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热血江湖灭世刀装备 热血江湖灭世屠龙

作者:admin 更新时间:2025-05-26
摘要:在《热血江湖手游》中,玩家达到35级后可进行转职,共有五次机会,每次转职需完成特定任务,转职后解锁新的技能与装备。每次转职皆大幅提升生命、内力、攻击与防御值。以下为不同职业,热血江湖灭世刀装备 热血江湖灭世屠龙

 

在《热血江湖手机游戏》中,玩家达到35级后可进行转职,共有五次机会,每次转职需完成特定任务,转职后解开新的技能和装备。每次转职皆大幅提高生活、内力、攻击和防御值。下面内容为不同职业的转职分支:

1、正刀和邪刀转职分支

一转:刀杰

二转:噬魔刀或摄魂刀

三转:至尊刀或幽冥刀

四转:屠龙刀或灭世刀

五转:刀神或刀魔

2、正剑和邪剑转职分支

一转:剑侠

二转:至圣剑或夺命剑

三转:天人剑或邪灵剑

四转:无双剑或狂魔剑

五转:剑神或剑魔

3、正枪和邪枪转职分支

一转:枪豪

二转:玄武枪或鬼枪

三转:英雄枪或衍魔枪

四转:霸王枪或地狱枪

五转:枪神或枪魔

4、正医和邪医转职分支

一转:名医

二转:济世医或巫医

三转:活菩萨或修罗医

四转:玉达摩或血罗刹

五转:医仙或医狂

5、正弓和邪弓转职分支

一转:弓手

二转:追风射手或夺魂魔弓

三转:幻影射手或破天魔弓

四转:后羿神弓或落日魔弓

五转:羿神或羽魔

以上展示了《热血江湖手机游戏》中的转职分支概览,通过不同职业的转职,玩家可以尝试多元化的游戏尝试。关注大家,下期拜拜!

通过转职可以改变自己的名声

下面内容附带4种职业名声弓箭手暂不提没玩过

NO.1刀

当刀客刚创建时名声为刀客

经过10级的1转任务名声改变为刀杰

35级的2转任务是相对重要的任务它关系到你日后是正派还是邪派

2转正派刀客名声为弑魔刀

2转邪派刀客名声为摄魂刀

60级的3转任务后

3转正派刀客名声为至尊刀

3转邪派刀客名声为幽冥刀

80级的4转任务后

4转正派刀客名声为屠龙刀

4转邪派刀客名声为灭世刀

NO.2剑

剑客刚被创建时名声为剑士

10级1转任务后名声为剑侠

35级的2转任务后

2转正派剑客名声为至圣剑

2转邪派剑客名声为夺命剑

60级的3转任务后

3转正派剑客名声为天人剑

3转邪派剑客名声为邪灵剑

80级的4转任务后

4转正派剑客名声为无我剑

4转邪派剑客名声为狂魔剑

NO.3医生

医生刚被创建时名声为医师

10级1转任务后名声为名医

35级2转任务后

2转正派医生名声为济世者

2转邪派医生名声为巫医

60级3转任务后

3转正派医生名声为活菩萨

3转邪派医生名声为修罗医

80级4转任务后

4转正派医生名声为玉达摩

4转邪派医生名声为血罗刹

NO.4枪

枪客刚被创建时名声为枪客

10级1转任务后名声为枪豪

35级2转任务后

2转正派枪客名声为玄武枪

2转邪派枪客名声为鬼枪

60级3转任务后

3转正派枪客名声为英雄枪

3转邪派枪客名声为衍魔枪

80级4转任务后

4转正派枪客名声为霸王枪

4转邪派枪客名声为地狱枪

直接切题,热血PK==等级+装备+诀窍(==卡技能+加血)。等级和装备最重要,有了等级才能有高的技能,可以用顶级的装备。PK的防具一般可以合WGF和生活,即WF装和血装,都实用。WF装个人认为相对好,虽然现在的WF石头很贵。血装合起来相对省钱,但在实际运用中用的红多,相对花的钱也多。因此个人认为WF装性价比高(血装在等级高的PK中相对吃亏,没WF的好用)。

在拥有相近的等级和装备条件下,诀窍就显得很重要了,本人由于装备差,因此经常在那种艰难的条件下PK。久而久之,PK诀窍比一般人强。在装备差的条件下PK能力依然强。(下面内容很多个人意见)现在说下PK诀窍,PK中卡很重要,PK卡技能分为换卡和跑卡2种。

关于换卡,我不想说那种换戒指、PF,飞卡等的那种,我挑最佳的方式,主要有2种。

1、攻击键法

F1放技能,F2放攻击键(就是那把剑),F3放红,3根手指控制。技能分3下,按技能,在整个技能没放完之前,按下攻击键(现象:看上去安宁常放技能一样,但不掉血)或者按2下攻击键(现象:人站着原地不动,但技能的“光”依然放出)。

这种方式不是我发明的,只是我进一步细化了它,按一下和按二下的效果不一样。(这种卡很早就会了,后来,慢慢的很多人也学会了这个)。

2、笑卡

F1放技能,F2笑(或哭),F3放红,3根手控制。类似上面的操作,技能没放完,按笑或者技能和笑同时按。现象:有笑声,人站着不动,没技能放出的光。技能恢复经过,闪过一次就卡一次。这是灭世双龙教的。回忆起来我见过的最早用的应该是果果月月,呵呵,我见过的最早用挂加红的也是他。

这种卡有人说可以卡得比平常的快,我试了老觉得不行,个人认为技能的恢复时刻应该是一样的,卡的次数应该一样多。

关于跑卡,跑卡分2种,一种有声音的,一种没声音的。

1、有声音的

JN没放完就跑开,跑的地方随便,路线也随便,只要不让技能放出来就可以。跑卡的决定因素在于,在技能准备放而没放出来的时候跑开。如果放出技能了就跑不动了。(很多人都说跑不开,就是这个缘故)。现象:听到声音,看差点技能放出的光。

2无声音的

这种卡是我自己很早就发明的,也不能说发明吧,应该说发现。你跑到壹个人的身边,按下技能键就走开,不让JN放出来,在快捷栏里的技能由灰变亮(就技能恢复),就卡到一次了。现象:没声音没光,卡的速度快,就象从壹个人身边跑过。这种卡是我自己发现的,也实用,因此很少教人,只教过我妻子,QBT梦幻玫瑰。

卡技能学会了,重要的是看你能不能顶的住了。也就是加血,你懂不懂加血,加得怎么样。这个也是我的强项,前面说我装备不好经常在艰苦的条件下PK,即人家打你很多,你打人家很少。要保证能赢就得看加血。加血的启示是在看兄弟玩奇迹,人家PK的时候,加血的速度很快,可以说是猛按着的。在等级装备相差不多,或者你装备等级不如人家的时候,靠加血打持久战,很重要。可以这么说,卡随便如何卡都可以(只要能卡到都行),卡到你,你不会加血你也挂。卡一般人都能学会,比如换戒指的,啥子的都可以卡到人。但加血就很少人会了,一般这是隐性的物品。在等级装备差不多,卡诀窍差不多的情况下,这样加血很重要,要打持久战。谁没加好血或者不小心没注意加,谁就输。先声明,下面内容的规律都是个人发现的,由于我经常在比武台混多了,也相对细心,就发现了这些规律。很多都靠妻子的帮忙。也许也有人懂,但声明这些是我自己和我妻子发现的。(噬血v罗刹,我壹个不错的兄弟,象有次想告知他,掉血的规律,哈,才发现他也懂,也懂得不少)。现在进入正题:

加血的规律,要学会加血先得了解如何掉血。

1、用分3下的技能卡人家,掉血是分3次掉的,卡1下,卡2下,卡3下都是掉3次,在血条足够长的条件下,你卡几许下,就掉几许卡的血,分3次掉,很明显。在血条不够长的条件下,可以卡1下就可以掉光他的血的,这种也掉3次,不过是先把第一条血条掉完了,还继续掉(假设你第一条血掉了,你加满)。也是掉3次,把卡的都掉。但有时没有把你卡的(比如说是3次),都掉光,但你在这时直接打,激发下,这时掉的血比平常速度快点。(一般卡的3次都掉,即使血条不够,但也有独特的,由于说起来也许太乱就不说这些独特的)。总的,可以说,你卡几许次就掉几许血,但激发的次数也许不一样。分3下的技能卡了4次及以上,他第一次不会掉卡的4次以上那么多的血,最多就掉3次的,也就是说3次一个回合。剩下的卡的(4次以上的),得到下个回合掉,也掉3次。这也就是说分3下的技能卡人家至少要卡3次壹个回合,才发挥了一次的最大的掉血量。(卡多的下个回合也掉,尽量卡3的倍数)

2、用分2下的技能卡人家,掉血是分2次掉。掉血的情况和上面的类似。分2下的技能要至少2下壹个回合。

3、用分一次的技能卡人家没有效果,它掉血也只掉一次。

4、掉血分几次掉的速度也不一样,卡到后掉的速度跟你用何者技能卡有关,掉的速度和你用那个卡的技能每次打的速度一样快。要看技能的快慢很简单,你看打人的那些数字出现的快慢就是掉血的速度。比如用Z71枪的技能卡,掉血的分3次每次掉的速度和这个技能一样。

加血,卡的时候加不了血,卡几许一定掉几许血,只是掉的次数和激发的次数不一样。卡的时候不加血,注意看血条和对手(啥子时候激发),看到掉血就猛加血(加血速度越快越好),把卡几许的就加几许给他。(根据掉血规律加)。

还有些时候,有看到人家没激发(卡了直接打)你自己就会掉血,还没研究出来,罗猪说是网络卡,现在也不清楚到底啥子情况。

附录:等级高,装备好的情况下,比如就90+吧(在比武台经常见)

1、刀PK由于技能威力低,打人家少,因此PK要多卡几次,最重要的是要卡到人家真5,这是决定因素(卡真5)。

2、和刀打要尽量以快打快,避免出真5的次数。

3、剑加满吸血,卡人家的时候会吸血(在比武台壹个剑告知我的),同时也可以靠吸血的来补卡到的。(平均情况剑PK优势多,在诀窍相同的情况下,不能小看,但不一定是剑就最牛,得看诀窍)

4,和剑打要多卡几次,由于剑有回和减半。

5,医生PK提议用跑卡(用无声卡最好),医生PK要跑来跑去,不要浪费超距离的优势。

6,打J9的尽量要用卡,除刀外,卡多了有时他没注意加会挂,如果你一直不卡,没啥子效果,不如不打。

7,在人多相对乱的情况下提议用换卡(笑卡)。群0时也得卡。

哎,还有很多的提议一时没想起来,由于说玩这个的兴趣比以前少了(兄弟走了,妻子走了)。而且自己大四了,时刻也少了,就把自己了解的都说出来,本来一般这钟物品没人会发出来的。我这么伶俐(在游戏可以拓展资料这么多可以看出来),希望我在以后的职业进修中也能有所作为。热血现在的PK方法一个意外的惊喜,如何说呢,由于这种PK刚好利用了BUG,也许游戏设计时没思考到的。但如果你把这个BUG去掉了,热血PK就很垃圾了,没啥子意思,也许玩这个的人会少得多的多了,热血企业,不信可以试下,不过可别后悔了。去掉这个BUG,热血PK是杀不了人了,除了那些级低的,等级装备差不多的,都是在那里耗啊耗红,又杀不了。

不论你练啥子职业总有他们的优点和缺点.不论你练啥子.只要坚持.你总会打拼出属于你自己的江湖!

这篇文章小编将针对正剑,2转剑PK略过。

3转60技能可以卡,但基本没杀伤力。64,68技能,群P时候躲在人群中,消耗对手红,还是有点用,杀人基本没戏。

71正剑3转唯一有杀伤力的技能:3下连击,速度快,好卡,这就是优势。70后剑穿36+的WF套,带血首饰,有1200左右的血,在保持好喝血频率时,不要易被74技能的枪和刀卡死。利用回柳和护身的威力,对手有50%+的几率无法对你造成全额伤害(披风穿回柳)。剑对77-的枪,刀,医生,卡5左右技能,很有机会卡死对手,即使是对耗红,由于有回柳和护身,剑一般不会先没红。