤害是比三相/冰拳高还是低,都会采用巫妖的伤害。
“何者放在前面就采用何者”是扯淡。。。这个游戏物品的采用顺序跟摆放顺序没有任何关系
两个加起来才115%伤害是用何者器官算出来的?耀光的额外伤害是拿你基础伤害算的,也就是你裸奔时的攻击力数值算的。那么壹个英雄如果裸奔到18级,攻击力也就只有90到100的样子,因此即便你是出了三相,100攻击力加上200%的耀光特效,也就是300攻击力而已。而还要2秒CD。因此说三相冰拳的伤害,你很早出来会很明显,拖到游戏后期,这个伤害根本就没有你直接出一把饮血的高。这个装备的强弱是这么思索的,懂么。其实你自己玩一下就了解了。比如你玩EZ,你在线上第一件就出耀光,那效果特别显著,Q人一下特别疼。但这时候耀光只是100%的特效而已。按理说你出了三相之后200%,应该更猛才对。然而当你真出来三相之后,你会发现200%和你一开始出耀光那100%的感觉差不多。接着时刻再往后推移,到30分钟以后,你会发现三相的耀光特效触发和不触发没啥子不同差异了。这就是我说的难题,耀光特效的伤害,最多最多就200高,你后期出饮血的影响远比这200点高。
二、lol咒刃可以叠加吗
一、如下图所示,出了壹个耀光(被动咒刃)的情况下,对假人造成的总伤害为125。
二、如下图所示,同样条件下,出了两个耀光对假人造成的总伤害还是125,说明咒刃被动不可以叠加。
《lol》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由企鹅游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个特点英雄,并拥有排位体系、符文体系等特色体系。
《lol》致力于推动全球电子竞技的进步,除了联动各赛区进步职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“lol季中冠军赛”、“lol全球总决赛”、“lol全明星赛”三大全球级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
三、LOLlol不同物品的唯一被动效果能叠加吗
1、可以叠加。\x0d\x0a\x0d\x0a黑切的唯一被动相对独特,出两把打一下是叠加两层,然而上限不增加。\x0d\x0a\x0d\x0a其他的唯一被动,唯一主动之类的,就是比如你出了两把贪欲九头蛇,按主动的时候一起走冷却。
2、如果你出了这件装备,那么同名的唯一被动不会相互叠加。比如过冰拳和三项,唯一被动耀光,2个是不叠加的。
3、不同的装备唯一被动是可以叠加的。然而相同的装备的唯一被动是不叠加的。比如黑切和残暴都是-10%的冷却时刻他们就可以叠加。然而最多就能40%的穿透就慢了。韧性的话是看你全部装备里顶尖的那个就算他的。
4、可以的,唯一被动是指同一件装备如果出2件的话,只有壹个被动效果,不叠加的。
5、唯一被动的都是买壹个的吧,买两件以上基本都是新人,买两件以上特别不值,玩了那么久,除了饮血和红叉本人没买过重复的装备。
四、lol手机游戏AP装备说明
在lol手机游戏中继承了大量端游的内容,从英雄到地图到装备,而在手机端也是会进行一些适应性的改动,很多玩家还不了解法师应该出啥子装备,下面大家来看一下吧。
lol手机游戏AP装备说明法师出啥子装备
魔法类一级装备
蓝水晶:500金
+300法力值
增幅典籍:500金
+25法术强度
魔法类二级装备
仙女之泪:900金
+300法力值
每8次攻击或者施放技能时,增加6点最大法力值,最多叠加700点,接着完成转化。每12秒可以最多触发3次该效果。你只能拥有1件仙女之泪的装备。
以太精魂:950金
+35法术强度
+5%移动速度
遗失的章节:1050金
+30法术强度
+150法力值
+10%冷却缩减
恶魔法典:1000金
+35法术强度
+10%冷却缩减
爆裂魔杖:900金
+45法术强度
无用大棒:1300金
+65法术强度
幽魂面具:1450金
+200生活值
+35法术强度
和敌人交战时,每秒进步2%伤害,最多在5秒后叠加到10%。
耀光:1100金
+300法力值
+10%冷却缩减
运用技能后,10秒内的下一次攻击会额外造成等同于100%基础攻击力的物理伤害(1.5秒冷却时刻)。
海克斯科技枪:1100金
+40法术强度
对壹个敌方英雄进行攻击或者施放技能会触发效果,造成75点魔法伤害(30秒冷却时刻)。
湮灭宝珠:1250金
+125生活值
+25法术强度
+15法术穿透
虚空水晶:1200金
+25法术强度
提供20%法术穿透。
魔法类三级装备
卢登的回音:3000金
+80法术强度
+300法力值
+10%冷却缩减
移动和施放技能会充能,充能达到100后,你的下个伤害技能会额外造成100+10%法术强度的魔法伤害,而且弹射到周围的3个敌人。
莫雷洛秘典:3000金
+300生活值
+70法术强度
+15法术穿透
魔法伤害对敌方英雄造成重伤效果,持续3秒。
虚空之杖:2800金
+70法术强度
获取40%法术穿透。
灭世者的死亡之帽:3500金
+130法术强度。
进步40%法术强度。
瑞莱的冰晶节杖:2700金
+350生活值
+70法术强度
伤害型技能会降低敌人20%移动速度,持续1秒。
兰德里的折磨:3150金
+250生活值
+90法术强度
和敌人交战时,每秒进步2%伤害,最多在5秒后叠加到10%。技能伤害对敌人造成1%最大生活值的额外伤害,持续3秒,如果敌人受到减速效果或者移动受限,这个数值会加倍。
时光之杖:2800金
+250生活值
+60法术强度
+300法力值
受到来自敌方英雄的伤害时,回复等同数值15%的法力值。施放技能时,回复等同于20%法力值消耗的生活值,每次最多回复25点生活值。每30秒提供1层效果,每层效果给予20点生活值、10点法力值和6点法术强度,最多叠加10层。
巫妖之祸:3050金
+80法术强度
+300法力值
+10%冷却缩减
+5%移动速度
施放技能后,10秒内的下一次攻击会额外造成等同于75%基础攻击力+50%法术强度的魔法伤害(1.5秒冷却时刻。)
纳什之牙:3200金
+50%攻击速度
+70法术强度
+20%冷却缩减
攻击造成15+15%法术强度的魔法伤害。
大天使之杖:2950金
+35法术强度
+500法力值
+20%冷却缩减
获取等同于最大法力值3%的法术强度,施放技能返还25%的法力值消耗。每8次攻击或者施放技能时,增加8点最大法力值,最多叠加700点,接着转化为炽天使之拥。每12秒可以最多触发3次该效果。你只能拥有1件仙女之泪的装备。
炽天使之拥:获取等同于最大法力值3%的法术强度,施放技能返还25%的法力值消耗。受到伤害使得你的生活值低于35%时,消耗15%当前法力值形成为壹个护盾,持续2秒,护盾值等于150+被消耗的法力值(冷却时刻:90秒)。
炽热香炉:2600金
+250生活值
+60法术强度
+10%冷却缩减
+5%移动速度
当你对友方英雄运用治疗或者护盾效果时,进步你和目标10-30%攻击速度,而且你们的攻击会造成16-30点额外魔法伤害,持续6秒。生活回复效果不会触发。
海克斯科技枪刃:3200金
+30攻击力
+60法术强度
+15%法术吸血
对壹个英雄进行3次攻击或者施放技能会触发汲取效果,造成100-200点+30%法术强度的魔法伤害,而且降低目标40%移动速度,持续2秒(30秒冷却时刻)。
调和的回响:2800金
+60法术强度
+300法力值
+10%冷却缩减
移动和施放技能会充能,充能达到100后,你的下个治疗或者护盾技能,会回复目标70点+10%法术强度的生活值,而且覆盖周围最多3个友方英雄。
雅典娜的邪恶圣杯:2500金
+55法术强度
+40魔抗
+10%冷却缩减
对敌方英雄造成的35%伤害储存为血液,最多储存110-250点。对友方运用治疗或者护盾效果时,会将全部血液转化为等值的治疗效果。
觉醒之魂:2500金
+65法术强度
+200法力值
+20%冷却缩减
你对每个单独英雄的击杀会降低大招3%的冷却时刻,叠满5层后额外提供3%。
无尽法球:2850金
+200生活值
+60法术强度
+5%移动速度
+15法术穿透
和低于35%生活值的敌人交战时,技能可以暴击,造成20%额外伤害。