亿元手机游戏 亿元游戏盒
一、爆款手机游戏月流水上亿,做手机游戏真有那么容易捞钱么
做手机游戏赚钱,尤其是二次元手机游戏,这已经成为一种刻板的影响,每每看到啥子新人游月流水几许几许亿,无不感叹,这钱也太好赚了吧,只要请画师和配音,即使游戏性不如何样也能吸引大批玩家疯狂氪金。
6月17日,伽马数据(CNG)公开数据称,在近一年一共有32款流水过亿的手机游戏,具有明显二次元特征的游戏更是有15款,报告中提到玩家们对待关注着的手机游戏普遍有一种大度的态度,对自己支持的产品有着近乎信念般的热爱,对于游戏的认同超乎想象。
数据来自国内二次元手机游戏观察
再结合6月份的手机游戏月流水,5月上架的《明日方舟》依然保持着强势的劲头,双平台超过了4亿,这似乎成为了大部分让眼中二次元手机游戏的缩影,动辄几单(一单=648元)砸进某个卡池,只是为了一张卡,而这个钱已经足够买几款3A级大作,甚至买一台PS4,加上一大堆3A。
在这样的大环境下,无论是国内大致厂都在纷纷投资手机游戏,跟风而动,请一堆日本知名声优,加上几张相对露骨的插画,配上两句不明因此的字,只要成功,利润就是上亿。
那么不成功呢?今天笔者就要唱壹个反调,做手机游戏,想要成功并没有那么简单,上面所提到的伽马数据说手机游戏玩家们很大度,但同时也说他们很苛刻,大度和苛刻并非互相矛盾,他们只会对自己喜爱的手机游戏大度,对其他游戏苛刻。
在《阴阳师》、《明日方舟》的后面,还有一大批要死不活的二次元手机游戏,月流水只有十几万,难道是这些的制作不精良么,不乏各种大IP,背后推广的力度也足够大,但就是不火。这才是手机游戏的常态,不是做啥子手机游戏都能捞到一大笔钱,也许许多手机游戏火的程度连创作者都不会预料到。
只有1%的手机游戏才能成功
谈到做游戏,最基础的就是钱了,无论是开发一款3A大作,还是一款手机游戏,都需要大量的资金,只不过后者的成本只要前者的1/20,然而手机游戏失败的风险是3A大作20倍不止,这并非是在危言耸听,移动游戏构筑了壹个近千亿级的市场,这是互联网时代的奇迹,然而这个市场是极度不稳定的,没有人能够说稳定的掌握到其中的动向,只能靠运气。
比如去年大火的《旅行青蛙》,就属于莫名其妙火的手机游戏典型,虽然可以用各种方法来诠释这款游戏有多能抓住玩家的心,但在热度过去之后,又变得无人问津了,《旅行青蛙》这种独立游戏开发成本特别小,只不过是打发时刻的小游戏,本来制作者也没有打算靠这个赚钱。
开发游戏永远都是冒险,只不过不同的是积累了数十年的PC端和主机端是相对可控的,而移动端的手机游戏风险是不可控的,在国内也只有两大企鹅和网易这两大巨头能够稍微控制风险,企鹅靠的是上亿的用户,微信+QQ双重推广,总有人来玩,网易则是水军攻势,每有新游戏就是海军开道。
其他体量要小的的企业就没有这样的能力,即使是名气不小的哔哩哔哩游戏和搜狐畅游代理和自研的游戏依然是该暴死就暴死,掀不起壹个水花,这就导致了壹个手机游戏界特有的现象——换皮。
不了解啥子能火,只能盯着最火的游戏抄,现在市面上形形色色的舰娘游戏就是典型的换皮,在《舰队Collection》大火后,就开始出现各种类型舰娘游戏,最近还有一款正在宣传的《苍蓝誓约》更是集换皮和抄袭之大成,不仅模仿了《舰队arcade》,还被石锤直接搬用了《舰队Collection》的UI。
说起换皮,还是网易精于此道,这本来就是网易的传统手艺,当年把《大话西游》改成《梦幻西游》,接着用这套抓鬼、日常的套路再继续翻新出新的端游,即使是到了2024年的《逆水寒》也全是《大话西游》的影子,到了移动端上天然不能丢掉这一优良的传统,在《阴阳师》之后出的《神都夜行录》,处处看可见的狐狸面具和鸟居,让人怀疑这倒是所谓的"唐风"还是和风。
一将功成万骨枯,这就是手机游戏市场的现状,虽然爆款游戏风光无限,不断创下各种记录,然而他们并不能改变手机游戏的高淘汰率,由于就连这些爆款本身都会由于一些小难题导致口碑崩塌,玩家大量流失,超高的淘汰率带来的是超高的抄袭率,而趋于同质化的产品又让玩家失去了耐性,最终形成了壹个恶性循序。
卖IP胜过卖游戏
即使是那些已经成功的手机游戏,他们的前景也没有多么的美妙,由于手机游戏始终就只是手机游戏,难以形成壹个大IP来反哺游戏企业,由于大部分手机游戏玩家选择手机游戏只是用来打发自己碎片化的时刻,比起玩家这个词,用户更加精确一点。
曾经大火的手机游戏续作无人问津,早年间的《我叫MT1》备受好评,还出了几季的动画,到了《我叫MT3》直接变成了回合制游戏,恶评如潮,许多老玩家都表示不能接受,最后这个IP卖给了企鹅,搞出了《我叫MT4》,实际上这个系列已经死了。
手机游戏难以配养忠实的用户,这是受移动端的表现力所限制,厂商们进来都是想捞一笔块钱就跑,看看目前年货3巨头,育碧的刺客信条,动视的使命召唤以及EZ的枪车球,每年都能大卖,他们培养的忠实用户愿意为每款新作掏钱,实际上一款3A也就手机游戏半单的钱,这是个细水长流的打算,卖的已经不只是游戏了,而是IP和文化。
而且做3A的大厂商们一样可以去做手机游戏,用他们的IP来反补手机游戏,比如去年创下8亿美元奇迹的《pokemon GO》本身就是依托在任天堂旗下宝可梦这个IP上的,即使由于种种缘故没有进入中国,也足以说明这款手机游戏有多成功了。这种IP支持是单给的,只有端游IP靠自己的名气来推广手机游戏,到现在没有哪款手机游戏能够反其道而行之。
转型困难重重
从手机游戏转端游已经成为了中型厂商的一种动向了,然而难题在于即使做了几年手机游戏,他们积累的技术经验也难以和其他端游厂商相抗衡,稳定的市场让端游厂商们只需要不断的研究先进技术,而手机游戏厂商需要花大量的资金在宣发上,并不能做到纯粹的做游戏,毕竟一款手机游戏的成功和否运气>宣发>游戏质量,这让那些已经成功的手机游戏厂商们想要转型也面临各种难题,前段时刻被引起热议的《原神》抄袭《塞尔达:荒野之息》就是米哈游转型的初步尝试。
说完了这些,相信大家也了解到了手机游戏想要成功并没有想象中的那么轻松,并不是随便花多少美少女就有人来买单,在这个移动游戏大潮裹挟之下,已经有无数投者被浪花打的尸骨无存,只有胜者在海面上高歌。
二、赚一亿的游戏
下载地址:
类型:安卓游戏-益智休闲
版本:v1.7
大致:69.54M
语言:中文
平台:安卓APK
主推星级(评分):★★★★★
游戏标签:先赚个一亿富豪手机游戏先赚个一亿手机游戏是一款模拟成为富翁的小游戏。玩家在游戏中可以模拟建设工厂,招募员工,不断扩建自己的工厂产业范围。场景设计的多样化,方法丰盛,让玩家轻轻松松就能实现自己的富豪之梦!
游戏说明在《先赚个一亿?》游戏里,你将化身工厂大亨,经营一家工厂,招募工人制作产品,更新机械和道具,获取更多的资金来开辟更多新的业务,调整员工和产品,进步工厂整体的职业效率。游戏上手简单,方法轻松,对白搞笑,还有丰盛的成就体系和解开方法,成为工厂大亨,先赚壹个亿!
先赚个一亿手机版特色1、进步生产效率才能加工出更多的商品,这样才能获取更多的财富;
2、建立自己的企业打造商业帝国,企业规模大生产的速度也会更快;
3、纯放置类方法让玩家的经营变得更加的简单,你的企业进步的也更快。
游戏亮点1、众多风格迥异、各具特色的主管人物,每一位主管都有专业的技术和人员管理的方式;
2、超过90多种产品可进行生产,类型从食品德业到家具行业,从零食到沙发,应有尽有;
3、丰盛各异的机器类型,每一种都能进行更新改造,强化后的能力提高工厂生产效率。
游戏方法说明【首富之路】
先给自己定个小目标,从摆摊做起,一步步走上人生巅峰。
【人才富豪】
收集人才,配备豪车,让你的员工成为百万富翁。
【金融战场】
商场如战场,企业PK,争夺金融中心,纽约伦敦,等你来占领。
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三、《一亿小目标2》手机游戏赚钱小诀窍同享
《一亿小目标2》是一款好玩的模拟养成游戏,在游戏中玩家扮演一位古代商人赚取越来越多的金钱,迎娶白富美的励志故事,那么大家在玩游戏的同时需要注意哪些赚钱小诀窍呢,一起来看看吧。
《一亿小目标2》手机游戏赚钱小诀窍同享1、别娶过多妻子!即便是以便凑牵绊。妻子多了家中鸡犬不宁,做生意你也做不太好。我特别刚开始六七个妻子的局玩上最终争吵了跟我想几十个亿的心理情形赔付。这谁扛得住啊!
2、经营中,一切优先选择思考到威望值,放长线钓大鱼。
3、随时随地留意自身的心情,切忌大喜大悲,心理情形平静才可以挣大钱。
4、居家风水更新也很决定因素,一般来说不上大观园是娶不上郡主的,然而假如有神捕和古典美,也是将会提早迎娶。
5、原文中没主要提及的知心视状况选择。
a、例如依据有关产业链选择:民宿客栈-黑店掌柜,中医馆-医神等。
b、凑牵绊必须。花魁、江南地区奇女子、绝色道姑花魁的鸡贼运用方式是前一年股票被套买入烟脂,后一年迎娶花魁。可是只有用一次。盈利还好吧。
c、绝色道姑能够调节心情情况,中后期有神效,由于骄傲自满扣费是依据现钱来的。而且你初期以便均衡心情毫无疑问早已上香祁福很数次了,此刻一次动不动干万上亿的成本费,一年收益还不足祁福的呢。