热血江湖游戏角色技能加点 热血江湖!
1-10级(9点):荆轲1三花1连环1必杀0心神6
11-35级(25点,合计34点):荆轲1三花1连环1必杀0心神11致手20
36-60级(50点,合计84点):荆轲20三花3连环20必杀0心神20致手20先发1
61-80级(40点,合计124点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20
81-100级(40点,合计164点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20
101-110级(20点,合计184点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20无情20。
扩展资料:热血江湖刺客加点荆轲、三花、心神、致手必须加满,千蛛也加满,80到90的气功留到加90级的气功,打怪才效率。武功80级的学个,减20%防御相对效率。其他历练留到学104的技能,CK主要靠平砍。
用武功攻击和普通攻击玩法,让玩家更效率,由于刺客武功的独特性以及自身攻击力相对低等条件要积累连击点,接着对怪物运用技能,让怪物中情形,出血、混乱,降低怪物防御等。这时候再普通攻击,就会获取更高的伤害值以及暴击值,效率的决定因素。
热血江湖韩飞官1-140级气功加点方法
力劈华山、狂风万破、摄魂一击、天魔狂血、追骨吸元、霸气破甲、真武绝击:各+20点
4转以后,韩飞官的加点方法大同小异,基本都是到转级就加对应的新气功。
注意:
1:百变神行是增加回避属性气功,也许会影响狂风万破运用几率。
2:追骨吸元和真武绝击也许会产生输出冲突。
初级气功:
力劈华山:进步最小攻击力。
[初始值=0%,每级最小攻击力+1%]
说明:按人物自身攻击力*百分比进步,不包含武器攻击。
摄魂一击:增加命中率。
[初始值=10%,每级命中率+1%]
说明:附加追加少量伤害的隐藏属性。
天魔狂血:连续运用带有冷却时刻的技能时,一定几率在本次攻击中叠加伤害,并有几率在下一次攻击时叠加第二层伤害(最多叠加二层)。
[初始值=0%,每级发动概率(叠加1次)+2%、每级发动概率(叠加2次)+1.5%]
说明:只有在10秒内连续运用时才可叠加,最多可叠加2次。叠加1次最终伤害值+40%,叠加2次最终伤害值+80%。
百变神行:增加回避率。
[初始值=10%,每级回避率+1%]
狂风万破:延长愤怒攻击的时刻。
[初始值=10秒,每级持续时刻+3秒。情形期间攻击、防御+20%]
一转(10级)气功
追骨吸元:被攻击时一定几率根据所受的伤害值,乘以比率吸取攻击者的生活值。
[初始值=0%,每级发动概率(1重叠)+0.5%、吸收比率+0.5%]
说明:20级时,发动概率(1重叠)增加10%、吸收比率10%,即损失1000血,反射伤害100并同时回复血量100。
二转(35级)气功
霸气破甲:发动时,按照对方防御百分比来增加伤害值。
[初始值=5%,每级发动概率(1重叠)+1%]
说明:效果可参考刀的霸气破甲数据。追加伤害值=怪物防御*20%(怪物100防,你打怪普通掉80血,出霸气后打怪掉80+20=100血)。
三转(60级)气功
真武绝击:进步武功要命打击启动的概率。
[初始值=0%,每级发动概率(1重叠)+1%]
说明:技能伤害大约提高50%。
四转(80级)气功
火龙问鼎:增加火龙召唤的持续时刻。
[初始值=0秒,每级持续时刻+3秒]
90级气功
流光乱舞:增加群攻武功威力(仅对怪物有效)。
[初始值=0%,每级群攻武功攻击力+0.1%(针对怪物)]
说明:完成90级气功任务“神奇守卫的嘱托”后方能习得。
五转(100级)气功
暗影绝杀:以一定概率在攻击时附加伤害,附加伤害大致取决于人物最大攻击力(物理)。
[初始5%,每级发动概率+0.5%]
说明:附加伤害值=人物攻击力/5(增加20%攻击力的伤害)
升天一式(115级)气功
行风弄舞:攻击时一定几率增加25%伤害。
[初始值=0%,每级发动概率+0.7%]
升天一式通用气功(最多只能进修5种)
长虹贯日(升天一式):增加最大攻击力(初始值=0%,每级最大攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式):提高防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):进步生活力(初始值=0,每级生活值上限+8)
运气疗伤(升天一式):进步金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):进步人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)
升天二式(120级)气功
内息行心(天魔护体):以内力推动,缩短技能冷却时刻。
[初始值=0%,每级技能冷却时刻-1%]
升天三式(130级)气功
破天一剑(内息行心):2重叠时天魔狂血时,提高行风弄舞和暗影绝杀的触发概率。
[初始值=0%,每级发动概率+0.3%]
升天四式(140级)双气功
长虹贯天:3秒内自身周围同势力成员攻击力、防御力+100,生活、内功+1000。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%,每级(武功)发动概率+0.5%]
哀鸿遍野:自身周围敌对势力成员进入混乱(最大体力减少15%)。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%,每级(武功)发动概率+0.5%]
附7转韩飞官练级加点图:
在思考气功点法时,我选择了一种能够平衡攻击和生存能力的配置。对于手持气8的刺客,我的点法如下:
在1-10级,我选择激怒1点,三花1点,连环6点,顶门1点,致手11点。这一阶段的点法注重基础技能的提高。
在11-35级,我选择激怒1点,三花1点,连环20点,顶门1点,致手11点,致手增加到了11点。这一阶段着重进步连环技能,同时保持基础技能的提高。
在36-60级,我选择激怒20点,三花3点,连环20点,顶门20点,致手20点,闪影1点。这个阶段加强了连环和顶门技能,同时引入了闪影技能,以进步刺客的机动性。
在61-80级,我选择激怒20点,三花20点,连环20点,顶门20点,致手20点,闪影4点,心体20点。这一阶段进一步加强了连环和顶门技能,同时引入心体技能,进步生存能力。
在81-100级,我选择激怒20点,三花20点,连环20点,顶门20点,致手20点,闪影4点,心体20点,驭气20点,快刀20点。这个阶段综合加强了刺客的各项技能,提高整体战斗力。
在101-110级,我选择激怒20点,三花20点,连环20点,顶门20点,致手20点,闪影4点,心体20点,驭气20点,快刀20点,猛龙20点。这一阶段综合强化了刺客的各项技能,确保在顶级别中依然能够保持强大。
这样的点法能够使刺客在战斗中既能发挥强大的攻击能力,又能保持足够的生存能力,适合于各种战斗环境。
《热血江湖》刀客气功加点如下:
1、1-21级:到21级可以加满力劈华山。进步最小攻击力,这对于功本来就不高的刀来说如同雪中送碳。这样随着级数的上升,它的威力越发的能体现出来,可以说是刀客的家底。
2、22-38级:加满狂风万破。刀客的特征是防高血多,顶怪是必然的,因此怒的特别快,狂风一起,谁和争风,想坑多少坑多少,特别到55有了群攻技能之后,基本上一轮怪就可以愤怒!
3、39-48级:加满霸气破甲(2转后会有新的气功霸气破甲),全部加满后自己看把,一定会让你满意,打怪的时候破甲的机率很高,就总是感觉在破甲,打怪的血会比不破甲多好多。
4、49-58级:加满四两千金到了这个时候应该对江湖有所了解了。各种加点方法各有特长。
刀客气功加点主推:
1、荆轲之怒:进步最小攻击力和愤怒值获取量(初始值=0%,每级愤怒值获取量0.1%、最小攻击力1%)。
2、三花聚顶:进步对普攻攻击和武功攻击的回避率(初始值=10%,每级回避率1%)。
3、心神凝聚:提高超必杀发动机率(初始值=10%,每级概率1%)。