热血江湖水属性没用 热血江湖水属性在武器有什么用
热血江湖属性石效果有火,水,风,毒。
1、火:合成到上衣可以降低对方攻击力,合成到武器可以降低对方防御力。
2、水:合成到上衣获取额外愤怒值,合成到武器上可以使对方愤怒值消失。
3、风:合成到上衣增加回避,合成到武器上增加命中效果。
4、毒:合成到上衣使攻击自己的敌人中毒,合成到武器上增加攻击力。
水属性和衣服上是这样表述的:水属性第一阶段:获取的愤怒值1增加。大家都了解愤怒值是以5%为单位加的,如果你认为现在是以6%为单位加,那你就大错特错了。实际中是50%中增加1%,当愤怒值到50的时候显示是51。我于是把衣服和到2阶段的水属性,当愤怒值到25的时候显示是26,50的时候显示是52,75的时候显示是78。我继续把衣服和3水属性,当愤怒值20的时候显示是21,35的时候显示是37,55的时候显示是58,70的时候显示是74,85的时候显示是90。
★防御类: H代表躲闪 SM代表生活
F1(寒玉石)~~~~~防御力+1 H1-躲闪加1
F8(寒玉石)~~~~~防御力+8 H10躲闪加10
SM5-SM50 SM5就是生活加5
★攻击类:
G1(金刚石)~~~~~攻击力+1
G15(金刚石)~~~~攻击力+15
以此类推
★追伤类:(追加伤害值)
Z1(金刚石)~~~~~追加伤害值1增加
Z20(金刚石)~~~~追加伤害值20增加
★武功攻击类:
WG1%(金刚石)~~~~武功攻击力1%增加
WG25(金刚石)~~~~武功攻击力25%增加
★武功防御类:
WGF1%(寒玉石)~~~~武功防御力1%增加
WGF40%(寒玉石)~~~武功防御力40%增加
★气功类
Q1(金刚石)~~~全部气功等级1增加
Q2(金刚石)~~~全部气功等级2增加(为顶尖)
武功石头和防御石头有4转以上用的为冰魄寒玉石和混元金刚石 4转以上常用的冰魄最好的是F10武功防御80混元最好的是武功30%攻击顶尖的是攻20
★属性石:
F~~风属性
S~~水属性
D~~毒属性
H~~火属性
NG~内功属性
WG~外功属性
◆[火]属性石:合到[衣服]产生[降低对方攻击力];[武器]产生[降低对方防御力]属性(特效:火红的烈焰)
◆[水]属性石:合到[衣服]产生[获取额外愤怒值];[武器]产生[使对方愤怒值消失]属性(特效:水蓝的凝结)
◆[风]属性石:合到[衣服]产生[增加回避];[武器]产生[增加命中]属性(特效:绿色的光幕)
◆[内功]属性石:合到[衣服]产生[武功防御力];[武器]产生[武功攻击力]属性(特效:银白的气息)
◆[内功]属性合在[武器]能有几率[使敌人产生内伤(降低敌人武功攻击力)]效果,异常情形只在PK中有效
◆[外功]属性石:合到[衣服]产生[防御力增加];[武器]产生[普通攻击时追加伤害]属性(特效:珠黄光芒)
◆[外功]属性合在[武器]能有几率使敌人产生外伤(骨折-降低敌人命中及伤害力;出血-降低敌人生活最大值)
◆[毒]属性石:合到[衣服]产生[使攻击自己的敌人中毒];[武器]产生[攻击力增加]属性(特效:淡紫气息)
◆[毒]属性能有几率[使敌人产生中毒(敌人加血时生活恢复降低)]的效果,全部异常情形只在PK中有效
强化石术语为小强 ^_^
百宝阁物品:(因数量太多,简单说明常见物品)
狮子吼~~~狮子
五色丹~~~5S
精练九转~J9用完的精练9转~~费J9
玄武赤练符~~10天符(玄武符)
天启银尊符~~银符(YF)
无极金尊符~~金符(JF)
各式披风统称~~~PF
土灵符~~分为两种10次的一种为小土
30次的一种为大土
三.武器相关:
弓邪派----
X1=铁脊弓,X2=血魂弓,X3=天狼弓,X4=魔音弓
X5=弑神弓,X6=破甲弓,X7=冥魂魔弓
X8=碧血磐云弓,X9=嗜血夺魂弓,X10=诛神魔弓
正派----Z1=神谕弓,Z2=龙神弓,Z3=圣者弓,Z4=神臂弓,Z5=封魔弓,Z6=紫灵弓,Z7=九天神弓,Z8=天籁麒麟弓,Z9=玄武云天弓,
Z10=羿王神弓
正派----剑
Z1=血锋剑,Z2=天命剑,Z3=寒月剑,Z4=青魄剑
Z5=流光剑,Z6=新月剑,Z7=天地剑Z8=清风落英剑,Z9=清月飞虹剑,Z10=霸者之剑
邪派----剑
X1=赤火剑,X2=神影剑,X3=血魔剑,X4=血河剑
X5=斩玄剑,X6=赤朱剑,X7=逐日追风剑
X8=天魔流星剑,X9=碧海狂灵剑,X10=唯尊剑
刀:正派----
Z1=闪电刀,Z2=百战刀,Z3=青龙刀,Z4=深渊刀
Z5=飞翔刀,Z6=百魂刀,Z7=渤海刀 Z8=天劫斩Z9=破天夺命刀,Z10=紫金盘龙刀
邪派----
X1=寒铁刀,X2=白月刀,X3=破仙刀,X4=城碧刀
X5=斩魔刀,X6=磐龙刀,X7=血吟刀X8=金玉花翎刀,X9=玄铁摄魂刀,X10=金刚破天斩
枪:正派----
Z1=月影枪,Z2=天铘枪,Z3=七星枪,Z4=益宣枪
Z5=九龙枪,Z6=神慧枪,Z7=磐龙破魔枪Z8=追月流星枪,Z9=翠玉金刚枪,Z10=天人神枪
邪派----
X1=龙泉枪,X2=魅焰枪,X3=噬魄枪,X4=玄冥枪
X5=天诛枪,X6=吟血魔枪,X7=灭世断魂枪X8=八卦太和枪,X9=追魂衍魔枪,X10=天魔神枪
医:正派-- Z1=雁离杖,Z2=九锡杖,Z3=火欲杖,Z4=龙骨杖
Z5=鬼头杖,Z6=寒龙杖,Z7=圣天神杖Z8=行者杖,Z9=辟邪之杖,Z10=太乙神杖
邪派----X1=血仙杖,X2=九天杖,X3=鬼泣杖,X4=赤魔杖
X5=冥蛇杖,X6=万绝神杖,X7=蚀天魔杖
X8=修罗杖,X9=罗刹之杖,X10=无极魔杖
破风刀(Z11)断水刀(Z12)屠龙刀(Z13)无影剑(Z11)湛泸剑(Z12)轩辕剑(Z13)龙胆亮银枪(Z11)虎头湛金枪(Z12)一丈威(Z13)异彩神弓(Z11)凤舞神弓(Z12)腾龙神弓(Z13)仁者社杖(Z11)伏虎神杖(Z12)降魔神杖(Z13)开山刀(X11)斩马刀(X12)戮神刀(X13)碧血剑(X11)金蛇剑(X12)诛仙剑(X13)神威烈炎枪(X11)五虎断魂枪(X12)五毒透龙枪(X13)血羽神弓(X11)蓝电神弓(X12)冥王神弓(X13)隐魔杖(X11)血玉魔杖(X12)无天魔杖(X13)
Q4仗~~全部气功等级1增加的仗
Q8仗~~全部气功等级8增加的仗
附注:全部1、2、3代表的是2转武器,5、6 7代表的是3转武器,8,9,10 4转武器11,12,13为5转
帮派
Z是正派
X是邪派
玩家
QE是群医
GF是加攻防的医生
QD是群攻刀客
CK是刺客
城镇:
S5:神武
LZ:柳正
3X:三邪
L3:柳善
新人:玄渤
ZD:正洞
XD:邪洞
HD:湖洞
12345=5种情形
1=攻
2=大防
3=加命中
4=加回避
5=体血
时刻关系简单说明这些~
有些术语有时会被重复运用,
例:Q1代表着全部气功等级1增加,但有时也表示全部气功等级1增加的耳环.因此很多还是要在游戏里慢慢摸索!熟悉就好了~
1,啥子是垫手。
所谓垫手就是由相同情形的垃圾物品作为替代,连续失败数次之后,将相同情形的高价物品合成强化,以进步成功率,尽量减少损失。好装备合2的时候,需要准备一些已经合1的垃圾,用这些垃圾合垃圾石头,连续失败几次,再合好装备好石头。
2,啥子是垫手数。
垫手数就是和高价物品相同情形的垃圾物品连续失败的次数。
3,如何确定垫手数。
垫手数是变化的,先由概率学推导出其范围(置信区间,垫几手到几手最为妥当安全),再由试验,通过统计学规律,在该范围内确定该数字的准确值(到底应垫几手最为适合)。我在每次合成的时候,垫手数都是不同的。
4,啥子是成功率。
成功率就是更新物品成功的机会的大致值。热血江湖里,成功率由0%-99%,只是体系设定成功率上限就是99%,没有100%的事务。例如强1放15%幸运符,穿4%披风,用了金尊符,还是有人碎了,只是碎的机会微乎其微,忽略不计。
5,啥子是合成强化的基础成功率。
基础成功率就是指,没有金尊符,没有4%披风,没有幸运符的前提下,更新物品成功的机会大致。由于运营商推出金尊符,其实是将合成强化概率下调5%,再推出的金尊符(纯为赚钱),因此短信查询到的概率均为有金尊符条件下的成功率。具体是几许,是个定数,见下表(武器装备合成成功率,相同强化成功率不同):
更新内容基础成功率(无金尊)成功率(有金尊)成功率(4%披风+金尊)
合1 45% 50% 54%
合2 35% 40% 44%
合3 15% 20% 24%
合4 5% 10% 14%
武器/内甲强1 99% 99% 99%
武器/内甲强2 94% 99% 99%
武器/内甲强3 75% 80% 84%
武器/内甲强4 60% 65% 69%
武器/内甲强5 35% 40% 44%
武器/内甲强6 15% 20% 24%
装备强1 93% 98% 99%
装备强2 88% 93% 97%
装备强3 80% 85% 89%
装备强4 65% 70% 74%
装备强5 45% 50% 54%
装备强6 25% 30% 34%
从上表可以看出,如果没金尊符,没4%披风,合4成功率仅5%,平均20块上一块,那就不要合了,不如买成品。
5,啥子是死亡窗口。
所谓死亡窗口,就是在合成时无论怎样不也许成功的窗口(此情况强化不曾出现)。也就是有时候连碎N多石头,均告失败。这个概念是150版以后才出现的。每次版本更新,物品更新的环境也随之改变,难度日益增大。
6,啥子是窗口幸运度。
每次打开合成的窗口,体系便随机付予窗口壹个数值,或正或负,影响成功率。经试验得知,该数值呈正态分布,分布函数对称轴为X=0,就是说一般该数值完全值极小,趋于0,但也有极少数情况变得很大,对成功率造成很大影响。
7,啥子是物品自身幸运度。
和窗口幸运度相同,每件物品也有其本身的幸运度,而且有相对独立编号(客服依此编号确认被盗物品)。体系随机付予物品壹个数值,或正或负,影响成功率。经试验得知,该数值呈正态分布,分布函数对称轴为X=0,就是说一般该数值完全值极小,趋于0,但也有极少数情况变得很大,对成功率造成很大影响。而且由经验得知,物品等级越高,自身幸运度浮动越大,高等级物品更容易出现极端情况。因此在垫手时,选择20级物品作为垃圾,就是由于其成功率稳定。
8,死亡窗口是如何造成的。
自150版以来,死亡窗口的形成,是由三个独立影响共同影响的。
第一,合成窗口本身幸运度影响。假若窗口幸运度为-20%,则合1,2,3,4成功率分别变为为30%,20%,0%,0%,造成合3,4的时候,成为不也许事件。大家可称此窗口为“完全死亡窗口”。此窗口可以在合成时试验出来,出现此窗口就关闭,换线或是小退,再来从头垫手合成。在160版以前,死亡窗口不会连续出现,甚至出现死亡窗口可以关闭该窗口之后,再打开直接合上好石头。但160版以后死亡窗口有连续出现的也许了。
第二,合成时所用垫手垃圾物品,本身幸运度影响。假若幸运度很低,将也许造成无效垫手,有失合成良机,造成损失惨重。大家可以称之为“相对死亡窗口”。这种情况可以用换垫的方式避免,例如合2,垃圾连续失败几手之后上好石头,不要用同壹个垃圾,选择2-3个垃圾交替运用,每个只垫一下,这样连续失败几次之后,再上好石头,就可以避免无效垫手。
第三,欲合成的贵重物品,自身的幸运度影响。遇到这种情况,只能说很遗憾,你中奖了。物品不贵就卖商店,从头拿白物品合,或者合一半合不下去了,当作半成品卖掉,不过我不太赞成这样作,危害他人。还可以合上个属性石,可以改变改物品幸运度然而改变的路线未知。
9,合成强化的最终成功率
合成强化的最终成功率=基础成功率+4%披风+无极金尊符+幸运符+窗口幸运度+物品本身幸运度。
不要听别人的合成方式每个人合成都是不一样的
我在北海作了1年的裁缝了我告知你如何找
先去收垃圾时候买 10个小刀和1每次和上之后你就小退接着再和另外一把小刀 10巴都和成以后你自己找规律看看几许手能上 2 3 4手也是如此
千万不要问别人如何和要不你回哭死
看你自己漫漫找规律的要,一下子说一般都不是狠准的,而且每个号也不大一样的啊