万智牌类手机游戏 万智牌手游推荐
一、集换式卡牌游戏手机游戏
一、万智牌2024
《万智牌2024 Magic 2024》是一款卡牌游戏,用万智牌2024—鹏洛客对决来点燃你的火花!万智牌是独步全球的集换式卡牌游戏。成为鹏洛客,遨游各时空,并尽情挥洒咒语、号令生物。
二、乖离性百万亚瑟王
《乖离性百万亚瑟王》是由日本SQUARE ENIX INC开发的一款充满二次元幻想元素的卡牌RPG类手机网游,在制作阵型方面由镰池和马担任编剧,邀请了阿部敦、花泽香菜、丰崎爱生、钉宫理惠、雨宫天、户松遥、喜多村英梨、福山润、樱井孝宏等著名声优担任人物配音,同时维持运用骑士卡片战斗的基本概念,采用了3D人物模组和即时制的4人协力战斗等最新游戏玩法。
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二、《万智牌:旅法师对决》MTG基本制度说明
MTG的基本制度
这篇文章小编将主要是对于完全没有接触过本类游戏的读者,因此文笔会相对详细以求没有歧义。有一定接触的读者可选节阅读。
由于如果要全部罗列出MTG的全部制度会需要好几页的边幅,不仅写得麻烦,估计读者也看得特别头痛。本篇主要的讲述是概括一下本作游戏所适用的2人对战的基本制度,一些本作里用差点的制度会暂时省略,里面提到的而没有解释某些概念将会在5L作出补充。
游戏的玩法:
本作的对战玩法主要是构组赛,这是万智牌游戏的比赛最通常也是最基本的对战摸式。构组赛,简单点说就是双方各自组好一副60张以上的牌(无上限)来进行对战。对战开始前,双方先像洗扑克把牌库(library)洗匀,抽好7张手牌(hand)后决定先后顺序准备开始游戏。(游戏里,如果对起手抽好的7张手牌不满意,可以有一次不收费的重抽,之后如果仍不满意,每次的重抽要少抽一张)先手后手在本作是随机决定。对战为回合制的方法轮流进行,先手的一方略过抽卡,之后每个玩家的回合开始时该玩家抽一张牌。对战双方开始时各有20点生活值,对战中以其中一方的生活值为0或者牌库抽空无牌可抽时告负。
牌的基本概念:
万智牌分为6种颜色,也可以领会为属性,如下图从最上面顺时针分别为白,蓝,黑,红,绿,中间为无色。图中是各颜色代表的符号。
而和之相应提供该颜色的法术力源的地牌为平原,海岛,沼泽,山脉,树林,无色可由任意颜色或者无色的mana提供。
大家以这张牌为例说明MTG最基本的“读牌”:
(1处):上图左上角是牌的名称。这张牌叫“魅影战士”。
(2处):在插图和文字栏中间的文字为牌的类别。左边是牌的种类,即是地或者是哪一种咒语;如果是生物牌~号右边的是该生物的种族。
(3处):文字栏里通常会有两种不同的字体,正体字部分是这张牌的功能;斜体字则是有关此牌的背景故事说明(有的没有背景)。
(4处):右上角可以看到数字1和两个符号,代表的是这张牌的施放费用,也就是玩家施放咒语时要付款的法术力。数字部分只要数量足够,可用任意颜色的法术力付款;两个符号则表示需要指定颜色的法术力。好象这张牌便要付款1点任意法术力和2点蓝色法术力,总共3点。
(5处):在牌的种类旁边还画着壹个鼠标,代表牌所属的背景,这个鼠标代表的就是本作旅法师对决。符号的颜色代表这张卡的稀有度,金色是稀有牌,银色较为稀有的牌,而黑色是普通牌。
(6处):如果是生物牌,右下角有两个数字,*/*(*可代表任何数字),左边的数字代表攻击力,右边是防御力,如果上面写的是*则要看牌的文字说明。
卡牌最下方的文字,是该牌的卡图的画家名字。
看完了卡牌,大家再来看看战场:
回合的流程(阶段):
从上图大家观察到每个回合当中都有多少阶段,本作游戏的阶段和正规MTG比赛的阶段有所不同,省略了多少阶段。大家来一起说明下。
一,开始阶段BEGIN:
游戏中把回合开始的三大阶段结合成开始阶段,这3个阶段的动作游戏中由体系自动帮你完成。这3个阶段如下:
1.重置阶段Untap:
这是回合中最开始的时候,玩家可以把自己全部呈横置情形的牌予以重置(后注)。重置的牌在之后可以再次被横置运用,来发挥它的功能。
2.维持阶段Upkeep:
有的牌需要在回合开始时付款一定的条件来维持这张卡的生存。在这时玩家就要依照其指示来行动。
3.抽卡阶段Draw:
玩家在自己的回合中,可以从自己的牌库顶上抽一张牌放到手中,成为手牌。当在此阶段要抽牌而牌库却已无牌可抽时,则算是输了这场游戏。
二,第1行动阶段MAIN1:
在此阶段可运用各种不同的咒语,包括可以放一张地牌,召唤生物或者施放其他咒语等。只要你的法术力源足够,召唤生物和施放咒语没有次数限制。
三,战斗阶段Battle:
在这个阶段,玩家利用召唤出来的生物对对手发动攻击,是打击对手生活值的最基本的手段。这个阶段分为4个部分。
1.攻击宣言阶段ATTACK:
玩家自己的回合中,可以命令自己的生物做一次攻击的行动(在对手的回合中不能进行攻击)。宣告攻击Askattack时,玩家可以命令自己任意数个生物攻击,不管是1个,2个,或者全部都可以。宣告攻击后,全部参和攻击行动的生物都要予以横置来表示攻击(若有生物已呈横置情形,则不能命令该生物攻击)。宣告攻击时不能指定攻击的目标,(如果是多人游戏中,只能指定攻击的对手)也就是说不能指定对何者生物进行攻击或者是直接攻击牌手本身。
2.阻挡阶段BLOCK:
受到对方生物攻击的玩家(也就是防御方),可以命令自己未横置的生物来阻挡进攻方攻击生物的攻击,防御方的生物在阻挡时不需要横置。防御方可以随意指定自己的生物去阻挡哪壹个对方的攻击生物,之后生物之间就会有攻防战发生。此时有几项制度需要注意。防御方不能命令壹个防御生物来阻挡多个攻击生物,然而可以用壹个或者多个防御生物来阻挡同壹个攻击生物。未被阻挡的攻击生物则会直接给对手本身进攻。
3.伤害堆叠阶段:
在这个阶段玩家对生物造成伤害的点数进行分配。如果是多个防御生物去阻挡壹个攻击生物,这时进攻方就决定将这个攻击生物所能造成的伤害点数怎样分配至阻挡这个生物的防御生物上。(可以将伤害点数全部分配到壹个生物上,也可以任意分配到这些防御生物上)
双方玩家可以在这个时候发动一些瞬间魔法或者是一些生物的异能来影响生物造成的伤害情况。本作游戏中由于没有明确分开这个阶段,需要发动卡的效果的话需要在确定阻挡时就要发动,否则会直接进入下面伤害结算阶段。
4.伤害结算阶段DAMAGE:
这次战斗所造成的伤害在这个阶段进行清算。每个生物都有“攻击力/防御力”的能力值,未被阻挡的攻击生物,将会对防御方的玩家本身造成相等于其攻击力的伤害。
当生物之间战斗时,进行攻击的生物对阻挡该生物的防御生物造成相等于其攻击力的伤害;同样地,防御生物也对受到该生物阻挡的攻击生物造成相等于其攻击力的伤害。这个造成伤害的动作的是同时给对方造成的。如若造成的伤害数值等于或高于对方的防御力值的话,则对手的生物将会因受到要命伤害而立即死亡,并进入墓地。这时对于多出来的伤害则完全不予理会,这些大于对方之防御力的伤害值不会对双方牌手本身造成伤害。当壹个攻击生物被多个防御生物阻挡时,其全部对其阻挡的防御生物的攻击力的总和值,就是对该攻击生物所造成的伤害总值;至于该攻击生物所造成的伤害就按照由在伤害堆叠阶段的分配来结算。
注:本作游戏中,默认的配置是伤害的分配由AI自动帮你完成。可以在配置中关掉这一功能来自己进行分配。
四,第2行动阶段MAIN2:
这个阶段等于第1行动阶段,也就是你要放置地或者施放的咒语可以留到这时才做。这里要注意的是地牌在同壹个回合中只能放置一张。
五,弃牌阶段Discard:
当结束了第四阶段后,如果手牌超过7张,则玩家必须要把多余的手牌丢弃,直到剩下7张为止(要丢弃的牌由该牌手自己决定)。双方全部的生物,未受到要命伤害留在场上的,在此阶段中这些生物身上受到的伤害完全清除(也就是回复其原有的防御力)。同时某些牌的效果中注明“直到回合结束untilendofturn”的效果,也于此时失去效能。而于在“回合结束时”所会发生的效果,也于此时生效。
六,回合结束阶段Endturn:
牌手表示自己已经完成该回合的全部动作,对手可以开始自己的回合。
注:第五和第六个阶段在本作中被省去,在完成第四阶段后直接由AI处理这两个阶段的动作。因此想要在对手回合发动的瞬间和异能要在第四阶段临近结束时就要发动,这使得某些微操作变得困难了。
横置Tap和重置Untap的概念:
横置的符号是这张图上的标志,有的卡也会直接写着Tap,或者缩写T:。
横置的卡的情形就是那张牌在场中打横的放置,重置的卡的情形就是在场中打竖放置。其实横置和重置的概念就等于于行动力,处于横置情形的卡就等于是该卡已经执行过行动,处于待机情形;重置情形下的卡就等于还没执行过行动。例如生物就是通过横置来攻击的。还有某些生物和神器要通过横置来发挥他的异能效果。这些已经执行过行动而被横置的生物或者神器就不能再执行行动(不能进行攻击,阻挡和发动其需要横置来启动的异能),一直要到它被重置后才能再次行动(在自己的重置阶段可以把自己的牌全部重置)。
而地牌横置的功能就是提供法术力。好象施放咒语等要付款法术力,这时就要横置相应法术力值的地来为这张卡提供法术力。而横置情形的下的地就不能再提供法术力mana了(同样的,要等到它被重置后才能再次发挥影响)。
咒语牌的细分和基础姿势:
咒语是从手牌运用的非地的牌。在上面大家讲到牌的概念时,大家了解到咒语牌分成:生物,魔法,结界和神器4个大类。下面大家来逐一说明一下:
永久物部分
永久物Permanent,放置在场上的牌都属于永久物,包括:地,生物,结界和神器。而地不属于咒语,是直接放置进场的。生物,结界,神器都是要施放的咒语。
一,生物咒语Creature:
其实就等于于召唤兽,玩家们很多时简称生物为“兽”。旅法师们主要就是通过召唤出这些“兽”来攻击对方而赢取胜利。生物是MTG中的最基本的也是最主要的攻击手段。
下面内容是关于生物的一些制度:
召唤,施放生物咒语称为召唤,召唤成功后放进场中归你控制。你只能在你的回合中的行动阶段时召唤生物。
召唤失调,生物在召唤进场的那壹个回合是不能攻击的,也不能运用要横置的能力,直至你(召唤者)的下壹个维持阶段为止。如果了解DD之类奇幻全球的兄弟们会了解,法师在召唤一些召唤兽(例如火元素)时,需要时刻来和之沟通,以确保这个召唤兽服从自己的控制。这就是召唤失调这个法则的由来。
攻击力/防御力,每个生物都有自己的攻防能力,攻击力指的是该生物在战斗时所会造成的伤害点数;而防御力实际上是指该生物的耐久力,也可以领会为这个生物的HitPoint,也就是该生物在同壹个回合中所能承受的伤害,而非是指护甲之类的意思。生物的防御力降到0或者下面内容会被消灭“注意消灭是可以重生的”,埋葬和牺牲,都是生物死亡,要放入墓地。生物一但防御力降到0或者下面内容那一瞬间,那是实时死亡,不可以再响应。
异能ability(具体参考制度403),所指的是这张卡的独特能力,其实这个概念并非生物独有,而是适用于全部永久物。异能分为永久式异能(或者叫持续式异能),启动式异能和触发式异能。永久式异能是该卡本身持有的能力,只要这张卡在场上存在,这个能力就一直生效。启动式异能,通常是指需要付款一定的条件和或费用来启动这个能力(效应)。这个文字的会写作“费用:效应”,例如要牺牲掉该永久物,或者几许mana,横置等,付款了这个费用,”:”号后的效应就会生效,除非有独特注明,否则只能由操控者运用;触发式异能,以“当”“每当”或者“在”等字眼开始,这种异能不能被运用,而是当这个事件发生时自动触发。
二,结界咒语enchantment:
结界等于于是一种力场或者是魔法加持buff,对它对适用的范围内起一定的魔法效果。结界只能在你的主回合(Mainphase)时施放。
结界有两种:广域性和区域性。广域性结界又可称全球性结界,牌的种类英文直接为enchantment,施放成功后放进场上即可,会对整个场地发生影响;区域性结界会以一种特定种类的永久物为目标施放后依附在该永久物上,只对该永久物产生影响,如该永久物离场则该结界会被送入墓地。而区域性结界指定目标的种类定义上该牌的种类上。(EnchantCreature生物结界;EnchantLand地结界;EnchantPermanent永久物结界;EnchantArtifact神器结界;EnchantEnchantment结界锁结界)
三,神器咒语Artifact:
神器是指人造的物品,一些机械,装置,道具等。通常是属于无色的。同样的,你只能在你的主回合时施放神器。当中也有神器生物Artifactcreature,等于于机械人之类的,他们即是神器,也是生物;有的则好象结界一样产生一些效能;有的拥有启动式异能;还有神器武具Equipment,通过佩带Equip在生物上成为它的道具(而那个生物离场后该武具仍会留在场上,你可以再次将它佩带到其他生物。
非永久物部分
这个部分是指魔法,万智牌中召唤的另外一种形式。它们不会被召唤进场内,它们的效果被清算后要直接进入墓地。然而它们比其召唤永久物在攻击和其它方面效果更直接,迅速。可以给和已方强大的辅助或者给对手以迅雷不及掩耳的打击。魔法分为:
一,巫术(Sorcery):
或者叫法术,这种魔法只能在你的主回合时运用。运用后直接发挥该牌的效应。
二,瞬间(Instant):
和巫术的不同在于,它可以在任什么时候间,包括对方的回合时运用。往往能打乱对方的部署而影响战局。
三,干涉(Interrupt):
针对某个动作施放的魔法,早期的版本才有,后来版本的牌被归到瞬间里了。
注:启动式异能和瞬间一样,可以在任什么时候候发动。
牌组的构组(组牌):
万智牌有很多种赛制,除了构组,还有现开,轮抽,扩充等等,由于本作并没有这些赛制,在此暂不予讨论。构组简单来讲就是玩家各自利用现役的环境中选取卡片来组成自己的卡组来比赛。在实牌中,通常一个顶级环境,两个专家级大环境,以及四个大环境的分支(小环境)合起来大概有两千多张牌,而本作有自己的环境,而且牌组已经是帮你组好了的。大家不细讲赛制,只是在这里提及两个制度:
1.卡组的主牌必须要60张以上,副牌(sidebroad)15张以内。主牌是在游戏对决中的牌库;副牌是在多盘胜负制的比赛中,在结束第一盘后,玩家可以把副牌中的牌加入主牌或者替换主牌里的卡(替换后的主牌仍需要在60张以上)。通常牌手会加入一些克制性或者防克制的牌来为之后的几盘获取优势。
2.同名的牌在同一副卡组内最多存在4张。包括主牌和副牌。
而在本作游戏中,副牌的用途有所不同:开始时这些副牌会被锁起来不能运用,通过战胜旅法师来为这些牌解开。解开后这些牌变成带橙黄色边,变成你这个旅法师的卡组中的可选牌。你可以将之加入你的主牌中运用,也可以将之放入你的副牌中暂时不用。
牌的颜色:
在最早说明牌的概念时大家就讲到了咒语牌有6种颜色,这里作一些补充说明。通常要看这张牌是何者颜色可以看它的卡图和卡的边框之间的那个背景色,他们各自对应自己的颜色,其中无色卡的咒语牌色背景色是灰色,而有的是多种颜色的牌,背景色则是金色的。这种金色的牌的颜色就看它的咒语费用,假如既要黑色又要蓝色的,那它就是蓝黑的牌,这张牌的颜色既属于蓝也属于黑。
万智牌的顶尖守则(制度103.1):
MTG的顶尖守则是:如果一张牌的制度叙述抵触到这些制度,以牌上的叙述为优先。着张牌只能在该独特状况下取代其制度。如果牌上要做一些不也许的行动时,则省略该动作。(通常这种情况下会被特别指出,如果没有的话它便不能生效。)
最后在这里提出这个守则是由于大家下一篇会专门解释一些已成文的异能,这些异能的效果有的会和基本制度抵触。然而有了这个守则,大家就不会有制度上的争执。也是由于这个守则,MTG没有好象游戏王那样,很多牌需要事务局调整(相信很多游戏王玩家会对此深有感触)。
三、有没有类似游戏王或者万智牌的手机游戏
游戏王有官方的手机游戏《Duel Links》和非官方的不收费对战平台《YgoMobile》两款游戏主推。前者运用简化的制度和卡池,需要自己收集卡片组建卡组,适合不想花费很多精力进修制度的玩家。后者运用正规的制度和完整卡池,可以随意组建卡组和其他玩家对战,适合乐于接受新事物,想尝试更广阔的游戏王全球的玩家。两款游戏的获取方法可以分别在贴吧“游戏王决斗链接吧”和“Ygomobile吧”了解。
万智牌同样有官方的游戏《Magic Online》和民间的平台,具体情况个人不很了解,可以自行度娘查询。
其他回答中提到的“决斗之城”是国内厂商盗用《游戏王》之名出品的一款粗制滥造的游戏,擅自改动卡片、制度,且依赖重度氪金,不要上当受骗。
四、万智牌竞技场国服安卓游戏怎样下载
下载地址:
类型:安卓游戏-卡牌策略
版本:万智牌竞技场国服v1.0.9
大致:0KB
语言:中文
平台:安卓APK
主推星级(评分):★★★★★
游戏标签:万智牌竞技场卡牌游戏万智牌竞技场国服2024是一款新鲜公开测试版卡牌竞技手机游戏。这款游戏无论是从操作尝试上还是场景设计方面来说都一个很值得玩家尝试的作品。游戏中设计了畅爽刺激的方法玩法,丰盛的职业人物供玩家尝试!欢迎小伙伴们前来墨鱼下载站下载试玩。
游戏说明《万智牌:竞技场》收录了上百张特色的卡牌,最新的对战制度,相信能为玩家带来不一样的策略卡牌趣味。加入更多系列的万智牌,极富策略性的对战方法,实施参和到各种天梯竞赛之中游戏采用Unity引擎制作,拥有美观的画面和快节拍的战斗风格,包括实体卡牌的卡牌收集、卡牌构筑、卡牌对战的核心方法,新的卡牌典范对决,各式不同的卡组种类,极致的战斗手法。
《万智牌:竞技场》将是一场最新的游戏尝试之旅。对万智牌的老玩家而言,《万智牌:竞技场》是一次万智牌的革新,这将为老玩家们带来耳目一新的线上游戏尝试;而对还未接触过万智牌的玩家来说,门槛更低,更易上手的《万智牌:竞技场》会是他们第一次尝试的最好选择。
万智牌竞技场国服游戏特色1、节拍感十足,方法上刺激兴奋,多种操作和方法,可以尝试到热血的精妙
2、利用英雄的特性来杀敌,解开不同的方法,感受畅爽的操控,打败邪恶的对手
3、超多英雄选择,可以发挥出不同的战力,组合强大的阵营,对抗杀敌闯荡不休
4、恶魔能直接攻击对方、战士给自己增加护盾,法师运用魔法攻击,效果各不相同
5、根据人物的职业不同,所血袋的技能也有也不一样,像牧师就产生回血效果
6、有的卡牌可以强化这些物品,使他们产生更大的影响,不过这不算是主要功能
游戏亮1、还原最原汁原味的万智牌游戏方法及游戏制度,包括实体卡牌的卡牌收集、卡牌构筑、卡牌对战的核心方法,将典范的鹏洛客对决还原于线上。
2、传承了25年的典范万智牌方法移至线上,力求把最典范的万智牌游戏方法带给全部玩家,并为全部玩家带来更为极点的线上游戏尝试。
3、在还原方法的《万智牌:竞技场》将从头塑造整个游戏的线上尝试,更瑰丽的特效,更生动的音效,为万智牌爱慕者们还原心中的这片奇幻全球。
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五、《群雄割据》给你不一样的三国卡牌手机游戏
《群雄割据》一直以来国内三国题材的万智牌类卡牌手机网游,从问世之初就倍受瞩目。第一幕的游戏背景设定在黄巾之乱到十八路诸侯讨伐董卓,相信熟悉三国故事的玩家对这段硝烟弥漫,群雄割据的历史并不陌生。
初涉《群雄割据》的玩家或许会将它和同为策略型卡牌游戏的《炉石传说》进行相对,虽然两者都是以卡牌对战为游戏基础,但独具慧眼的诸位英雄应该早就看出了《群雄割据》的特殊和创造之处了吧。
在《群雄割据》的战斗中,双方玩家各有两条可以放置卡牌的线,一条攻击线,一条防御线。顾名思义,攻击线是双方主要火力的聚集地,是敌我厮杀的主战场;防御线是保卫君侯的生活线,一旦防御线上疏于戒备,君侯性命岌岌可危,虽然身处防御线的武将不能主动攻击,然而他们所拥有的反伤效果也足以让他们震慑敌将,想要攻击他们也得付出一定的代价。这种双线战斗玩法马上推出的消息一经推出,就立即受到不少卡牌游戏玩家的热烈关注。
各位可别小看了这两条线,单从卡牌属性上来讲,武将的攻击力表现在两条线上是截然不同的。擅长攻击的武将在攻击线上能够肆意驰骋,但退居防守线则反伤效果平平;相反,以防御见长的武将虽然在攻击线上不能如鱼得水,可一旦站上防御线,要想动他还真不是一件易事。从战略变化层面上来讲,双线战斗玩法提供了壹个更广阔的空间。试想,一场战斗,两条线,进可攻,退可守,战略灵活多样,局势瞬息万变,无论兄弟们还别说,在某些激烈的PVP战斗中胜出后,还真有一些堪比当年诸葛亮周瑜的豪情万丈。
《群雄割据》在关卡配置上也独具匠心。在故事了一系列惊心动魄的战斗之后,一般会有一关轻松有趣的三国问答,在紧张激烈的对抗之余能让熟悉三国历史的你放松心情调整节拍。除了三国问答之外,还有一种关卡名曰群雄图鉴,这一关考验的是玩家的反应和瞬时记忆力,同时还能欣赏到精致的原创手绘卡牌人物,岂不快哉。
在《群雄割据》的游戏经过中,相信玩家一定会对君侯加强的功能留下深刻的印象,在得到合适的卡牌和资源之后使君侯性能得到加强,是否有一种 rpg游戏的人物养成感呢?当无论兄弟们在游戏经过中渐入佳境,而且通过合成强化的方法使君侯的增值属性得到各种提高,再和敌手在战场上一掰手腕,想必是更加过瘾!
如果无论兄弟们自认为是一位技术足够杰出经验足够丰盛的卡牌玩家,或是一位善于运筹帷幄斩敌千里之外的战略大师,当然也可以是一位酷爱招兵买马汇聚各路豪强的霸主,这里,就是无论兄弟们的战场!
最后留个彩蛋吧!
游戏中的卡牌拍卖体系会在初期得到解开,这也是《群雄割据》在卡牌游戏中的独创,各位玩家有兴趣不妨继续关注大家,大家将会在稍后几天为无论兄弟们带来拍卖行的详细解读!
群雄割据,天下我有!