像D2的手机游戏 类似2djgame的论坛
一、何故现在dota2的策略越来越少了
策略啥子的不重要,思考局势了然于胸,像大家老玩家思考方法和操作方法都下滑了,没有年轻时的感觉了更多的是回忆和对不服老的游戏态度,玩这个的都是些抠脚大汉,没有新鲜的血液,也就没那么多攻率了,都在脑袋里装着,自己就是策略
二、有没有比暗黑破坏神更好玩的游戏啊
1。暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。全部主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第壹个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方法表现出来(想象差点的话,可以尝试回忆Origin的创世纪系列),由于游戏全部的场景全部是以即时的立体投影方法表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法天然越高,瑰丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些物品画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那壹个路线来,以及它的大致距离。由于游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时刻听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了壹个“乱数”的舞台。啥子是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了壹个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了壹个Server,可供玩家通过INTERNET,和全球的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2.上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了壹个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人和狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时刻达到这个近乎天文数字的销量!
对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要更新体系了,《上古4》在内存和显卡方面特别苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最典范的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获取了高度赞誉、是给大众留下了深刻印象的作品,作品的想法很有深度.
另外的一大特征就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,由于地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的决定因素地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这一个特别有利的特征.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4.<无冬之夜>
无论兄弟们从下面内容它所获取的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏点评最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏点评游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN最佳PC游戏
2002年E3游戏点评最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人人物扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC人物扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特征在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的放开式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创新自己的游戏全球并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的进步路线,是网络多人人物扮演游戏的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于相对特殊的游戏,无论是在人物的设定上,还是在体系的设定上,是具有特殊风格的欧美RPG游戏其中一个.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
然而这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自在进步.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响全球的人物,选择正义之路或将生活奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常运用刀剑诀窍将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是现在展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了放开式大结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。小编认为啊相对保守。
7.<辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件企业对外公布:他们已经获取了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至甚至强权政治这一类的概念。被称为“辉煌的RPG”。
辐射的故事从全球范围的核战之后展开,它将会挑战你在壹个未知的、危险的全球中的生存能力。你将会扮演壹个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的全球” C壹个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异全球,壹个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的全球。
8.〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛职业室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思索,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的尝试,貌似荒诞的人物和对话中包含着几许复杂真正的情感和富于哲理的思索。你在游戏中需要化解的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的物品,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是啥子使你成为人类的一员?是啥子使你获取了新生?是啥子改变着大家每壹个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给大家如此深刻的感激。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛职业室推出了一部和《龙和地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了等于的改进和风格的重设。最明显的变化其中一个就是它的快节拍。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜爱这个冒险系列,特征是游戏节拍相对明快,干净利索。
该系列的最大的壹个特征就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的进步。Icewind Dale的叙事诀窍也等于高超,故事的全部六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述壹个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软企业发行的典范RPG游戏<地牢围攻》发行。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
从本质升分析,《地牢围攻》等于于一部引入了即时性策略游戏特征的、和游戏人物分成多少派别的《暗黑破坏神》特别相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之因此借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和人物扮演游戏的混合体,大大致小的战争结合在一起,推动游戏的进展,它有一套灵活简单的人物技术进阶体系。
该作的特征在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节拍上。《地牢围攻》在以上提到的多少方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(然而对体系配置标准并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
三、仙境传说RO手机游戏牧师如何快速更新
仙境传说RO新人牧师养成诀窍
一:启动篇
a.申请账号:(QQ/微信/心动账号都可)(我选择了心动账号,万一有天你想弃坑了,你懂的。。)
b.人物新建:牧师(女)(纯粹为了养眼,没别的其它嗜好,嘿嘿)
二:初心者
注:初心者等级为1-10级,只要Job到10了就可以转正职业。
A.更新方法
a1
1-10级,不需要刻意的打怪,只要完成主线任务即好。按着乐园任务,一步步完成即可到10级,打开右上角的地图,上面会出现红色感叹号和白色回复标示的,可和他们对话,完成相关任务。
a2
在地图下的面是任务栏,会提示你所进行中的任务。
B.装备
10级前不需要思考,只要安主线任务完成,会有新人安宁民装备可送。
C.更新加点
c1
点击左上角头像进行属性加点:前期加2力量1敏捷1灵巧(牧师前期注定了只能靠自己,运用传说中的技能平A吧,除非你有个铁铁的好基友,哈哈。)
三:牧师(一转牧师)
A.转职(一转牧师):
a1
确认job已到10级,已完成主线任务。
a2
从南门进入主城中,和《民族地理》特派员对话,完成拍照任务。
a3
进入转职工会,进行完成一转任务。
注:完成一转任务后,素质点会重置,还是按2力1敏1灵巧进行加
B.10-20级更新
B1. 10-16级在主城的左侧有个传送阵,去西门,接此地图的相关任务进行更新(优先做完红色感叹号的任务)。
B3.裂缝任务。做完看板任务后,在看板的左侧有个人物,此人物会有裂缝任务可接,首先接到任务后,要个人,去西门打一次裂缝,再组队去打。(提议5人队)
注:裂缝每天可以打5次,千万别放过。
西门的裂缝主要出首饰花戒,发夹和衣服。特别是花戒,是前期的小神器,加50的物攻。
今天第1次单打裂缝加5次组队打,出了两个发夹。。嘿嘿。。
B4.吟游诗人300任务
每个城里都有个吟游诗人,会公开打300个怪的任务,经验很可观。
B5.魔潮任务(超级多的经验)22级后,可以开通魔潮任务,每天可以完成两次任务
C. 21-30级更新
20级以后,换上装备可以去海底打毒蘑菇(28级怪)。
直接从南门走过大桥到依斯鲁得岛,再从传送那去沉船,挂毒蘑菇
注:以上为第一天的主要事项,一天结束把主线任务做完在28级左右
D.30-40级更新
d1
主要是看板任务做完,西裂,魔潮,主线任务,依斯鲁得岛的吟游诗人的300任务。其它没有太大的变化。
到了30级后,可以在依斯鲁得岛的传送师那,去柏伊亚岚岛,接着去海底挂机练级。
注:第二天很平淡,做做任务挂挂机就可,全部结束在33级左右
d2
第三天,需要换新的地图了,在西门的左侧,有个传送,可以去吉芬。
在吉芬的左侧,可以去哥布林森林,完成主线,看板,300任务等,第三天结束后,可以达到38级。
d4
第四天,做完看板,魔潮,基本上就可以40级了,那时Job还没到,不可以转职,可以接着挂机,挂到40job进行转职。
四、牧师二转进阶
A.到转职大厅,直接找牧师转职员进行对话,按标准任务完成任务。
共有三个任务,第壹个任务是找人,在西门,吉芬,梦罗克分别找壹个牧师,第二个任务是消灭7个怪物,第三任务是和主城的牧师对话。
五:装备篇
牧师的二转后的装备需求和制造
A.副手审判者圣像:需要钢铁10个(幽灵船的邪骸战士掉落),亡者遗物160个(噬人花掉落)
在依斯鲁得岛装备制造商那制作。
B.盔甲丝制长袍:西裂任务送的(不收费,嘿嘿)。
相对适合的衣服为《天使的加护》,打天使波利掉落,也可以交易所购买。
c.披风龙纹外套:需要煤碳15个(哥布林森林的喷射哥布林和妙勒尼的蜈蚣掉工it),亡者遗物240个(噬人花掉落)
披风在吉芬的装备制作商那制作
D.靴子长靴:需要煤碳15个(哥布林森林的喷射哥布林和妙勒尼的蜈蚣掉落),铁15个(西门的苍蝇掉落)
靴子在吉芬的装备制作商那制作
E.首饰发夹:西裂掉落
F.武器恢复之杖:需要曼陀罗10个(北森曼陀罗种子掉落),杰勒比结晶125个(毒磨菇、海葵等掉落),铁6个(西门的苍蝇掉落)
装备在主城普隆德拉装备制造商制作
G.头饰、面饰各城的微笑小姐处制作和各活动主题获取。