热血江湖的手机游戏回血 热血江湖手机开店查询
第壹个回血方法就是吃药,然而在战斗的时候玩家是没有闲暇的空间去打开背包吃药的。这时候就需要在体系配置中配置自动吃药。
这里主推玩家尽量的将吃药百分比的血限配置高一点。这样在受到伤害的时候就会自动的吃药恢复气血,能够较好的保持玩家人物的壹个气血值。
另壹个方法游戏的血槽体系,在这个体系中玩家可以运用道具来提高血槽的储存容量。这些血气值会在玩家战斗的时候为玩家提供恢复。虽然血槽能够瞬间为玩家恢复满血气值,然而在运用一次之后是有二十秒的冷却时刻。
堆血量方式:
在战斗中一定要计算好血槽的恢复时刻,接着利用时刻差来打壹个相对好的反击,这一个特别不错的选择。
其次在游戏中还有职业气功回血的方法,在众多职业中刀客小编认为是一个坦克职业,在战斗中是需要担当壹个前排影响的,而刀客的气功功法中“万象归天”能够在受到伤害的时候恢复一定的血量。
这个血量的恢复是和气功等级挂钩,等级越高恢复几率和血量也就越多,主推刀客玩家在PK的时候要选择回血气功技能装备运用。
热血江湖手机游戏打坐回血的方式是,到技能栏里按Ctrl加C键即可打坐回血,气血低于40%时可触发回血,并提高回血几率和回血比例。
《热血江湖手机游戏》是北京中清龙图网络技术有限企业发行的一款Q版的武侠MMORPG手机游戏,该作于2024年4月13日正式公开测试。
游戏策略
加入帮派游戏前期体系会引导玩家加入帮派,成为帮派成员后,就可以在帮派的征讨堂领取帮派任务,帮派任务通常相对简单,杀小怪跑腿送信,经验也相对丰厚,还有一些小钱可以拿。
活动主题任务在更新的经过中,任务栏会有活动主题任务的引导,玩家只需要按流程进行完成即可,完成后即可进入活动主题副本,活动主题副本不同奖励不同,而经验活动主题副本任务在修炼之地。
完成后可以获取超量经验,日常任务每天都会有一些日常任务需要完成,经验很多,还有额外的补给品。
副本副本经验虽然不是顶尖,然而获取的装备最多,组队副本还可以获取稀有装备,并能够通过寄售行进行贩卖赚取元宝。
生产生产的补给品都可以获取额定经验值,但有一定的运用次数和等级限制,不过胜在积少成多,还可以提高生产等级,为日后自己打造极品装备做铺垫。
大家好,我是研鹅,今天江湖进行了一次职业调整,那就是近战职业的加强。到底调整后,各个近战职业有多强,能不能和符师到达壹个水平呢?下面进行详细解析。
1、刀客调整
解析:加强了刀客的硬度,都增加了伤害减免,然而看家技能可以被驱散的情况仍然没有改善,正刀在万象归天被驱散后,还是较弱。邪刀添加了大比例的无视防御,然而没有用,由于只有刺客有无视防御,(邪剑只有单技能概率无视防御,暂不思考),同时附加了10%的内攻伤害减免,自身变硬一些。拓展资料来说加强了伤害减免,和回血,小幅度加强了生存,实战能力并不会明显进步。
2、枪客调整
解析:极大加强了枪客的输出能力,而且不死概率大幅度提高,在残血情形伤害爆表,可以一枪壹个小兄弟,超高的暴击伤害×伤害3倍(气功)×伤害2.7倍(技能)+暴击追加伤害,枪客的瞬间伤害也许翻几十倍,如果是正枪,那么伤害还会翻1.5倍。然而生存能力依然很弱,在没有强力免控技能的情况下,怎样接近对手就成了决定因素,邪枪五转技能有五秒的免控,相对决定因素,如果组合高闪避,那么残血时很容易打出效果。因此闪爆枪又可以重出江湖了(如果闪避不高,也许会被一直控,没有机会出手),绝技提议带万剑归宗和酒神咒,可以先手免控,直接秒人,在有医生免控和回血的情况下,枪客的作战能力极强。武道会枪客极有也许崛起。在守旗等群战中,组合医生,也可以有不错的发挥。
3、剑士调整
解析:较大幅度增加了剑客的输出能力,同时闪避的进步又增加了剑的生存能力,正剑增加了回血,小幅度加强了生存,然而自身没有免控,仅仅依靠闪避,在当前版本还是显得较弱,依旧较弱。
4、隐者调整
解析:大幅度提高了刺客的输出能力和小幅度生存能力,正刺可以持续打出超高伤害,邪刺仅仅依靠反伤就能打出超高伤害,同时三花聚顶的回血比例大幅度提高,加强了刺客的生存,正刺三花聚顶配合五转回血,持续作战能力很强,大幅度加强了被控的情况下的生存能力,邪刺的反伤组合五转技能,可以瞬间打出超高伤害,然而回复较弱。正邪各有特征,在单挑和小规模的作战中,刺客相对强势。在武道会玩法下,组合医生,会有不错的效果。
此次职业调整后,各个职业的特征越来越明显,克制关系也逐渐明显,在武道会,会武等人数较少的战斗中,各个职业都可以发挥,然而夺旗等大规模混战,符师,医生,依旧较强。
以上就是本次职业调整的一些内容及个人看法,有任何难题欢迎留言讨论~
热血江湖手机游戏绝顶策略
1.在主要任务完成后,不要花钱。主推专业邪枪。当前版本的邪枪特别最牛,而且有很强的抢boss能力。本阶段属于神器的五星追魂枪也被用作担保。绘图简单,更新快。
2.剑客的省钱诀窍剑客的防御相对较高。这个职业的一切内在心理技能,都是为了怎样快速化解敌人。因此省钱的唯一方式就是选择最有利的道具来进步攻击力,快速消灭敌人。剑客们试图在“劈华山”(增加人物的最小攻击能力)和“飞链”(增加连续三次攻击的概率)两种内技能的基础上,增加内技能的得分。
3.持枪英雄省钱。枪械师是全部职业中最具攻击性的,但他不能懒于进步自己的攻击力。在两轮之后,需要在“金中岗崛起”(增加人物防御)、“链飞”(增加连续三次攻击的概率)或“天天东”(增加武功技能的攻击)中加入枪械大师的内在心理技能。这些都是能够快速杀死敌人并天然节省金钱的心理技能。洪尧一味追求无药增攻的内在心理诀窍,这需要大量的医术。
4.剑客是更快的职业。他仍然无法摆脱之前提到的省钱方式。在开始的内在心理技能选择中,你可以选择“神移变”(增加人物的躲避能力),或者选择“彩虹过太阳”(增加人物的最大攻击力),甚至在第二次转移后选择“转移花木”(将20%的伤害转化为自己的生活)。
5.医生的内功以“太极心功”为基础,节省了内功的消耗。除了减少内部能量的消耗为队友补充血液,延长战斗力外,对于后期的各种辅助招式也特别有帮助,可以节省大量的内部能量消耗;第二次选择“七行之心”,运用人参时增加内技能恢复量,每次补血时增加恢复量。这两种心术和“太极心术”都是内功,可以减少内耗。虽然它们有不同的效果,但它们可以达到相同的目标。
6.弓箭手的内在心理技能应该选择避免伤害和增加输出伤害,因此需要增加“猎鹰之眼”(增加弓箭手的射程)从远处反击敌人,增加“专注和气”(增加弓箭手的最小攻击威力)对敌人造成更多伤害。
测试对象:70级邪医,24.8万战力,具体属性见附图。
测试环境:西邪焦土,60级木头人。
测试目标:验证追加伤害的描述真正性。
测试方式:利用绝技‘能工巧匠’20秒附加追加伤害的特性,对比开始绝技前后人物普通攻击所产生的伤害数值变化。
测试经过:
(1)绝技开始前
普攻一次伤害:27655+25555
普攻暴击伤害:43418+40122
以上测试均验证10次以上,非平均值,由于〈热血江湖手机游戏〉全部属性数据都是定值,不存在数据区间波动。
那么难题来了,多次测试发现,人物攻击一次,竟然飘出两个数据,这是啥子鬼?不着急,这事先放一放,大家先把重点弄明白。
(2)绝技开始后
普攻一次伤害:29591+27491
普攻暴击伤害:46458+43160
数据对比:
①绝技开始后,伤害确实得到提高,可见追伤是实际存在的。
②思考到每次攻击均飘出两个数值,按其先后顺序依次作绝技开始前后差值,
29591-27655=1936
27491-25555=1936
巧了!开始绝技前后,一次普通攻击的两段数据在不出现暴击的情况下,差值都是1936!毫无疑问,这个‘1936’就是绝技所带来的追伤效果。到底对不对呢?请看附图,49级‘能工巧匠’20秒内提供追加伤害1760。好像差一点?真的吗?别忘了境界加成10%!于是,1760*110%=1936
一点不差!绝技提供的追伤被全额追加在了木头人身上。
测试结论:
‘追加伤害’确实直接提现在输出上,数值全额附加。本次验证因以木头人为参照物,故不涉及‘无视防御’的相关验证。
数据追问:
(1)人物攻击只有25335,假设木头人防御为0,那么不带绝技情形的两段数据是如何来的?
25555-25335=220
‘220’是啥子?‘烈阳甲’内力天赋1级,内力+220。
这说明壹个难题,‘烈阳甲’的内力天赋,是单独计算的!PS,你懂的!
至于,另外一段伤害27655又是啥子?
暂且留待后续,不过根据目前猜测,应该是
‘气功伤害*气功精通+神兵伤害*神兵掌控+内力……’等等一系列的总和。(到饭点了,饿了,以后再琢磨)
(2)两段伤害均可出现暴击,暴击伤害=伤害*暴击倍率
不开始绝技时:
25555*157%=40122
27655*157%=43418
开始绝技之后:
27491*157%=(25555+1936)*157%=43160
29591*157%=(27655+1936)*157%=46458
可见,绝技‘能工巧匠’的追加伤害1760*110%可以完整地追加到一次普攻的两段伤害之内,而且均享受全额暴击加成!
(1)‘攻击伤害’和‘追加伤害’存在对应关系,即追伤属于攻击的额外不计防御部分。(不计防御待验证)
(2)就目前数据显示,‘气功伤害’‘神兵伤害’‘内力’及其相关影响因子‘气功精通’‘神兵掌控’‘内力’均是真正有效的(具体数据有待推敲),且应该是线性加减关系。由此展开推论,实战中‘气功防御’‘神兵防御’‘内力’‘身法’均为重要参考指标。但由于,输出数值受暴击倍率加成,故而全部属性里‘攻大于防’!简而言之,‘最好的攻击就是绝顶的防守!’
(3)‘身法’作为防御数据里唯一存在比例减免的属性,应值得重视。(具体数值有待推敲)
(4)和传统面板数据(攻击/防御,暴击/韧性,命中/闪避)相比,特色数据(气功,追伤,神兵,内力,身法)更值得重视。
(5)通过粗略的测试和属性推理认为:该游戏进步输出能力带来的效果远大于进步防御能力,(一次伤害两段攻击还带暴击,就算防御也两段吧,那么最好的防御除了miss,就只有技能,气功和身法带来的减免了。)经济有限的情况下,优先进步输出能力。若要进步输出,侧重点不要一味放在攻击上。
(6)现在你了解‘闪避’‘韧性’为何带来的战力如此之高了吗?由于暴击一旦出现,确实是很可怕的,尤其是高输出职业。
以上见解基于粗略测试,仅供参考,如有差池,本人概不负责。
最后一点,既然追伤有用,怎样进步追伤?
1坐骑第四属性洗炼
2橙装,紫装附加属性
3装备更新套装属性
4装备精炼
5骑术‘正义之师’
6技能,绝技及气功
7宠物龙猫④技能升