热血江湖洗髓易经 热血江湖手游洗髓丹怎么获得
一、秒手
肯定要加满,秒手是血医吃饭的本钱,打手只嫌医生秒手不够,秒手不加满,就别练医生了。
二、运气
太级
这两个技能是个医生省钱的,学回群以后,医生开支太大了,如过没有大号带的话,买兰的钱对医生来说是很大的一壁开销。提议要加,但不用太多,在有钱买气8杖之前要加到20左右,太级适当的比用气高上2
3
点,好一些,我用的工具有时连吃两个兰,运气高了有点浪费。
三、体血倍增
这个技能前期的用处不大,不如加吸星,不过后期有多余的点,提议血医多加,应为秒手给打手加血,是按自己体血的百分比加的,能进步医生的加血量,我没算过,估计要是加满的话会提高很多。
四、洗髓易经
鸡肋
没多大用,加一点足够了,前提是要有q4或q8的杖。
五、长攻击力
这个技能对医生来说很重要,不论是血医,还是攻防在50级一定要加,3次转职的任务医生只能自己做,不加这个要转职很费劲。医生不能一辈子给人了伤,或是更着打手屁股后面当攻防吧,68以后的医生都是很好的打手,不能浪费了。
六、吸星转职可学)
呵呵,有的医生没搞明白,以为是吸取内力的(晕,名字听起来就是)其实不燃,这个技能是延长辅助技能时刻的(性价比很好),血医不用加。我加了一些,感觉比加体血要好的多,做半个攻防也不错。
七、神农仙术
我60了,还没转,不了解好用不。不干妄加点评。
小编认为啊血医相对好的加点顺序重点放在秒手、运气、太级、吸星(在60级长攻能加满的情况下先加吸星,后加长攻击,你到60就了解加几点吸星的好处了)长攻上面。其它的各加一点(没气功杖一点都不要加).
攻防的加点和血医差不多,就是2转前相对难做。学不了攻防的武工,(不过2转前打手的血少,勉强可以应付,学会1
2
以后就出头了)加点的重点是吸星、运气、太级、长攻(其他个加一点)
60级时的加点情况大致是这样的(以拿气4的杖为例)。血医
秒手满,运气
20左右
太级20左右
体血5
洗髓5
吸星15左右.血医和攻防的秒手和吸星换个位置,其他一样。最后走的路都是一样的,能群,能攻防,68以后都是好打手。
至于暴医我没练过,看过其他文章,拓展资料了点经验,练暴医不如去练其它职业。。。我60的医生长攻满,拿邪4的杖(武工57强3)打怪比打手差太远,用55的技能打蛇都很慢,2转以前练暴也许容易些,2转后的暴只能去卡怪了,组队应该没人要,有人带的除外。
答案补充
医生
一般装备上不咋花钱
2转买个Q8帐用一辈子
你3转了
如果有钱的话弄一身内功50的
要是没钱的话穿白的就行
组队没人看医生装备
医生在3转就用套垃圾点的装备去用挂卡湖最好
如果想去刷冰宫那就要F8强5或强6套
如果有队伍那么最好是内功套装
热血江湖手机游戏洗髓丹如何获取?
答:做任务获取或者直接购买洗髓丹
热血江湖洗髓丹获取途径策略:
1、任务奖励,通过完成一些任务可以获取丰盛的奖励,其中少不了奖励洗髓丹的任务。
2、帮派副本奖励,玩家通过参和帮派副本挑战可以获取帮派副本奖励,而其中便有洗髓丹。
3、商城购买,在商城中玩家可以通过运用非绑定元宝来购买洗髓丹,壹个洗髓丹的价格是20元宝。
热血江湖手机游戏洗髓丹如何快速获取?在热血江湖手机游戏中,洗髓丹还是特别珍贵的道具。那么玩家们应该如何快速获取呢?洗髓丹有哪几种获取途径?一起来看下热血江湖手机游戏洗髓丹如何快速获取洗髓丹快速获取诀窍策略的文章吧。希望能够帮到大家哦。
热血江湖手机游戏洗髓丹如何获取?
做任务获取或者直接购买洗髓丹
1、任务奖励,通过完成一些任务可以获取丰盛的奖励,其中少不了奖励洗髓丹的任务。
2、帮派副本奖励,玩家通过参和帮派副本挑战可以获取帮派副本奖励,而其中便有洗髓丹。
3、商城购买,在商城中玩家可以通过运用非绑定元宝来购买洗髓丹,壹个洗髓丹的价格是20元宝。
加点:
首先提议妙手回春这个技加满
2.运气行心、太极心法这两个技能不仅关系著医生的钱的难题同时也能进步蓝的运用效率。
3.体血倍增,提议多加点。毕竟医生被秒杀是整个队伍最痛苦的事务,不管是加血医生还是GF医生。
4.长攻击力,这个技能的争议最大,个人认为35级前加了,对自身属性的影响相对大,不提议加;35级后组队练级的速度明显超过单练,也不提议加。50级以后加相对合适。由于60级3转,拿上正合7或者邪7或以上杖时,技能刚好满。
5.易经洗髓,增加内最大值,提议加满。
医师技能加点方法
目前热血手机游戏今天刚上线公开测试,因此医师的加点方式暂时还没有出来,不过没关系,手机游戏版的热血江湖,是高度还原端游的,因此端游的医师技能加点可以适当的参考一下。
热血江湖手机游戏医师技能加点
1.首先提议妙手回春这个技加满.
2.运气行心、太极心法这两个技能不仅关系著医生的钱的难题同时也能进步蓝药的运用效率。
3.体血倍增,提议多加点。毕竟医生被秒杀是整个队伍最痛苦的事务,不管是加血医生还是GF医生。
4.长攻击力,这个技能的争议最大,个人认为35级前加了,对自身属性的影响相对大,不提议加;35级后组队练级的速度明显超过单练,也不提议加,那什麼时刻加呢?个人认为50级以后加相对合适,50级后加相对合适。由于60级3转,拿上正合7或者邪7或以上杖时,技能刚好满。一切配合得那麼好,难道不是吗?
5.易经洗髓,增加内最大值,提议加满。