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热血江湖的刺客加点 热血江湖的刺客怎么玩

作者:admin 更新时间:2025-05-26
摘要:1-10级(9点):荆轲1三花1连环1必杀0心神611-35级(25点,合计34点):荆轲1三花1连环1必杀0心神11致手2036-60级(50点,合计84点):荆轲20三花3连环20必杀0心神20致手20先发161-80级(40点,合计124点):荆轲20,热血江湖的刺客加点 热血江湖的刺客怎么玩

 

1-10级(9点):荆轲1三花1连环1必杀0心神6

11-35级(25点,合计34点):荆轲1三花1连环1必杀0心神11致手20

36-60级(50点,合计84点):荆轲20三花3连环20必杀0心神20致手20先发1

61-80级(40点,合计124点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20

81-100级(40点,合计164点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20

101-110级(20点,合计184点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20无情20。

扩展资料:

热血江湖刺客加点荆轲、三花、心神、致手必须加满,千蛛也加满,80到90的气功留到加90级的气功,打怪才效率。武功80级的学个,减20%防御相对效率。其他历练留到学104的技能,CK主要靠平砍。

用武功攻击和普通攻击玩法,让玩家更效率,由于刺客武功的独特性以及自身攻击力相对低等条件要积累连击点,接着对怪物运用技能,让怪物中情形,出血、混乱,降低怪物防御等。这时候再普通攻击,就会获取更高的伤害值以及暴击值,效率的决定因素。

在思考气功点法时,我选择了一种能够平衡攻击和生存能力的配置。对于手持气8的刺客,我的点法如下:

在1-10级,我选择激怒1点,三花1点,连环6点,顶门1点,致手11点。这一阶段的点法注重基础技能的提高。

在11-35级,我选择激怒1点,三花1点,连环20点,顶门1点,致手11点,致手增加到了11点。这一阶段着重进步连环技能,同时保持基础技能的提高。

在36-60级,我选择激怒20点,三花3点,连环20点,顶门20点,致手20点,闪影1点。这个阶段加强了连环和顶门技能,同时引入了闪影技能,以进步刺客的机动性。

在61-80级,我选择激怒20点,三花20点,连环20点,顶门20点,致手20点,闪影4点,心体20点。这一阶段进一步加强了连环和顶门技能,同时引入心体技能,进步生存能力。

在81-100级,我选择激怒20点,三花20点,连环20点,顶门20点,致手20点,闪影4点,心体20点,驭气20点,快刀20点。这个阶段综合加强了刺客的各项技能,提高整体战斗力。

在101-110级,我选择激怒20点,三花20点,连环20点,顶门20点,致手20点,闪影4点,心体20点,驭气20点,快刀20点,猛龙20点。这一阶段综合强化了刺客的各项技能,确保在顶级别中依然能够保持强大。

这样的点法能够使刺客在战斗中既能发挥强大的攻击能力,又能保持足够的生存能力,适合于各种战斗环境。

附带一提:必杀一击是最垃圾的气功点

除了必杀一击不要学,可以在1转前,在三花聚顶和连环飞舞上各+1点,其它全+1。接着在11级时,自杀洗掉那二个1点的[注意,洗掉后,效果还在]

-

一、'刺客'的气功

荆轲之怒

使愤怒打得到量及最少攻击力上升,1点得到量0.1%增加,

最少攻击力1%增加。

(初始得到量0%增加,最少攻击力0%增加,影响四种普攻、武打)

三花聚顶

使一般/武功攻击的回避率增加,1点回避率1%增加。

(初始10%)

连环飞舞

使连打发动的机率上升,1点发动机率1%增加。

(初始10%,影响普攻的连环)

必杀一击

进步要命一击的机率,1点发动机率1%增加。

(初始10%,影响普攻要命)

残花照影

进步要命打击的发动机率,1点发动机率1%增加。

(初始10%,影响普攻的蓝打)

致手绝命(一转)

发动要命打击的时候,增加伤害,1点要命打击伤害1.2%增加。

(初始0%,影响普攻蓝打)

先发制人(二转)

把'潜行'后的第一次伤害作为要命打击,并增加发动的机率,

1点发动机率1%增加。

(初始20%,影响普攻的蓝打)

注:这个应该是顶尖攻击的基础吧?

千蛛万手(三转)

增加各种情形的持续时刻,1点持续时刻1秒增加。

(初始0秒,这个指的是武功debuff的时刻)

连消带打(四转)

回避成功时,对方打击值的%在下次一般攻击时增加打击,

1点对方打击值1%追加打击。

(初始0%,影响四种普攻)

剑刃乱舞(90气功)

增加速击武功的持续时刻,1点持续时刻3秒增加。

(初始0秒)

无情打击(五转)

一般攻击时,增加自己攻击力的%的追加打击,1点追加打击1%增加。

(初始10%,影响四种普攻)

'刺客'的气功会让人有疑惑的地方在于,

必杀一击和残花照影(要命打击)有啥子不一样,

仔细看,其实奋力击发(要命一击)的图案跟刀剑枪的必杀是一样的,

而残花照影(要命打击)就是带有蓝字的攻击,残花图案其实也跟弓手的心神是一样的,

效果也是同样两倍,为方便行文,后续全称为「蓝打」。

附带一提,必杀一击不愧是废点中的霸主,就算是普攻为主的'刺客',

11个气功一字排开,还是可以一眼就看出必杀一击绝不能点。

在各转数气功习得时刻早晚影响之下,我理想的气功点法如下(手持气8),

在确认蓝打优先权顶尖前提下,将致手顺序摆前。

二转前有二种加法,壹个是加满荆轲,接着加其它;另外壹个正相反。很有点想给刀加点的感觉

1-10(9点)

荆轲1三花1连环1必杀0残花6

11-35(25点,合计34点)

荆轲1三花1连环1必杀0残花11致手20

36-60(50点,合计84点)

荆轲20三花3连环20必杀0残花20致手20闪影1

61-80(40点,合计124点)

荆轲20三花20连环20必杀0残花20致手20闪影4千蛛20

81-100(40点,合计164点)

荆轲20三花20连环20必杀0残花20致手20闪影4千蛛20连消20剑刃20

101-110(20点,合计184点)

荆轲20三花20连环20必杀0残花20致手20闪影4千蛛20连消20剑刃20无情20

'潜行'对人对怪都有用,不过'潜行'时离怪过近很容易被打现形,

有在pk的话,当然是必点的,

至於拿何者气功来换,我认为是拿残花换,

大家就当参考,自行衡量吧。

===

辅助技能,大家都是学说。

10级的"快打"是必学的

除了40级的"瞬移"有点不实用外[好像是用来偷袭的]

关于热血江湖刺客武功,热血江湖刺客加点这个很多人还不了解,今天来为大家解答以上的难题,现在让大家一起来看看吧!

1、说一下刺客的加点难题这也是很多刺客新人关注的难题如何样加点才算好的呢我来解析一下刺客1转气功:荆轲之怒提高最小攻击以及愤怒值获取量三花聚顶提高对普通攻击和武功攻击的回避率连环飞舞打手通用气功必杀一击打手通用气功心神凝聚提高超必杀发动概率致手绝命发动超必杀时进步伤害值(1转后拥有的气功)先发制人进步潜行中第一次攻击时发动超必杀的概率(2转后拥有的气功)好了了解了气功后大家要合理的加点使自己变得更效率个人主推优先加满心神凝聚由于1转本身攻击就很低然而优先加心神就可以再打怪中经常发动暴击刺客的暴击率很高的哦因此先加这个点会比你先加荆轲之怒更效率哦接着要加满致手绝命由于刺客暴击率很高因此这个增加暴击伤害值的一定要配合着使才更效率满点是24%伤害值增加你想吧你本来暴击是3 400再加上24%伤害就是70--100的伤害值增加啊这个会随着你的等级越高基础攻击越高就会伤害值更高以刷火贼高手怪为例:1转前刺客普通攻击都是80+连打就有250+但暴击就会有500+这时候你的致手绝命满点了+24%暴击伤害你的暴击伤害就是500+500*24%=620了呵呵是不是很效率了呀上面这2个点都满了也2转了这是基础攻击增加了因此要开始加荆轲之怒了进一步提高自己的攻击力以及获取愤怒值荆轲满了之后依据个人喜爱了加三花或连环或必杀感觉没几许影响如果2转也想参和PK的话那么提议你先把三花满点回避普通攻击以及武功攻击的哦至于2转气功先发制人如果暂时不参和PK就先不加这完全是PK的点 last龙团队招收成员~~~~~~有意思者~~~~~~请申请~~~~ last龙团队为无论兄弟们回答~~~~~~希望采纳~~~~~~回答员001号这是88CK加滴点.. CK主要进步平砍。