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PDD玩的单机游戏 pdd玩的小游戏

作者:admin 更新时间:2025-05-26
摘要:一、在单机游戏里,有哪些暗中降低玩家通关难度的人性化设计在单机游戏里,其实有挺多暗中降低玩家通关难度的人性化设计,在很多单机游戏中,存在着一些偷偷降低游戏通关难度的设定。,PDD玩的单机游戏 pdd玩的小游戏

 

一、在单机游戏里,有哪些暗中降低玩家通关难度的人性化设计

在单机游戏里,其实有挺多暗中降低玩家通关难度的人性化设计,在很多单机游戏中,存在着一些偷偷降低游戏通关难度的设定。也许是降低怪物的伤害,或者隐藏物品更容易找出来,也有也许是增加游戏通关的时刻。下面就来看看到底有哪些游戏有偷偷降低玩家通关难度的人性化设计。

使命召唤使命召唤14部作品都很不错,值得一玩。当玩家在使命召唤里面受到要命的伤害时,会有一定时刻的无人能敌保护机制,玩家可以利用这段时刻来休息补充。让玩家不至于由于一次失误就死了,优化了游戏尝试,当然这个无人能敌被动技能是有cd的。

合金装备《合金装备》是间谍战略类游戏,玩家在游戏中可以尝试到野外生存,对战空间相对大,和队友也需要团队协作。由于是战略谍报类游戏,因此通关难度相对大,设计师明显思考到了这点,因此合金装备这游戏就是死亡次数越多,游戏通关的难度就越低。曾经有大神玩家专门测试过不同死亡次数的通关难易度,发现真有这个规律。

神奇海域神奇海域系列我最早是看PDD在玩,接着自己去把几部的通关视频都看了几遍,对于整个系列还是有自己的见解的。其中有一点就是,在悬崖上攀岩或者扯绳子跳来跳去,或者从裂缝上面跳过去的时候,大家会看到有时候并没有跳过去,有一些距离不够的,然而仍然显示玩家跳了过去。也就是把玩家操作的判定范围给扩大了,避免玩家由于细小的失误而游戏失败,进步了玩家通关率。

二、有人把游戏当成了主业,你了解哪些有名的游戏博主

当网络在不断进步的电竞也成为了大众生活当中的一部分,甚至有些学校也将电竞列为了专业其中一个。随着许多游戏在大众心目中的地位有所提高,也有着许多的游戏博主应运生,也因此获取了大批的粉丝。

纯黑,这是b站游戏博主,在哔哩哔哩上一共有两百多万的粉丝。而且他一个拥有着高素质高素质的游戏博主,在游戏的经过中也不会出现爆粗口和脾气暴躁的情况发生。游戏解说的范围相对宽泛,大多数以单机游戏为主。

对于恐怖类的游戏包括《生化危机》,《逃生》等等,而一些策略类型的游戏,其中包括《古墓丽影》,《孤岛惊魂》等等。凭借着风趣幽默的语言加上特别最牛的游戏手法,也俘获了许多粉丝的芳心,然而他的能力却包括但不限于单机游戏。

其次就是蛋蛋解说,他的原名叫做张威凯。是斗鱼的签约主播,同时也是著名的游戏博主。在微博上有超过600万的粉丝,许多视频以搞怪搞笑的风格为主,也因此逗笑了不少的观众。然而对于游戏视频的制作也特别用心,在许多游戏方面的能力也是不要小觑的。

卡尔,是虎牙直播的签约主播,同时也是lol的游戏博主。作为一名资深的lol主播,会每天定时定点的直播游戏。可以说他也是水平较高的最早一批的游戏主播,直播的时刻也要比其他的博主要长上许多,能力也得到了许多人的肯定。

三、如果把最简单的游戏调到顶尖难度,会是如何的尝试

《红警2》可以说是单机游戏里面最典范的一款游戏了,当年网吧上网还是按流量计费的时候,更多的小伙伴会选择玩单机游戏,由于这样网费是固定的,相对实惠!

游戏可以个人游戏也可以局域网联机游戏,大家最早的时候都喜爱挑战各种难度的PC,而顶尖等级的PC简直就是神一般的存在,当年的我最多只能打三家顶尖等级的,而能打七家顶尖难度的大神级我只见过一次!

开局你这边还在寻觅地图建造矿场的时候,敌人已经开始蝗虫一般的进攻骚扰了,有时也许开局2分钟你的基地已经被打爆了,即使勉强支撑,也会被接下来无穷无尽的骚扰袭击打到崩溃!

《恐龙快打》算得上是街机游戏厅最常见的游戏了,就算是不太会玩也可以打个三四关,曾经我更是能壹个币通关!但这些并不值得炫耀,很多大神玩家不满足于游戏本身的难度,开发出了超强版本的《恐龙快打》,小兵血厚伤害高,各种BOSS满地走,但就是网络上还是有很多大神在追求“无伤通关”!这技术简直残暴!

《植物大战僵尸》相信大家都玩过,一款休闲娱乐的小游戏,但这并不代表着这个游戏没有难度,生存玩法里的无尽玩法里,你会面对着一波又一波的僵尸的进攻,越来越多,越来越难打,直到你坚持不住被击败为止!我曾经在这个玩法里奋战到182轮才最终被击败!

你有没有对于哪款游戏的记忆相对深刻的?欢迎留言点评!

在小弟印象中,想要玩高难度的游戏只有去找一些例如黑魂这样的抖S游戏。然而最近小弟发现,一些很普通甚至是小学生都能玩的游戏,也能把最硬核的玩家虐哭出来。下面小弟就带大家看看是哪些游戏如此反常。

《节拍大师》极点生存挑战——单身20年的麒麟臂都撸不过

一直以来音游,《节拍大师》有点难度是很正常的。然而在极点生存挑战中那难度完全是反人类级别的,方块下落的速度一般人都反应不过来,哪怕大脑能反应过来,身体也是僵硬的。

然而即便是制作人还是觉得不够,因此在这个玩法中加入了一首叫《魔理沙偷走了重要的物品》的歌。这首歌的难度已经让小弟无法用言语来形容,这里就想问一下大家,你们看过瀑布吗?

这位大佬之前将近3000连,到了这里无奈言败……

《鬼泣4》地狱和地狱玩法——强制玩家无伤通关

小弟相信一定有不少人通关过《鬼泣4》这款游戏,然而一直以来著名的动作游戏,《鬼泣4》当然不会有那么简单。在这款游戏的“地狱和地狱玩法”中,游戏的设定特别反常,其难度甚至要超越著名的抖S游戏黑魂。

这个玩法中玩家的攻击力要比正常情况下低得多,而且还强制玩家无损通关。由于游戏中不管BOSS还是小怪,只要玩家被任何攻击打到就是死。就如这个玩法的名字一样,这是地狱中的地狱。

《毁灭战士4》超级恶梦难度——谁死得远谁就赢

《毁灭战士4》虽然在PVP上做得很杰出,然而高玩的趣味依旧是在游戏中的“超级恶梦难度”里……被虐。是的!哪怕是高玩,在玩这款游戏的“超级恶梦难度”时也会被虐出翔。

在这个玩法下,玩家必须一命通关。如果死掉了,那么就不好意思,重头再来吧!而且在游戏经过中无法存档,因此在这个玩法中打小怪也需要像打BOSS一样小心翼翼的思索全部行动。

普通人玩这个玩法的时候,通关是不也许通关的了,这辈子都不也许,也就比比谁死前,谁可以死得更远一些吧!

《lol》末日人机——阿尔法提莫:游戏必须赢,人类必需死

《lol》一直以来老少皆宜的游戏,然而却有壹个“男女老少皆不宜”的末日人机玩法。在这个玩法中,PC人运用的技能全是魔改版,随意壹个技能就有也许是60度的无死角大招。因此玩家基本上就是能躲则躲,被蹭到一点都是死。

而且玩家无法推塔,想要获胜只能是打败拥有好几万血的“提莫魔王”。而玩家还需要随时承受各种诅咒事件,这种难度简直是丧心病狂。重点是末日人机还有个更难的铁手玩法,而这个铁手玩法还分1-100的难度级别。那到底有多难呢?这么说吧!2024年PDD,找了3个职业选手+壹个王者打末日人机,被人机虐了。还补了句说:“我当年打职业都没这么难!”

《狙击精英4》真正难度——真正狙击高仿版

狙击手是军人中的精锐,在战斗的经过中要做到千里之外取敌人首级,其难度可想而知。而《狙击精英4》(也叫爆蛋精英4)中的“真正难度”就是尽量模拟真正狙击手的行动。

在这个玩法下,游戏会关掉几乎全部的提示,一切都需要玩家自己来感知。玩家只能通过壹个瞄准镜和壹个风力监测器来进行预判。游戏中的子弹还会尽量模拟真正弹道,这就意味着玩家射出的子弹将会受到风速和引力的影响。这时玩家还需要面对超高智商的AI,在这个玩法中,除了不用身体力行的去跑步以外,其他方面和真正狙击已经特别接近了。

《火焰之纹章:觉醒》L+难度——策略游戏像解谜游戏的转变

如果不了解一款策略类游戏是如何玩成解谜类游戏的话,那么玩一下《火焰之纹章:觉醒》“L+”级别玩法就能感受得到了。在这个玩法中,就连普通的小怪都有着两个精英级技能。等于于每壹个小怪都是正常情况下BOSS级别的。

而想要打败这些小怪,那么玩家就要通过解析小怪的技能寻找策略,再观察地形,找到能利用地形的办法来放风筝,磨死小怪。整个经过完全烧脑,智商不够估计都玩不来这个玩法。

壹个正经难题:你玩过最简单的游戏,顶尖的难度又是啥子样的呢?

自己给自己找刺激,在早的时候手机上的小游戏,比如五子棋和贪吃蛇。五子棋简单、普通、困难,能下普通的水平(胜出多)基本上可以说在一群人里面算好的,困难的五子棋我几乎是没有下赢过。平局下满棋盘倒是有,困难玩法下几乎是能瞬间做出反应,而走的棋法也是步步紧逼,一步走错就是只能跟在后面堵。想要再次先手几乎很难,招招要命。越是简单的游戏越是费脑,尤其是看到最后的死步,你点击悔棋堵一下又给你上一手死棋,玩游戏需要智商。

再说贪吃蛇,这个曾经风靡了好长时刻的小游戏,从方块形态就能玩的一款游戏,几乎人人都会玩,操作也特别简单。然而困难玩法下的贪吃蛇我从来没打过1500分以上(格子是2000),玩的也相对久,有时候晚上一玩就一个通宵(看看那时候多无聊)。简单、普通、困难,三个速度都不同,第二难度中速就是普通,困难就是高速。高速移动下的很难控制,有两种玩法,一种可穿墙,一种不可穿墙(就是从上边出去下面出来,左边出去右边出来)。高速下的贪吃蛇,长这么大也就在一次游戏视频上见过壹个玩过游戏玩家操作那么快打了满分。

俄罗斯方块,这个游戏也同样是有困难玩法,下降速度飞快。既考验觉悟有考验反应能力,切换需要手速,而且眼要快,手更要快。在十块钱的方块游戏机(掌上游戏机)上这游戏操作还是相对灵活的,有按键好按,然而在手机上玩这个就没有那么方便了。何故现在智能机很少有人玩这个,是由于没当时的按键操作起来并不如按键好用,俄罗斯方块才是这些简单小游戏的鼻祖。

接下来就是飞机(也可以说是坦克)还是方块机穿梭障碍物的一款游戏,这个游戏没办法调困难,然而玩到后面它的速度就会越来越来快,障碍物下降速度那是感觉眼睛都盯不住。只要碰到任何部位游戏瞬间结束,当时练手速就是这个游戏,反应练的强了打坦克大战基本就没多大难度,感觉机器人实在是傻。

赛道竞速,还是一款手机典范游戏,玩家需要操作赛车躲避前方的汽车、卡车等等,可以运用跳跃技能。这款游戏也相对简单,在部分手机上可以调节难度,还是速度,难度越高,速度越快。调节过难度的开局就是神速,而普通玩法下是随着分数和行驶的时刻来进行提速的。开局就是高速,到中期逐渐提速的时候就是神速,高速情况下壹个错误操作直接撞毁。

越是简单的游戏,难起来很难驾驭的住。

不如何玩游戏回答不了这个难题。如果非要把最简单的游戏调到顶尖难度我唯一的尝试就是我的智商不够用!

拿红警2举例,用制度修改器修改相关内容后,比如各种单位的造价,比如全部改成一块钱,这样啥子物品都是秒造好。接着游戏里打7家冷酷,你会发现这基巴游戏完全不用玩了。。。如果你还开了超级武器,也许你刚把兵工厂造出来,屏幕上方老长一排闪电风暴接近中或者核弹发射的提示,接着就over了。

壹个古董游戏,三国志英杰传,光荣出品的战棋类游戏,画质堪比像素游戏,但难度一点都不低,一开始你以为自己很牛,无数关过去之后你发现越来越难,最后功败垂成,回头看策略恍然大悟,从头再来。终于通关了,长舒一口气,再一看网上,啥?有疯子在玩20个99级,21个99级,那才是神级难度,这是我玩过的最耐玩的游戏其中一个,却只有十几M大致,刚又看了看贴吧,竟然还很活跃,神奇!

那就是地狱。

巫师3流血难度,白果村(新人村)出来有个七级的恶灵。

当时主角就2-4级,接着我为了杀这个恶灵,死了27次。

然而看戏难度,一遍就过了。

还有就是毒奶粉,当年60版本的时候,我44级的红狗打个王者级(好像是顶尖级别了)的骨龙墓地,丢了47个复活币,疯狂磕少女的臭脚还没过。真滴恐怖。

最具有代表性的应该是无双系列吧,难度大致分为天堂,新人,普通,困难,激难,地狱,每代有点变化,体系默认难度应该是新人,很多人都说割草没意思,然而如果一开始把难度调到困难,在无等级无装备的情况下开荒的话,99%的人连第一战都打不过吧!

接触最早,最难打的是Fc上的中国象棋,何者困难玩法的老头对于壹个小孩来说,太难了。

接着就是街机游戏上的飞行STG游戏。满屏幕的子弹乱飞,太难玩了。

后来接触网络游戏,有一款节拍游戏叫劲乐团。那顶级玩法,超高的速度,各种扰乱道具,看的人眼花缭乱。